Aeterna Lucis retrasa su lanzamiento al 2026

Aeternum Game Studios tenía la intención de poner a la venta Aeterna Lucis en septiembre de 2025, pero después de conocer la fecha de lanzamiento de Hollow Knight: Silksong el equipo de desarrollo español ha decidido que lo mejor es no competir con el título del Team Cherry. Además, el tiempo adicional servirá para entregar un juego más pulido que ofrezca el mismo trato en todas las plataformas de nueva generación. No es oficial ni se comenta en el comunicado, pero parece que tenemos en camino una versión para Nintendo Switch 2.

"Como sabéis, llevamos más de cuatro años trabajando en Aeterna Lucis, nuestro proyecto más ambicioso hasta la fecha. Un título que significa muchísimo para nosotros y que representa el mayor esfuerzo de todo el equipo de Aeternum Game Studios", dice el equipo en un comunicado. "Nuestra intención era lanzarlo en septiembre de este año, pero tras conocer la fecha de Hollow Knight: Silksong, somos plenamente conscientes de que nuestro juego no tendría la visibilidad que merece. Competir con un fenómeno de esta magnitud no solo sería injusto para el esfuerzo de nuestro equipo, sino también para vosotros, la comunidad, que esperáis vivir esta experiencia en las mejores condiciones posibles".

Aeterna Lucis es la secuela de Aeterna Noctis.

"Además, aún no contamos con todos los kits de desarrollo necesarios para garantizar el lanzamiento en todas las plataformas de nueva generación en igualdad de condiciones", continúa el mensaje. "Para ser transparentes, creemos que lo mejor para todos es dar un paso atrás y ofreceros Aeterna Lucis en una ventana más adecuada. Por ello, hemos tomado la difícil pero necesaria decisión de retrasar el lanzamiento al 2026".

El equipo asegura que el juego "ya está terminado" y que usarán este tiempo adicional para "seguir puliendo, afinando cada detalle y asegurándonos de que sea la experiencia perfecta que merece nuestra comunidad". Quien quiera jugar hoy a Aeterna Lucis lo puede hacer gracias a una demo que encuentra disponible en Steam desde el pasado junio.

Aeternum Game Studios ha lanzado juegos como Aeterna Noctis en PlayStation, Xbox, Switch y PC, así que si echa en falta kits de desarrollo es muy posible que sean los de Switch 2. Además, no hay otra plataforma de nueva generación más. Sin embargo, oficialmente Aeterna Lucis se encuentra en desarrollo para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y PC (Steam). Veremos si más adelante se añade una versión para Switch 2.
Sabía decisión el retraso.

Ya lo hicieron otros cuando el shadowdrop del Hades 2.

Un lanzamiento es fundamental y hay que pensarlo bien.
No quiero competir con un juego que sale el 4 de Septiembre... Octubre? Noviembre? Diciembre? Mejor 2026 sin concretar.
Puaf, ganazas. Ojalá una edición megatocha con noctis y lucis juntos. Como sea, se vendrá para casita de cabeza.

En cuanto al retraso, me la pica mil, no hay prisa
cutrax escribió:No quiero competir con un juego que sale el 4 de Septiembre... Octubre? Noviembre? Diciembre? Mejor 2026 sin concretar.

Da igual, silksong va a canivalizar toda la ventana de lanzamiento unos 3 meses mínimo para los juegos del estilo.

Si estudios AAA hacen lo propio en generos distintos cuando sale un mastodonte de la industria, imagínate esta gente.
Me parece correcto. Esta claro que sacar tu juego cuando sale a la venta uno de los juegos mas esperados, no es muy buena idea, aunque tu juego sea un PELOTAZO (y el otro encima tiene pinta de SUPER PELOTAZO).
Siksong de repente se ha convertido en el gta 6 de los índies
Lógico y normal. Se pueden marcar un silksong y esperar años sin dar noticias.

Tremendo lo que se viene
exitfor escribió:
cutrax escribió:No quiero competir con un juego que sale el 4 de Septiembre... Octubre? Noviembre? Diciembre? Mejor 2026 sin concretar.

Da igual, silksong va a canivalizar toda la ventana de lanzamiento unos 3 meses mínimo para los juegos del estilo.

Si estudios AAA hacen lo propio en generos distintos cuando sale un mastodonte de la industria, imagínate esta gente.



