Xenoblade Chronicles

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Xenoblade Chronicles

Portada de Xenoblade Chronicles
Desarrollador
Distribuidor
Japón
10 junio 2010
Estados Unidos
6 abril 2012
Europa
19 agosto 2011
Género
Jugadores
1
ELSPA
11+
ESRB
E
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial Wii.pngHilo Oficial Switch.png



Contenido

Antecedentes

Anuncio

Xenoblade (conocido anteriormente como Monado: Beginning of the World) es un videojuego de acción y rol desarrollado por Monolith Soft y publicado por Nintendo para la videoconsola Wii. El juego fue anunciado el E3 del 2009, cuando se presentó un trailer. El trailer muestra un espadachín futurístico blandiendo una enorme espada combatiendo robots gigantes y monstruos en tercera persona. En Japón el juego fue renombrado de Monado: Beginning of the World a Xenoblade en honor a Tetsuya Takahashi, quién "empeñó su alma en este juego y quién ha trabajado en otros juegos de Xenosaga". El juego fue lanzado el 10 de junio de 2010 en Japón, sin fecha de confirmación para otros mercados. Sin embargo, el juego fue presentado como Monado: Beginning of the World en América, lo que puede indicar que el juego podría ser lanzado en América.

Recepción en Japón

Famitsu le dio una puntuación de 9/9/9/9 (36/40). Debutó como el n.º 1 en Japón al vender 83.000 copias en su primera semana.

Monolith Software

Monolith Soft, Incorporated o MLSI (株式会社モノリスソフト Kabushiki-Gaisha Monorisu Sofuto) es una desarrolladora de videojuegos de Japón perteneciente a Nintendo. La empresa fue fundada en 1999 por Hirohide Sugiura tras abandonar Square Co. y tras una inversión de Namco. El 6 de mayo de 2007, Namco Bandai vende el 80% de sus acciones (tenía el 96%) de Monolith Soft a Nintendo.

Monolith Soft se asocia a la serie Xenosaga, una serie de videojuegos del género RPG para PlayStation 2. Parte del personal de esta empresa son antiguos empleados de Square Co., que la abandonaron tras la creación de Chrono Cross.

Xenosaga

Xenosaga es una serie de videojuegos diseñados por Monolith Soft y publicados por Namco. La historia principal de Xenosaga está en forma de una trilogía de videojuegos para PlayStation 2. También se han desarrollado varias historias y proyectos sub-alternos, así como una adaptación animada. La serie de Xenosaga sirve como un sucesor espiritual al juego Xenogears, que fue lanzado en 1998 para la PlayStation por Squaresoft (Square Enix). Aparte de alusiones, conexiones estilísticas, y de las similitudes del diseño, no hay relación entre los dos argumentos. El creador tanto de Xenogears como Xenosaga es Tetsuya Takahashi, que dejó Squaresoft en 1998 junto con Hirohide Sugiura. Utilizando los fondos de Namco, crearon Monolith soft y el proyecto de Xenosaga.

Edición especial

Xenoblade ed especial.jpg

  • Incluye un mando clásico Pro rojo

Modos de juego

Modo Historia

Argumento

  • La historia de Xenoblade empieza miles o cientos de miles de años en el pasado donde dos dioses tienen un gran enfrentamiento. Al final, todo lo que queda después de la batalla son los cuerpos inertes de ambos. Xenoblade Chronicles se juega justo encima de estos dos cuerpos.
  • A Takahashi se le ocurrió esta idea después de una reunión sobre Soma Bringer, el proyecto anterior de Monolith. "Me pareció que seria entretenido tener una aventura sobre el cuerpo de un dios gigante" comentó a Famitsu. Tras esa reunión regresó a la oficina, explicó sus ideas y recibió buenas críticas.
  • El juego entero se lleva a cabo sobre los cuerpos de estos dos dioses. El resto el mundo es océano.
  • La aventura empieza en el pie derecho del cuerpo de la vida orgánica (Bionis). Desde allí tendrás que alcanzar la cabeza de tu dios.
  • La gente nacida en Bionis, volverá a Bionis.

