Absolum

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Coño nadie le esta dando a este juegazo? Esta bastante chulo, el diseño artísticos es muy bueno. Esta en Steam!
Pasado al 79% con todas las pasivas adquiridas menos un tipo que tengo que desbloquear.

El juego está muy bien pero tiene una única cosa que, para su longevidad, lo hace inviable.
Una vez haces todos los posibles caminos, que hay bastantes, ya se acabó, las partidas serán previsibles 100% salvo por un hecho de dificultad artificial añadida que mete el juego una vez te lo pasas la primera vez ya para siempre.

Bajo mi punto de vista creo que necesitaría un modo alternativo en un futuro donde, de alguna manera, se genere todo de forma procedural, cosa que no se si es posible.

Y, que te dejara también jugar un modo arcade con builds prefabricadas una vez desbloquees ciertos aspectos del juego.

Esta cojonudo pero tras 9 horas se me está haciendo repetitivo. Que ojo, por 22 pavos el juego es una delicia y no le achaco eso, pero da pena ver como se te acaba y las posibles nuevas partidas solo se basan en hacer nuevas combinaciones de poderes sin ninguna sorpresa ya que sabes lo que depara el camino en escenario y enemigos (casi al 100% ya que algunas cosas pueden añadirse como comenté en el primer párrafo).

El trabajo artístico tanto gráfico como musical están a un nivel sublime. Menuda banda sonora.

Esta gente de todas formas hizo un trabajo cojonudo con streets of rage 4 y su modo supervivencia infinito. Espero que inventen algo chulo para este ya que este juego ha nacido de ese modo de juego literalmente.


Pero vamos, tienen margen de mejora y de incluir muchas cosas. Que esperemos que lo hagan y se quede redondo.


Mi personaje favorito de momento es el de la espada. Si te pillas el ataque giratorio en el aire combinando con el golpe en carrera y haces una mezcla de poderes decente es muy muy bueno.

Luego ojito al sapo mago que cuando desbloqueas ciertas cosas es una bestia parda.

Luego pondría al enano porque es muy bestia el daño que hace y finalmente a Cider, que la primera vez que lo ves dices "ostia este me encanta" pero luego te das cuenta de la mecánica de contragolpe con Y, y que hacer esta en el aire con este muñeco, que prácticamente está mas volando que en el suelo es muy compleja y yo personalmente lo he dejado en la papelera. Que me lo he pasado con este también, pero se basa más en esquivas y creo que te pegan más de lo deseado por intentar combos largos a enemigos con escudo.

Las partidas completas son 1 hora aprox. Eso lo han clavado bastante sin hacer speedrun. Que a speedrun este juego a saber cuanto tardan.
@Baute La verdad es que la Rana me tiene loco, pense que seria la peor pero no veas como mete, encima va haciendo Surf en la puta vara [carcajad] [carcajad]
hugoboss69x escribió:@Baute La verdad es que la Rana me tiene loco, pense que seria la peor pero no veas como mete, encima va haciendo Surf en la puta vara [carcajad] [carcajad]


Hoy he hecho una partida completa con la rana y es muy buena peeeero, no es tan buena hasta que no consigues el dash + Y. Con eso si combeas, con los ataques básicos de serie si no estas en pared y vas dasheando como que te comes los mocos.

Igualmente le he hecho perfect a más de un jefe. Porque tiene una habilidad que tira bolas teledirigidas y siguen un rato por lo que tu puedes hacerle bullying a lo bestia XD

Al jefe final le he dado una somanta de gualtrapas en toda la cara.


Pero bueno cuando llegues a hacer partidas completas discutiremos una mecánica del jefe final que me parece una cagadas muy gorda...
@Baute Ahhh yo me pille el cañonazo que revienta de lo lindo! a ver si me lo hago con la Rana, tengo la partida a medias a ver si la acabo.
A ver si este finde que viene le puedo dar y dejo mis impresiones por aquí, gracias por las vuestras.
Hasta las 2 de la mañana dandole ayer en coop con la jefa, no digo más. De hecho venía precisamente a abrir hilo del juego XD
Yo aún no he jugado coop. Pero es buena señal cuando un beat em up te da más de 10 horas sin necesidad de tocarlo.

Ayer desbloqueé la última mini zona secreta del juego.

Lo único que me escama un poco es que cuando lo tienes todo el juego hace uso de mecánicas de dificultad añadida por la cara que hace que un error a veces suponga que puedas perder una vida.

Para que os hagáis una idea hay un enemigo que si no lo matas en cuanto sale empieza a invocar portales infinitos de laser que te combean en el aire, y si, te hace infinito y mueres a no ser que le de por parar, que a veces lo hace y otras te jodes. Si te pilla con poca vida estás muerto porque mínimo te sabla media o más vida seguro.

Todos los personajes son viables para pasarse el juego en solitario pero lógicamente hay ramas de beneficios que le van mejor a unos que a otros.

Os recomiendo que uséis Y o triángulo para hacer choque a los ataques de los élites y jefes ya que los deja medio idiotas y si encadenáis 3 os dejáis groguis un rato.
La forma de hacerlo es, en cuanto van a golpear sale un destellito pequeño, justo tras él le dais al botón y chocarán. Tu no sufres daño alguno, ellos si y te da ventaja.

Hay otra mecánica que es la de usar el impulso usando la misma filosofía pero para mi tiene desventajas claras. Primero que te tira para atrás y segundo que eso no le hace apenas daño en comparación. La única razón para usarla en vez del choque de armas es porque te hayan dado mejoras muy buenas de esta mecánica.

Una vez usas estas mecánicas los jefes se vuelven un chiste y cuando les enganchas combos suelen morir de 3 o 4. De hecho ayer con la rana hice un 1 and done con el primer jefe XD

El enemigo final del juego tiene una mecánica que me da un asco tremendo. Un personaje del juego te lo advierte justo al entrar en la zona final pero es que da igual, el juego te obliga a llegar a él con determinada condición o, hagas lo que hagas, estás muerto. Eso es muy muy feo. Cuando llegas a él sin haberla cumplido sabes que no te lo pasas de antemano. Eso es un bajón.

Es lo único que me parece literalmente un error que podría plantearse de otra manera, es decir, añadirle más dificultad pero no esa condición de mierda.
Tremendo juego se habrían marcado ajustando el material que tienen sin la mecánica de moda roguelike. Les ha quedado un buen juego, pero lastrado. Al menos es adictivo.
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