Beacon, un roguelite en el que ganamos las habilidades de los enemigos al morir, llegará pronto a PC

El estudio Monothetic ha anunciado que su juego Beacon, un título de disparos con perspectiva superior, muerte permanente y algunas características propias de los roguelike, estará disponible la semana próxima en el programa de acceso anticipado (First Access) de la plataforma itch.io.

La descripción del titular no hace tal vez demasiada justicia a Beacon, donde la mecánica de aprendizaje de los enemigos va más allá de la simple copia de habilidades y se adentra en el terreno de la redefinición de la propia protagonista.

Cada vez que muere Freja, la dura comando militar que controlamos en el juego, uno de sus infinitos clones es producido en las instalaciones de su nave Ouroboros para que podamos volver a la acción. Sin embargo, en una interesante implementación de las concesiones habituales del género a la muerte permanente, lo que mantendremos entre decesos será el material genético de los enemigos derrotados que podremos incorporar al clon para alterar sus capacidades.


La versión de Beacon que estará disponible la semana próxima contendrá cuatro de los seis niveles previstos para le juego, entre tres cuartos y dos tercios de los objetos, armas, enemigos y mutaciones y un solitario jefe final. Además de poder adquirirlo en itch.io por unos 20 euros, los primeros compradores conseguirán una clave de Steam válida para cuando el juego sea lanzado en su versión definitiva en la plataforma de Valve.

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Pues la idea mola, a ver qué tal la implementan.
@David Rodriguez una pequeña nota toca pelotas.

El juego se consideraría un roguelite y no un roguelike.

Roguelike (tipo rogue) es el genero de juegos basado en Rogue. Juegos donde al morir lo pierdes todo todo y es empezar completamente de 0, como si fuera la primera partida.

Estos juegos son una putada.

Para hacerlos más accesibles, se creó el género roguelite (si rogue-like es tipo rogue, este es tipo rogue pero menos cabrón). En los roguelite, se sigue conservando lo que hace al juego tipo rogue, o sea, generación de niveles, diferentes partidas... Pero en este caso, se suele "suavizar" el género haciendo que entre partida y partida se mantenga algo, que haya un poco de progresión. Rogue legacy mantenía ciertos upgrades entre partida y partida, en FTL podías conseguir otro tipo de naves, en isaac desbloqueas cosas... y en este pues el material genético.
Fox escribió:@David Rodriguez una pequeña nota toca pelotas.

El juego se consideraría un roguelite y no un roguelike.
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Tienes razón y aunque siempre hay alguna anécdota divertida de lo que incluye y no incluye la definición estricta, no tengo excusa para haberlo puesto mal (hasta dos veces) [ayay]

¡Gracias por avisar!
3 respuestas