Por como va la industria hoy dia por mucho pelotazo que salga en 2-3 semanas ya se pasado el hype etc... Salen demasiadas cosas y muy seguidas.
La única realidad es que sois unos mediocres diseñando niveles y unos cobardes. Como sabéis que no podes estar a la altura de hollow Knight os acobardais y no lanzáis el juego. Y me parece cojonudo porque os han puesto en vuestro sitio.

Mientras Hollow knight tiene un diseño de niveles de primel nivel que es la envidia de cualquier metrodivania, donde la muete siempre se siente culpa tuya. Aeterna noctis tiene niveles solo pensados para matarte una y otra vez, para que repitas y repitas hasta que te lo memorices o te aburras. Y sientes claramente como el nivel no está ahí para retarte, esta para matarte y punto, porque es lo que creen que un souls es. Y no, la esencia de un souls esta en su diseño magistral, como hace hollow kinght. En hacer sentir al jugador que la muerte ha sido culpa suya, porque si iinvestiga, si indaga hay un camino que se puede seguir, que sí que tiene sus retos pero el juego te deja claro que todavía no tienes la habilidad para ir por ese camino. Y sin embargo por ese otro si, por ahí se puede aunque cueste. Eso eso es diseño de niveles, eso es pensar como pensaría el jugador para hacer un nivel. Eso es algo que pocos saben recrear. Y vosotros no sabéis, sois mediocres y lo vais a seguir siendo siempre.

La única realidad es que tenéis un juego de notable como el primero en el mejor de los casos, que ni de coña puede competir con lo mejor del género, porque no sabeis diseñar niveles en condiciones. Y eso es la clave funcamental de todo juego, sin un buen diseño de niveles ya puedes tener la mejor historia, las mejores animaciones que vuestro juego seguirá siendo mediocre o ligeramente destacable del montón.

Me alegro que os pongan en vuestro sitio, porque es lo que sois, unos inútiles en el diseño del core de un metrodivana. Su maepado y su diseño de niveles. Mucho arte, mucha musica, pero poco juego de verdad. Y llega uno que lo tiene todo, que va a dar otra lección magitral de jugabilidad. Y claro, no podéis hacer otra cosa que reconocer que sois unos mediocres, bajar las orejas, agachar el rabo y salir corriendo como la panda de cobardes que sois que no confia nada en lo que ha hecho. Al contrario que Team Cherry que se puede permitir el lujo de no dar ni keys de reviews porque confian plenamente en lo que han hecho, En todo el tiempo y el cariño que le han puesto.
Cada vez hay más imbéciles en esta web. Es lamentable.
@LonelySoulGamer vamos que te escuece que un juego que no te gusta tenga cierto exito y fans.

Y no lo he jugado, lo tengo pendiente, pero no es ni medio normal escribir un post tan cargador de odio y escozor como el tuyo.

@Q-troy totalmente de acuerdo, no es solo la web, si no toda la comunidad en general, cada vez está más llena de ofendiditos que se ponen a llorar por gilipolleces o quieren llevar la contraria, y es mejor ser selectivo y tirar de buscadores para encontrar info específica de juegos.

Un saludo.
LonelySoulGamer escribió:La única realidad es que sois unos mediocres diseñando niveles y unos cobardes. Como sabéis que no podes estar a la altura de hollow Knight os acobardais y no lanzáis el juego. Y me parece cojonudo porque os han puesto en vuestro sitio.

Mientras Hollow knight tiene un diseño de niveles de primel nivel que es la envidia de cualquier metrodivania, donde la muete siempre se siente culpa tuya. Aeterna noctis tiene niveles solo pensados para matarte una y otra vez, para que repitas y repitas hasta que te lo memorices o te aburras. Y sientes claramente como el nivel no está ahí para retarte, esta para matarte y punto, porque es lo que creen que un souls es. Y no, la esencia de un souls esta en su diseño magistral, como hace hollow kinght. En hacer sentir al jugador que la muerte ha sido culpa suya, porque si iinvestiga, si indaga hay un camino que se puede seguir, que sí que tiene sus retos pero el juego te deja claro que todavía no tienes la habilidad para ir por ese camino. Y sin embargo por ese otro si, por ahí se puede aunque cueste. Eso eso es diseño de niveles, eso es pensar como pensaría el jugador para hacer un nivel. Eso es algo que pocos saben recrear. Y vosotros no sabéis, sois mediocres y lo vais a seguir siendo siempre.