Jugabilidad

  • Xenoblade tendrá un sistema de acción basado en la batalla donde los ataques normales pasarán automáticamente a intervalos, similar al establecido en Final Fantasy XII. Sin embargo, los ataques especiales de recarga están por separado de ese intervalo a través de una "paleta de batalla" en la parte inferior de la pantalla. El juego también tendrá la "Visión" del sistema, donde el jugador puede ver atisbos del futuro, y tratar de reaccionar o evitar que suceda.
  • Se conoce que el juego tendrá una serie de características etiquetadas como "funciones de apoyo para ahorro de tiempo". Por ejemplo, mientras que el juego tendrá un ciclo de día y de noche, los jugadores pueden dar "cuerda al reloj" para cambiar de día a noche y viceversa , en lugar de dejar que transcurra el tiempo. Además, mientras que el juego se trata de explorar, muchos puntos se añadirán a la ayuda al atravesar la tierra. El juego se podrá "guardar en cualquier lugar", un elemento relativamente raro entre la consola de juegos de rol.
  • Otro de los sistemas del juego es el "sistema de bonos", en el que los personajes pueden participar en muchas misiones secundarias opcionalmente con personajes no jugadores. Completar misiones como alterar la percepción del carácter de los pueblos, y abrir las secuencias adicionales de la historia.
  • El juego también tendrá una amplia personalización, tales como cambiar la ropa del personaje, esos cambios se ven en la batalla, el campo, e incluso escenas de eventos.
  • El personaje principal estará acompañado de dos compañeros de party controlados por el CPU. Tu personaje hace ataques automáticos mientras que ves la acción y eliges skills especiales, conocidos como "artes". Habrán varios tipos de artes como artes de ataque, de recuperación y demás que iras aprendiendo a medida que avanza el juego.
  • Los enemigos estarán rondando en los escenarios en el que caminas. Una vez cruzas caminos con alguno se hará una transición inmediata, algo diferente al modo tradicional en RPGs.


Mundo

Razas

Los habitantes de Kyoshin, están agradecidos a los campos y la naturaleza, que les ha permitido crear su civilización.

  • Homs : Parecidos a los humanos. Viven en colonias en la parte baja de Kyoshin.
  • Nopon : Mercaderes y viajeros. Viven a lo largo de Kyoshin.
  • Nienter : Tienen una antigua historia , constituyen una avanzada civilización , y viven en la parte alta de Kyoshin.

Personajes

Shulk

Shulk: Raza Homs

Shulk: Es el personaje principal, le gusta la literatura y tiene como objetivo derrotar a las tropas de Kishin que atacaron a su pueblo.

  • 18 años de edad.
  • 171 cm de altura.


Fiora

Fiorun: Raza Homs

Fiora: Amiga de niñez de Shulk , y hermana pequeña de Dunban.

  • 18 años de edad.
  • 160 cm de altura.

Dunban

Dunban: Raza Homs

Dunban: Es un héroe de mucho prestigio dentro de la raza de los Homs, usó a Monado para derrotar a las tropas de Kishin en una batalla que sucedió un año antes de la actual aventura, y en la que resultó herido.

  • 30 años de edad.
  • 180 cm de altura.


Rein

Rein: Raza Homs

Rein: es otro de los amigos de la infancia de Shulk. A pesar de que es miembro de la fuerza de defensa de la colonia 9, a menudo se le puede ver al lado de Shulk y Fiorung. Él usa un escudo-pistola lanza, que puede cambiar de modo de escudo a la pistola o el modo de lanza.

  • edad.
  • altura.


Sharla

Carna: Raza Homs

Sharla: es una médico de la fuerza de defensa de Colonia 6. Usa un rifle de francotirador, y su especialidad es la curación.

  • edad.
  • altura.

Melia

Melia: Raza Homs

Melia: es una poderosa maga que vive con el dios Kyoshin. Su edad se desconoce, pero su hermano es de 151 años de edad.

  • edad.
  • altura.


Riki

Riki: Raza Homs

Riki: parece un niño, aunque posiblemente, tenga más de 40 años de edad, y tiene por lo menos seis hijos. Un miembro de una raza de comerciantes aún sin nombre. Riki es una "oveja negra" por negar el destino de su raza. Un natural contador de historias, se esforzará para saber cómo es en realidad el verdadero héroe legendario del que se habla en las profecías.

  • edad.
  • altura.

Mumca

Mumca: Raza Homs

Mumca:

  • edad.
  • altura.

Dikson

Dikson: Raza Homs

Dikson:

  • edad.
  • altura.

Odama

Odama: Raza Homs

Odama: Un anciano de sesenta años, también de la sexta Colonia. Odama es jefe de las defensas de la Colonia 6, protegió a la ciuadad del ataque de las máquinas.

  • edad. 70 años
  • altura.

Kallian

Kallian: Raza Homs

Kallian:

  • edad.
  • altura.

