Hola a todos los EOLianos clasiqueros y bienvenidos a este Blaster VS.

En este hilo, vamos a ver y hablar concienzudamente sobre el magnifico y mitico Tomb Raider.
Pero no vamos a hablar solamente de lo bueno que era, o de lo muchisimo que nos gusto, si no que vamos a hacer el hilo por excelencia de la comparativa de las versiones de Saturn y PSX.
Con fotos sacadas de las consolas y juegos originales, en los mismos lugares, y con cable RGB, daremos pie a las comparaciones mas fidedignas que podemos hacer (sin tener capturadora claro esta), pudiendo asi debatir largo y tendido sobre el tema que nos ocupa, que puede (y espero que casi) ser eterno...
(nota: Tomb Raider es uno de los primeros juegos de exploracion totalmente 3D en consolas y el primero en hacer algo asi exactamente, esta claro que tanto Saturn como PSX dan bastante mas de si que lo que se ve en este juego, pero lo que hay es lo que hay y de eso vamos a hablar, bueno mas o menos)
Pasen, vean y debatan
EMPEZAMOS
Que bonito como empieza el primer Tomb Raider ¿eh?
Aqui tenemos a lara justo despues de que las puertas se cierren en sus morros, rapidamente podemos apreciar que la version de PSX es muy clara y la de Saturn muy muy oscura, choca el tinte anaranjado de la piel de lara en Saturn.
En general parece que en psx los colores estan mas lavados y con mas uso del pastel, algunos lugares incluso muy blanquecinos, como demasiado iluminados, en Saturn son mas fuertes y los oscuros mas marcados, aunque a veces demasiado oscuros, por ejemplo, hay sitios en los que el pelo de lara apenas si se diferencia con el fondo.
Tambien hay que hacer incapie en que los colores de las texturas parecen diferir de Saturn en la version de psx, siendo algunos mas acertados con el entorno, mirad por ejemplo las texturas claras de la nieve, en psx estan mejor integradas con el propio entorno de la nieve.
Tambien hay que fijarse en la resolucion de muchas texturas, parece ser que en psx es algo superior, si bien en el entorno no se nota demasiado, mirad las pisadas de los lobos.
Aunque por contra, podemos apreciar como en psx, en la pared de a la izquierda del todo se doblan las texturas y poligonos y en el caso de saturn no ocurre, lo mismo que la malla por la poca profundidad de color en psx (en vivo se aprecia muchisimo mas y es algo molesta)
AVANZANDO
Nada excesivamente llamativo por aqui, elegi esta imagen para poder comparar mas que nada la arquitectura y profundidad de campo.
Es curioso ver como, el como esta construido el entorno difiere en cada version, aunque en este caso no veo a una superior a otra, me gusta en general como estan construidas las dos versiones.
Podemos apreciar tambien, que la distancia de dibujado es practicamente la misma, asi que poco que rascar aqui.
Eso si, un apunte, en la version de saturn, podemos ver claramente en el suelo y paredes de la parte derecha, como las texturas son algo mas grandes que en psx, a veces te las puedes encontrar por el juego asi mismo, otras veces cuando estas algo cerca, pum, aumentan de resolucion.
EN VILCABAMBA
En esta imagen podemos apreciar por fin el agua de Tomb Raider, un elemento que por lo general yo considero muy importante en todos los videojuegos, pero en Tomb Raider su importancia es mas que maxima, ya que hay partes del juego que suceden integramente en el liquido elemento y bajo el.
Ya he dicho que el agua en Tomb Raider es excesivamente importante, y las dos consolas la mueven perfectamente, aunque cada una con sus matices, veamos quien lo hace mejor.
En este caso nos encontramos que la version de psx tiene un agua un tanto ¿cyan?, quiza excesivamente coloreada y falsa.
Los pequeños pixels que simulan el brillo hacen uso de transparencias, y es todo un acierto.
Pero algo falla, el agua no tiene movimiento, no tiene ondulacion, asi que nos quedamos con una especie de bloque cyan algo falso, quiza si hubiesen optado por hacerla mas cristalina hubiese quedado mucho mejor.
En saturn nos topamos con un agua mas cristalina y menos coloreada que en psx, todo un acierto, es mas realista.
El punto negro esta en que los brillos son blanco mate, mientras en psx hacia uso de transparencias.
Pero cualquier pequeño fallo queda solapado por la magnifica deformacion del agua, la cual tiene movimiento y simula la ondulacion del liquido elemento.
Desde fuera, apreciaremos como el agua y el entorno que la contiene ondulara y se deformara creando la sensacion de ser agua real, desde dentro veremos como el exterior hara lo mismo, mientras nosotros somos los que vemos correctamente bajo ella.
Sin duda uno de los grandes aciertos de la version de saturn.
Pero no nos dejemos engatusar solo por el agua, la imagen cuenta con algun detalle que deberia ser comentado.
A parte de las pequeñas diferencias ya comentadas, podemos apreciar como la linea del dibujo y texturas cercanas de la piscina, asi como las losas, no van tan rectas como uno querria en psx, algo que en saturn no se aprecia.
Tambien parece apreciarse algo mas de profundidad en el pasillo que esta frente a lara, de la version de saturn, nada realmente llamativo, pero puede comentarse.
BAJO EL AGUA
¿Que ha pasao aqui?
Bueno, parece ser que tanto el tinte como la iluminacion de psx estan, como decirlo, un poco pasados de rosca, la coloracion del agua oscila de azul a verdoso sin parar, supongo que por culpa de los efectos de iluminacion, los cuales aunque estan bien, esta muy poco balanceados y a veces se ven demasiado bien las areas que delimitan.
En psx tambien se pueden aprecia como es mas facil ver rupturas en las juntas de secciones de poligonos.
En los dos casos es chocante ver como las camaras no son exactamente iguales, en saturn a veces te topas con planos mas cerrados y en psx amplios, no me desagrada ninguna de las dos opcciones.
Volviendo a la version de saturn podemos observar un agua mas realista y cristalina, en la que los efectos de luces son los que cobran todo el protagonismo, ya que basicamente es tan cristalina que si no fuera por ellos pareceria que nadas en el aire.
En este caso veo tambien la version de saturn mejor terminada, quiza los efectos de luces sean un poco toscos, pero son mas realistas que la version de psx, se reparten mejor por el escenario creando claroscuros, juegos de luces y sombras que hacen parecer que realmente estas en una gruta bajo el agua (dentro de lo que cabe)
En cuanto a un punto malo de la version de saturn, podemos observar esos fallos luminosos en la pared de la izquierda.
Ya totalmente a parte, podemos ver otra vez como la construccion de los niveles no es exactamente la misma, fijandonos por ejemplo que la apertura del fondo, que en saturn es mas angosta que la de psx.
MAS AGUA
Otra foto que tome bajo el agua, esta vez mirando hacia la superficie.
En esta foto se vuelven a ver los puntos ya comentados, como el tinte de psx, los cambios de camara...
A parte podemos apreciar el efecto onduleante de la superficie en la version de saturn, la cual en imagen se aprecia menos que en la realidad.
TERMINAMOS POR AHORA - CONCLUSIONES Y PUNTOS DE INTERESSi bien hay muchas cosas de las que podemos comentar con las imagenes expuestas, hay muchas otras que no, como que pad es el mejor para jugar al juego, la tasa de cuadros por segundo, el sonido de debajo del agua (muy diferente en las dos versiones), fallos de nivel exclusivos de cada version.