Battlefield 6 supera los 7 millones de unidades vendidas y los 350 millones de dólares generados,...

Alinea Analytics, una compañía de análisis de datos especializada en el sector de los videojuegos, ha compartido con GamesIndustry las últimas cifras sobre Battlefield 6. No solo hablamos del número de unidades vendidas entre PlayStation 5, Xbox Series y Steam, sino también del reparto de copias entre plataformas y los ingresos generados.

Según Alinea Analytics, desde su lanzamiento el 10 de octubre Battlefield 6 ha conseguido vender más de 7 millones de unidades y generar 350 millones de ingresos entre PS5, Xbox Series y Steam. Estas cifras sitúan al shooter en primera persona como el segundo juego prémium con un mejor desempeño comercial en lo que llevamos de año. Por delante tiene a EA Sports FC 26, otro título editado y desarrollado por Electronic Arts. EA Sports FC es un coloso al que pocos pueden superar, especialmente en el mercado europeo donde el fútbol es el rey.

Para poner la cifra de ventas de Battlefield 6 en contexto, las estimaciones de Alinea Analytics dicen que durante el mismo periodo de lanzamiento EA Sports FC 26 vendió 7,7 millones de unidades, Monster Hunter Wilds alcanzó los 6,2 millones de unidades y Borderlands 4 llegó a los 2,3 millones de unidades. Más lejos quedan Split Fiction y Kingdom Come: Deliverance 2 con 1,3 millones y 1,2 millones de unidades, respectivamente.

Si desglosamos las ventas de Battlefield 6 entre las tres plataformas, veremos que 3,5 millones de unidades se despacharon en Steam y generaron 220 millones de dólares. La otra mitad se la reparten PlayStation y Xbox. La consola de Sony está por delante con 1,5 millones de unidades, el 86 % de las cuales fueron digitales, mientras que Xbox Series se conforma con 1,2 millones de unidades. Alinea Analytics señala que un tercio de los jugadores de Battlefield 6 en Steam se encuentra en Estados Unidos, mientras que China tiene una cuota del 15 %.

No hay duda de que Battlefield 6 ha sido un éxito a todos los niveles, incluyendo el comercial, el de crítica y el público. Veremos qué pasa con el tiempo y cómo se comporta la comunidad cuando el 14 de noviembre se ponga a la venta Call of Duty Black Ops 7, la nueva entrega de una saga que durante los últimos años ha encontrado una buena parte de su público en las consolas.

Electronic Arts aún no se ha pronunciado sobre las ventas o los ingresos generados por Battlefield 6, y quizás no lo hace. La compañía ha sido adquirida por fondos de inversión a cambio de 55.000 millones de dólares y dejará de cotizar, así que ya no tiene la necesidad de sacar pecho ante el mercado.
Me alegro por los devs aunque parece que esta bastante claro que se ha hecho un juego tan bueno para hacer atractiva la venta. Cortoplacismo americano peor bueno.

Esperemos que con el control saudí volvamos a ver buenos juegos de EA que yo los echo mucho de menos
Lo que demuestra que cuando se hacen las cosas bien…
Pero no le habían puesto un 5 algunos medios de prensa? Ah, claro, sólo por la campaña (poco más que un tutorial) cuando su punto fuerte es el multi...
Es un exito le pese a quien le pese.
defensivepepe escribió:Me alegro por los devs aunque parece que esta bastante claro que se ha hecho un juego tan bueno para hacer atractiva la venta. Cortoplacismo americano peor bueno.

Esperemos que con el control saudí volvamos a ver buenos juegos de EA que yo los echo mucho de menos



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Mira que querer hacer un juego para vender.. este cortoplacismo americano...

vaya mensaje te has marcado macho.
@yoalcuadrao2 no, BF6 ha contado con un presupuesto mucho mayor que cualquier otro juego de EA y en términos de marketing y tal ha sido de los más grandes de la historia.

Lo que EA ha hecho ha sido centrarse muchísimo en BF6 para que salga bien y que las reservas animasen para subir el precio de venta de la empresa. Veremos si realmente hay una gestión detrás o se han dedicado a subir el precio de las acciones para hacer la venta más atractiva ahora o si tienen algo mejor porque es evidente que el fondo soberano saudí no se va a contentar con los 4 juegos deportivos que le quedan a la compañía y el wokismo del Dragon Age. Van a esperar una gestión a la altura de Nintendo con quienes están contentos y le van a exigir lo mismo a EA y Ubisoft.
El juego tiene problemas serios, como las ghost bullets, que esperamos solucionen pronto ( :-| ) pero aún así, ha salido más "Battlefield" que el 2042.

Lo que es insano, es que ya hay gente con la maestrias desbloqueadas en sniper por ejemplo, desde hace días. ¿Esa gente cuándo duerme?
No era tan dificil, solo habia q lanzar un buen juego que no sea dirigido a minorias.
Es lo que tiene hacer las cosas bien.

Personalmente, entre el 3,4 y 1 llevo metidas más de 1500 horas, y cuando vi el 2042 no lo toqué ni con un palo, pero este...este es otra cosita, esto si es battlefield y los fans estamos muy de enhorabuena por ello.

Espero de verdad que sigan por esa linea y se dejen de mierdas tipo bailecitos, piñatas de colores, armas de oro, skins propas de fan de illo juan y toda esa ristra de porquerias que no interesan por lo menos a los que tenemos ya una edad y solo queremos cierta calidad y seriedad en los juegos, sin payasadas.
Es un juegazo. Me tiene enganchadete. No le meto más horas porque dejaría de hacer cosas y bueno, la moller, que se pondría 24*7 de morros.
Me han sorprendido las ventas de Xbox, bastante bien para tener un parque de consolas tan bajo respecto a PS5.
La consola de Sony está por delante con 1,5 millones de unidades, el 86 % de las cuales fueron digitales, mientras que Xbox Series se conforma con 1,2 millones de unidades.
Lo de "se conforma" suena muy muy fanboy, ¡por fi! que vais muy bien. 1.2 millones con la base inferior que tiene xbox series es un éxito enorme .
Pues nada, habrá que esperar a que haya oferta, eso de 70 lerenles como que no...
7 millones y las que le quedan...
Y más aún cuando empiece a bajar de precio, seguro que se dispararán.
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