Sorean

Sorean: Raza Homs

Sorean:

  • edad.
  • altura.

Detalles

  • Tetsuya Takahashi, es en efecto el director del juego.
  • El cambio de nombre de Monado: Beginning of the World a Xenoblade no significa que tenga alguna relación con Xenosaga, el juego tendrá elementos e historia distintos. El diseño también es algo distinto, en este juego Monolith pretende regresar a los orígenes del genero RPG.
  • Segun Takahashi la parte del titulo "Xeno" significa "naturaleza diferente" o "único", para entender la parte de "Blade" por otro lado habrá que llegar hasta el final del juego para entenderla.
  • Takahashi dio tamaños específicos para el escenario. Desde un cuerpo a otro, según el articulo es mas o menos del tamaño de Japón. Es mas grande de lo que se vé. Las áreas se irán habilitando a medida que progresas en la historia del juego, y eventualmente entras en el cuerpo de uno de los dioses.
  • Otro detalle del juego es que el mundo le dará muy buen uso a estructuras altas. "Desde el principio del proyecto nos pareció interesante darle uso a construcciones verticales".
  • Las áreas del juego corresponderán a partes especificas del los cuerpos de los dioses.
  • Los residentes de uno de los cuerpos son enemigos con los del otro. El jugador vive en uno de los cuerpos, en este cuerpo hay vida orgánica. El otro cuerpo es de vida mecánica. Así entonces los del cuerpo con vida mecánica intentan amenazar la paz de la humana y deberán pelear contra ellos.
  • La navegación será mas simplificada gracias a algunas decisiones que Monolith ha tomado. Por ejemplo, el juego sabrá si estas en una misión principal o "side quest". Podrás transportarte rápidamente entre áreas que has visitado anteriormente. Incluso han desarrollado un sistema para evitar que te pierdas el camino entre las áreas que estas.
  • La exploración parece ser un punto importante. Takahashi comenta que espera que el jugador simplemente camine entre las áreas buscando lugares inexplorados con escenarios hermosos. Ganarás experiencia simplemente por hacer eso. Algunas áreas tendrán monstruos que no se podrán derrotar al principio. Pero luego de ganar nivel con el personaje podrás regresar y derrotarlos.
  • Como las batallas ocurren en el mismo lugar donde estas es posible que mas enemigos se unan. Así que como jugador no querrás entrar en una batalla en una zona con muchos enemigos.
  • El juego tendrá alrededor de 50 a 60 horas de aventuras según Takhashi.
  • Se podrán salvar hasta tres partidas.
  • Opción para wiimote + nunchaku o control clásico.


Imagenes

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Videos

Guías

Guía de Xenoblade Chronicles

Guía descargable de Xenoblade Chronicles en formato word realizada por necutoyo

La primera parte de la guía contiene:

  • INTRODUCCIÓN
  • MANEJO DE LA GUÍA
  • CONCEPTOS DE JUEGO
  • REFINADO Y MEJORES GEMAS
  • AFINIDAD Y REGALOS
  • MAPAS Y MONSTRUOS ÚNICOS
  • ÁRBOL DE PODERES
  • RECONSTRUCCIÓN DE COLONIA 6
  • ZONAS SECRETAS
  • BLASÓN ENTIDA
  • LIBROS AVANZADOS
  • MEJORES ARTES DE CADA PERSONAJE
  • MEJORES ARMAS DE CADA PERSONAJE
  • JEFES SECRETOS

La segunda parte de la guía abarca todas las misiones secundarias de Xenoblade Chronicles

Más enlaces de la guía y en más formatos:

Explicación acerca del refinado de gemas

Las gemas se fabrican a partir de cristales de éter (ya sean de los de las minas de éter o de los monstruos) o de cilindros de éter (los sueltan algunos monstruos y también los puedes fabricar).

Los cristales y cilindros están divididos en varias categorías (de I a V) y tienen colores diferentes según los poderes que contengan (los cristales blancos pueden tener cualquier poder, porque son cristales recogidos de los monstruos). La categoría del cristal o cilindro determina la categoría de las gemas resultantes de ellos. Las gemas con más categoría contienen poderes más poderosos (una gema de fuerza de categoría II da más fuerza que una de categoría I). Pero hay que tener en cuenta si realizamos un proceso de refinado en el que la concentración de un poder supere el 200% (concentración pura), la gema resultante será una categoría superior al de los cristales/cilindros usados. Esto lo explico en detalle más adelante.

