Alexander Karpazis deja de ser el director creativo de Rainbow Six Siege

Después de cuatro años desempeñando la función de director creativo de Rainbow Six Siege, Alexander Karpazis ha anunciado que dejará el puesto cuando termine el Six Invitational que se celebra este mes. Su lugar lo ocupará Josh Mills, que lleva más de 10 años en Ubisoft. Entre los cargos que ha desempeñado Mills en el pasado encontramos el de director de juego en Rainbow Six Siege y diseñador de niveles en títulos como Assassin's Creed: Valhalla y Watch Dogs 2.

En un mensaje publicado en Linkedin, Karpazis comenta que lleva varios años trabajando junto a Joshua Mills y que durante los últimos meses han estado planeado está transición. Karpazis no ha detallado su destino. Antes de asumir el cargo de director creativo de Rainbow Six Siege fue director de arte en este mismo juego durante dos años. Anteriormente había trabajado en Far Cry 5, la saga Watch Dogs y Splinter Cell: Blacklist.

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Vaya por delante que Ubisoft no es santo de mi devocion y que seguramente acabara siendo comprada en unos años por otra compañia porque han perdido el rumbo y economicamente le debe ir bastante mal...

En cuanto al juego le he disfrutado desde el dia de lanzamiento, pero podian de verdad meter un motor grafico mas tocho y no el lavado de cara que hemos tenido hace meses que en algunos mapas se nota mas que en otros y lo que han cambiado es sobre todo la iluminacion y ciertas texturas, pero se nota a kilometros que es un juego antiguo en las animaciones en el sistema de destrucciones, en las fisicas etc.....Si sacaran un Siege 2 usando las tecnologias actuales a mi no me importaria pagar como juego nuevo...
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