


Kintama Sensei escribió:El sitio oficial se abre plenamente.
- Imageepoch está produciendo y desarrollando ella misma el juego (insiste por si hay dudas).
- Vídeo del trailer oficial a mejor calidad (incluye 480p): http://www.youtube.com/watch?v=xIEgD5h-V38
- Famitsu comenta que este título dibujará una clara línea entre el mismo juego y el resto de RPGs más ortodoxos donde los jugadores llevan la paz al mundo, viajando hasta el corazón de territorio enemigo, luchan y así sucesivamente.
- El juego se desarrolla en un reino llamado Yggdra. Yggdra, la única civilización que posee la magia, era considerado el reino ideal, pero ha empezado a caer frente al abrumador poder del imperio mecanizado conocido como "Savi Chantier". Jugaremos como un soldado de Mesía (Messiah), nombre del líder Yggdra. Tendrás que luchar para salvar al pueblo del reino que se derrumba.
- El personaje principal del juego es Lobo (Wolf). Wolf, quien usa la espada Xanadú, es jefe de los Siete Caballeros Mesía. Tiene un gran talento, tanto con la espada como con la magia, pero al principio del juego no conoce sus capacidades.
- Se presentan también a Seles y Rushdie. Seles (en las imágenes) utiliza como arma una alabarda (especie de lanza) llamada Valkid. Es la princesa de Yggdra y un caballero Mesía. Tiene carisma y un fuerte sentido de la justicia, y una vez más alza su arma por su pueblo. Rushdie es un viejo amigo de Lobo. Maneja un arco y una flecha conocido como Formasteen (se ve en el trailer).
- Las armas empleadas por los Caballeros Mesía se conocen como "Golden Weapons" (armas de oro o armas doradas).Tienen un tremendo poder, pero también comen el alma de su portador. Esto se verá durante el juego. Cada personaje tiene un parámetro SP (posiblemente "Soul Power"). Una vez que ésta se agota, el personaje está "Lost" (perdido) completamente y nunca podrá ser revivido. El precio de usar habilidades es tu alma.
- El sistema de batalla por comandos del juego promete un alto nivel de estrategia. Los enemigos, al parecer, se adaptarán a nuestras estrategias más allá de los límites de las batallas individuales. Será un error confiarnos en ciertos enemigos sólo porque los hayamos derrotado en varias ocasiones.
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- El nombre de "Final Promise Story" proviene de un elemento de la historia. Al parecer, la única manera de salvar al pueblo de su desesperación será a cambio de una "Promesa Final" de dos caballeros Mesías. Algo que sólo pueden ser entre dos personajes que han formado un estrecho vínculo mútuo. Los jugadores tendrán que desarrollar una fuerte relación con sus compañeros caballeros y decidir al final con quien les gustaría intercambiar esa Promesa Final.
Kintama Sensei escribió:EDITO. Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=f7DYITagY7s&
. Hibiki-naruto escribió:º Puff... el sistema de combate es el de un DungeonRPG, se ve el enemigo de frente y nuestros personajes no se ven para mi esto ya se le ha restado varios puntos de nota y parte del interes.
Y encima al hacer una tecnica no se vera el personaje, si no una imagen de este en mitad de la pantalla... ¿tanto les cuesta que cuando atacasen o hiciesen una tecnica se viese al personaje atacando como en el DQ8 y DQ9?.
Mira que luce muy bien, pero -en mi opinion- este sistema de batalla se carga parte del interes que tenia en el juego.
SCANS
Pues yo creo que es acostumbrarse, ese estilo de juego tiene su encanto también, anda que no lo he pasado bien con SMT Strange Journey...
Masamune81 escribió:Pues yo creo que es acostumbrarse, ese estilo de juego tiene su encanto también, anda que no lo he pasado bien con SMT Strange Journey..
Hibiki-naruto escribió:º Puff... el sistema de combate es el de un DungeonRPG, se ve el enemigo de frente y nuestros personajes no se ven para mi esto ya se le ha restado varios puntos de nota y parte del interes.
Y encima al hacer una tecnica no se vera el personaje, si no una imagen de este en mitad de la pantalla... ¿tanto les cuesta que cuando atacasen o hiciesen una tecnica se viese al personaje atacando como en el DQ8 y DQ9?.











Kintama Sensei escribió:...
Lili_Fey escribió:¿Pero y ese rollo de estar en primera persona durante los combates? El juego tiene pintaza, pero a mí me gusta ver a los personajes durante un combate, queda más bonito visualmente ver a los personajes en acción que el aburrido primera persona viendo los bichos
hapuken escribió:Que no se vean los personajes en las batallas es solo en detalle estetico, no influye en la jugabilidad, salvo que prefieras que sean bonitas antes que buenas.

feenare, ya está confirmado hace tiempo. A EEUU y a Europa.
chibisake escribió:No. A Europa se confirmó justo ayer. Antes sólo habían asegurado su llegada a EEUU. Pero ciertos medios como Siliconera se lanzaron a la piscina, teniendo suerte esta vez, porque NISA no trae todos sus juegos a Europa
Hibiki-naruto escribió:chibisake escribió:No. A Europa se confirmó justo ayer. Antes sólo habían asegurado su llegada a EEUU. Pero ciertos medios como Siliconera se lanzaron a la piscina, teniendo suerte esta vez, porque NISA no trae todos sus juegos a Europa
Yo lei en Gaf que Imageepoch dijo a la web Dengeki que para occidente tenian un contrato con NISA para distribuir sus juegos en USA y Europa, por eso todas las webs que se hicieron eco de ello confirmaron lanzamiento USA y EUR.
NISA lo trae a Europa pero de forma "indirecta", se lo tienen que dar a otra compañia que es quien lo lanza como suele ser TecmoKoei (Namcobandai en España).
Lo unico que espero que no solo sea para los juegos de la linea "JRPG" en la que esta trabajando ImageePoch si no tambien traigan otros suyo como el "Last Ranker" por que me da que Capcom no lo traera.
弊社はNIS America, Inc.(日本一ソフトウェアの米国子会社)とも提携していますので、弊社のタイトルをアメリカ、ヨーロッパで出すことはあると思います。