La única realidad es que tenéis un juego de notable como el primero en el mejor de los casos, que ni de coña puede competir con lo mejor del género, porque no sabeis diseñar niveles en condiciones. Y eso es la clave funcamental de todo juego, sin un buen diseño de niveles ya puedes tener la mejor historia, las mejores animaciones que vuestro juego seguirá siendo mediocre o ligeramente destacable del montón.

Me alegro que os pongan en vuestro sitio, porque es lo que sois, unos inútiles en el diseño del core de un metrodivana. Su maepado y su diseño de niveles. Mucho arte, mucha musica, pero poco juego de verdad. Y llega uno que lo tiene todo, que va a dar otra lección magitral de jugabilidad. Y claro, no podéis hacer otra cosa que reconocer que sois unos mediocres, bajar las orejas, agachar el rabo y salir corriendo como la panda de cobardes que sois que no confia nada en lo que ha hecho. Al contrario que Team Cherry que se puede permitir el lujo de no dar ni keys de reviews porque confian plenamente en lo que han hecho, En todo el tiempo y el cariño que le han puesto.

No te quisieron contratar o algo?
Joder vaya mensaje les "has dedicado" [qmparto]
LonelySoulGamer escribió:La única realidad es que sois unos mediocres diseñando niveles y unos cobardes. Como sabéis que no podes estar a la altura de hollow Knight os acobardais y no lanzáis el juego. Y me parece cojonudo porque os han puesto en vuestro sitio.

Mientras Hollow knight tiene un diseño de niveles de primel nivel que es la envidia de cualquier metrodivania, donde la muete siempre se siente culpa tuya. Aeterna noctis tiene niveles solo pensados para matarte una y otra vez, para que repitas y repitas hasta que te lo memorices o te aburras. Y sientes claramente como el nivel no está ahí para retarte, esta para matarte y punto, porque es lo que creen que un souls es. Y no, la esencia de un souls esta en su diseño magistral, como hace hollow kinght. En hacer sentir al jugador que la muerte ha sido culpa suya, porque si iinvestiga, si indaga hay un camino que se puede seguir, que sí que tiene sus retos pero el juego te deja claro que todavía no tienes la habilidad para ir por ese camino. Y sin embargo por ese otro si, por ahí se puede aunque cueste. Eso eso es diseño de niveles, eso es pensar como pensaría el jugador para hacer un nivel. Eso es algo que pocos saben recrear. Y vosotros no sabéis, sois mediocres y lo vais a seguir siendo siempre.

La única realidad es que tenéis un juego de notable como el primero en el mejor de los casos, que ni de coña puede competir con lo mejor del género, porque no sabeis diseñar niveles en condiciones. Y eso es la clave funcamental de todo juego, sin un buen diseño de niveles ya puedes tener la mejor historia, las mejores animaciones que vuestro juego seguirá siendo mediocre o ligeramente destacable del montón.

Me alegro que os pongan en vuestro sitio, porque es lo que sois, unos inútiles en el diseño del core de un metrodivana. Su maepado y su diseño de niveles. Mucho arte, mucha musica, pero poco juego de verdad. Y llega uno que lo tiene todo, que va a dar otra lección magitral de jugabilidad. Y claro, no podéis hacer otra cosa que reconocer que sois unos mediocres, bajar las orejas, agachar el rabo y salir corriendo como la panda de cobardes que sois que no confia nada en lo que ha hecho. Al contrario que Team Cherry que se puede permitir el lujo de no dar ni keys de reviews porque confian plenamente en lo que han hecho, En todo el tiempo y el cariño que le han puesto.


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LonelySoulGamer escribió:La única realidad es que sois unos mediocres diseñando niveles y unos cobardes. Como sabéis que no podes estar a la altura de hollow Knight os acobardais y no lanzáis el juego. Y me parece cojonudo porque os han puesto en vuestro sitio.

Mientras Hollow knight tiene un diseño de niveles de primel nivel que es la envidia de cualquier metrodivania, donde la muete siempre se siente culpa tuya. Aeterna noctis tiene niveles solo pensados para matarte una y otra vez, para que repitas y repitas hasta que te lo memorices o te aburras. Y sientes claramente como el nivel no está ahí para retarte, esta para matarte y punto, porque es lo que creen que un souls es. Y no, la esencia de un souls esta en su diseño magistral, como hace hollow kinght. En hacer sentir al jugador que la muerte ha sido culpa suya, porque si iinvestiga, si indaga hay un camino que se puede seguir, que sí que tiene sus retos pero el juego te deja claro que todavía no tienes la habilidad para ir por ese camino. Y sin embargo por ese otro si, por ahí se puede aunque cueste. Eso eso es diseño de niveles, eso es pensar como pensaría el jugador para hacer un nivel. Eso es algo que pocos saben recrear. Y vosotros no sabéis, sois mediocres y lo vais a seguir siendo siempre.