Para comenzar a refinar también hay que elegir 2 personajes, uno de ellos es el que controla el refinado (el de la izquierda) y otro es el ayudante (el de la derecha). Esto no es nada trivial, hay que saber cuando elegir a unos personajes u otros según lo que queramos hacer, sus habilidades y su afinidad. Esto al principio parece muy complicado, pero al final se le pilla el truco y es muy fácil saber predecir resultados según los personajes que elijas.

Cuando elijamos al personaje que controla el refinado (el primero, que se situará a la izquierda) tendremos en cuenta su habilidad. Por ejemplo, si Shulk es el que controla el refinado, será más fácil entrar en estado febril o si es Riki pues cada proceso de refinado se hará 2 veces. El ayudante, que es el de la derecha, determina que tipo de fuego se usará más en el refinado porque a cada personaje se le da mejor un tipo de fuego distinto. Tipos de fuego:

  • Fuego vivo: la concentración de un poder sube mucho. El fuego vivo es lo que usaremos cuando queramos hacer gemas de gran calidad (puro, puro +) y el puesto de ayudante debería ocuparlo un personaje bueno con este tipo de fuego, a Reyn se le da estupendamente cuando es ayudante, como es un artista con este fuego la concentración subirá áun más. Para aprovechar bien el fuego vivo, lo ideal es hacer el proceso de refinado con un solo tipo de poder, para que todo el fuego vivo recaiga sobre ese poder que nos interesa. Combos de personajes buenos para este fuego son Riki+Reyn, Shuk+Reyn, Dunban+Reyn...
  • Fuego medio: la concentración de todos los poderes subirá un poco. Lo podemos usar para hacer varias gemas a la vez o usarlo para hacer varios cilindros cuando la concentración de los poderes es baja. El fuego medio es útil si sale por casualidad en el refinado cuando hay varios poderes que queremos subir, pero no recomiendo usarlo a drede por 2 motivos: no obtendremos gemas de tanta calidad como con el fuego vivo y si lo usamos para hacer cilindros lo más probable es que no tengamos suficientes barras de cilindro llenas como para recoger los cilindros y por tanto se pierden. Creo que Melia era la artista en este tipo de fuego cuando es ayudante.
  • Fuego bajo: el indicador de cilindro sube. Sirve para poder recoger cilindros cuando la concentración no llega al 100%. Sin barras de cilindro llenas, no podremos coger ningún cilindro. Este fuego se usa con el objetivo de conseguir cilindros muy concentrados (lo ideal es 99%) que más tarde usaremos en fuego vivo para intentar hacer gemas de máxima calidad (puro +). A Riki se le da muy bien este tipo de fuego cuando es ayudante. Combo ideal para este fuego: Sharla+Riki.

Los cristales y cilindros tienen una cierta concentración de uno o varios poderes (los cilindros solo pueden tener concentración de un poder). Lo ideal es que antes de comenzar a refinar, ordenes los cristales por color, así es más fácil localizar cristales y cilindros con el mismo tipo de poder. Hay que elegir varios cristales para comenzar el refinado. Si lo que queremos es obtener gemas, la concentración final del poder debe ser igual superior al 100%. Podremos poner varios cristales a la vez (el máximo es 8) si ningún poder llega o supera el 100% de concentración. En el momento en que una concentración llegue a 100 o más no nos dejará poner más cristales o cilindros y habrá que comenzar el refinado (o volver atrás y poner otros cristales o cilindros).

Si lo que queremos es hacer gemas, no hay que conformarse con superar el 100% de concentración y ya está, lo ideal es intentar llegar al 200% o más de concentración. Porque de este modo obtendremos gemas de una categoría superior al de los cristales/cilindros que hemos usado. Ahora explico que es lo que ocurre con los diferentes niveles de concentración tras refinar:

  • Menos de 100% de concentración en un poder: el proceso de refinado da como resultado un cilindro de ese poder con la concentración resultante (para poder recuperar los cilindros resultantes, necesitamos haber llenado una o varias barras del indicador de cilindro y si no hemos llenado suficientes para los cilindros que quedan, habrá que elegir que cilindros quedarnos y cuales perder).
  • 100% o más de concentración: obtenemos una gema de ese poder. Cuanto más alta sea la concentración, mejor será la gema.
  • 200% o más de concentración (puro): obtenemos una gema de una categoría superior y por lo tanto mejor. Por ejemplo, si los cristales usados eran cristales de fuerza de categoría I, la gema será de fuerza de categoría II. Cuanta más concentración haya, mejor será la gema (aunque ponga "puro" y se oculte el % de concentración durante el refinado, este sigue puede seguir subiendo).
  • 300% o más (puro +): la concentración puede llegar al 300%, que es lo ideal. Obtendremos 2 gemas en vez de una y además de ser una categoría superior a los cristales/cilindros usados, su calidad será la máxima, osea que obtendremos la mejor gema posible de esa categoría (por ejemplo, una concentración del 300% o más del poder fuerza con cristales/cilindros de categoría III nos dará 2 gemas de categoría IV cuyo valor es 40 (+ 40 de fuerza al equiparla), lo máximo posible en la categoría IV.

