Anunciado There Are No Ghosts at the Grand, una aventura narrativa que mezcla el musical con el m...

Si alguien buscaba en el Xbox Games Showcase 2025 una apuesta diferente y un juego con un nombre largo, lo encontrará en There Are No Ghosts at the Grand, una aventura narrativa con una trama sobrenatural, un musical y gato sarcástico. Este título desarrollado por el estudio británico Friday Sundae estará disponible en una fecha aún por anunciar en Xbox Series y PC a través de Steam.

There Are No Ghosts at the Grand pone a los jugadores en la piel de Chris David, que cuando menos lo espera hereda un hotel en ruinas y tiene 30 días y 30 noches para restaurarlo antes de que el edificio u otra cosa acabe con él. El planteamiento recuerda a más de un simulador de granja, pero aquí tenemos una clara diferencia en la jugabilidad de día y de noche así como herramientas eléctricas parlantes. De día estas herramientas ayudan a recuperar la grandeza perdida del hotel, y de noche se transforman en armas contra lo sobrenatural para luchar contra espíritus vengativos, asaltantes y espectros. Decorador de día y cazafantasmas de noche.


"El corazón del juego esconde un profundo misterio sobrenatural que recorre la compleja historia del Gran Hotel, sus antiguos dueños y el pasado oculto del protagonista", explica Friday Sundae. "En el hotel y el pueblo de alrededor hay más de lo que se ve a simple vista, y cada uno de sus habitantes guarda sus propios secretos. Sin embargo, en el fondo, incluso Chris oculta verdades que aún no ha desvelado... ni siquiera a sí mismo. There Are No Ghosts at the Grand es varias cosas a la vez, entre ellas un musical".

Los jugadores descubrirán que cada personaje que conozcan o al que ayuden tiene su propia historia y una canción. Además, es posible recorrer el pueblo costero inglés donde se encuentra el hotel para participar en todo tipo de actividades, incluyendo jugar al minigolf, recorrer la playa con un detector de metales, hacer fotos en el muelle, explorar calas en un barco y desenterrar tesoros. Eso sí, se recomienda estar en casa al anochecer, pues todo cambia cuando se pone el sol.

There Are No Ghosts at the Grand se encuentra en desarrollo para otras plataformas más allá de Xbox y PC, pero se anunciarán más adelante.
Pintaza,uno de los que más me han llamado la atención.
Me choca mucho ver a personajes de un videojuego cantando como si fuera un musical de una película.
No sé cómo será el juego si será divertido o no, tiene pinta de que sí puede estar interesante por el argumento, pero que se comporten como en un musical los personajes ahí veo un tema delicado.
No es lo mismo que en un videojuego, en un momento concreto, por lo que sea, veas un personaje que toca la guitarra o canta una canción a que los personajes se pongan a cantar porque sí.
A mí particularmente las películas musicales no me desagradan, pero tienen que tener muy buenas canciones, bien interpretadas y en su contexto adecuado y eso no es tan fácil como parece, pues hay muchos musicales que se estrellan porque fallan en cualquiera de las cosas que menciono.
Vi el trailer y no entendí de qué iba el juego [+risas] , me parece original así que lo seguiré, a ver cómo termina resultando. Ojalá que bien, agradezco cosas distintas de cuando en cuando
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