La única realidad es que tenéis un juego de notable como el primero en el mejor de los casos, que ni de coña puede competir con lo mejor del género, porque no sabeis diseñar niveles en condiciones. Y eso es la clave funcamental de todo juego, sin un buen diseño de niveles ya puedes tener la mejor historia, las mejores animaciones que vuestro juego seguirá siendo mediocre o ligeramente destacable del montón.

Me alegro que os pongan en vuestro sitio, porque es lo que sois, unos inútiles en el diseño del core de un metrodivana. Su maepado y su diseño de niveles. Mucho arte, mucha musica, pero poco juego de verdad. Y llega uno que lo tiene todo, que va a dar otra lección magitral de jugabilidad. Y claro, no podéis hacer otra cosa que reconocer que sois unos mediocres, bajar las orejas, agachar el rabo y salir corriendo como la panda de cobardes que sois que no confia nada en lo que ha hecho. Al contrario que Team Cherry que se puede permitir el lujo de no dar ni keys de reviews porque confian plenamente en lo que han hecho, En todo el tiempo y el cariño que le han puesto.


O eres un experto en diseño de juegos (a saber en cuantos proyectos habrás participado) para tildar el equipo de Aeternum Games de mediocres, o bien, eres un "reputado" crítico de videojuegos... pero definiendo crítico según José María Pemán, ... los críticos son los eunucos del arte, hablan acerca de lo que no pueden hacer.

En todo caso, no juegues a Aeterna Lucis.... no te sentará bien.
LonelySoulGamer escribió:La única realidad es que sois unos mediocres diseñando niveles y unos cobardes. Como sabéis que no podes estar a la altura de hollow Knight os acobardais y no lanzáis el juego. Y me parece cojonudo porque os han puesto en vuestro sitio.

Mientras Hollow knight tiene un diseño de niveles de primel nivel que es la envidia de cualquier metrodivania, donde la muete siempre se siente culpa tuya. Aeterna noctis tiene niveles solo pensados para matarte una y otra vez, para que repitas y repitas hasta que te lo memorices o te aburras. Y sientes claramente como el nivel no está ahí para retarte, esta para matarte y punto, porque es lo que creen que un souls es. Y no, la esencia de un souls esta en su diseño magistral, como hace hollow kinght. En hacer sentir al jugador que la muerte ha sido culpa suya, porque si iinvestiga, si indaga hay un camino que se puede seguir, que sí que tiene sus retos pero el juego te deja claro que todavía no tienes la habilidad para ir por ese camino. Y sin embargo por ese otro si, por ahí se puede aunque cueste. Eso eso es diseño de niveles, eso es pensar como pensaría el jugador para hacer un nivel. Eso es algo que pocos saben recrear. Y vosotros no sabéis, sois mediocres y lo vais a seguir siendo siempre.

La única realidad es que tenéis un juego de notable como el primero en el mejor de los casos, que ni de coña puede competir con lo mejor del género, porque no sabeis diseñar niveles en condiciones. Y eso es la clave funcamental de todo juego, sin un buen diseño de niveles ya puedes tener la mejor historia, las mejores animaciones que vuestro juego seguirá siendo mediocre o ligeramente destacable del montón.

Me alegro que os pongan en vuestro sitio, porque es lo que sois, unos inútiles en el diseño del core de un metrodivana. Su maepado y su diseño de niveles. Mucho arte, mucha musica, pero poco juego de verdad. Y llega uno que lo tiene todo, que va a dar otra lección magitral de jugabilidad. Y claro, no podéis hacer otra cosa que reconocer que sois unos mediocres, bajar las orejas, agachar el rabo y salir corriendo como la panda de cobardes que sois que no confia nada en lo que ha hecho. Al contrario que Team Cherry que se puede permitir el lujo de no dar ni keys de reviews porque confian plenamente en lo que han hecho, En todo el tiempo y el cariño que le han puesto.


Inútiles, mediocres y sacar un juego notable es una contradicción bastante importante en tu discurso. Háztelo mirar antes de soltar tu bilis subjetiva.
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