Para terminar la guía básica, comentar que la afinidad entre los personajes es muy importante al refinar, porque determina cuantas veces se refinará. Cuanta más afinidad haya entre los 2 personajes elegidos, mayor % de concentración y mas indicador de cilindro. Además, los personajes que no hayas elegido pueden ayudar en el refinado de repente si hay buena afinidad, subiendo mucho la concentración de uno o varios poderes. También cabe la posibilidad de entrar en estado febril, que aumentará mucho el número de veces que se refinará, aumentando así el % de concentración y de cilindros que podremos recoger. Las ayudas de los personajes durante el refinado y el estado febril pueden fastidiarte en vez de ayudarte si estás haciendo cilindros, porque hará que la concentración llegue/supere el 100%. Así que lo mejor es guardar la partida antes de un refinado importante y cargar si sale mal.

NOTA SOBRE LOS CONTROLES: el proceso de refinado es automático, no hace falta pulsar ningún botón, pero si mantenemos pulsado A el refinado se completa más rápidamente.

Guía y consejos para hacer gemas perfectas

Lo ideal es hacer gemas perfectas, se consiguen cuando la concentración de un poder llega o supera el 300% (a partir de 200% se oculta la concentración, pero realmente sigue subiendo). Las gemas perfectas son las mejores en su categoría y poder. Pero para hacer gemas perfectas vamos a necesitar primero hacer cilindros concentrados (cilindros que se acerquen al 99%), porque es muy complicado hacer gemas perfectas a partir de solo cristales. Para hacer cilindros concentrados podemos usar cristales/cilindros con bajas concentraciones. Cuando se trata de hacer cilindros concentrados, esos cristales con bajas concentraciones que parecían inútiles en realidad son de los mejores.

Y no hay que preocuparse de usar solo un poder, aquí precisamente podemos colocar muchos tipos de poderes que nos interesen al mismo tiempo y hacer muchos cilindros a la vez. El objetivo es que la concentración no suba mucho (solo queremos que se acerque o se quede en 99%) y llenar varios indicadores de cilindro para poder coger los que nos interesen. Por eso usaremos personajes buenos con el fuego bajo (Sharla+Riki es ideal, porque la habilidad de Sharla cuando controla el refinado es llenar más el indicador de cilindro y Riki es artista en fuego bajo), para que podamos recoger muchos cilindros. Cuando hayamos reunido un par de cilindros del mismo poder con una alta concentración (cada uno con 80% o 90% más o menos), ya podemos pasar a crear la gema perfecta.

Para ello usamos un combo de personajes buenos en fuego vivo (por poner un ejemplo, Riki+Reyn) y si la afinidad es buena y recibimos ayuda será muy fácil que la concentración supere por bastante el 300%, con lo cual obtendremos 2 gemas perfectas de una categoría superior al de los cilindros.

Cuando hacemos cilindros, los cristales que tienen varios poderes cerca del 100% de concentracion pueden suponer un problema, porque es fácil que durante el refinado se conviertan en gemas. Pero hay una solución que permite "extraer" los poderes concentrados de esos cristales y convertirlos en cilindros. La clave para hacer buenos cilindros es usar muchos tipos de poderes a la vez y el fuego bajo. De esa manera distribuimos la subida de la concentración entre todos los cilindros, en especial cuando los cristales ya están muy concentrados de por si.

En este caso, tenemos que aprovecharnos de una característica especial: cuando se refina, la concentración suele subir más en el poder que más concentración tiene (porque el fuego vivo y las ayudas de los personajes no elegidos se centran en los poderes más concentrados). Es decir, si tenemos unos cristales que nos dan fuerza 80% y roble 50% por ejemplo, al refinar, la concentración de la fuerza subirá más, porque ya era la más alta antes de comenzar. Nos podemos aprovechar de esta característica para usarla a nuestro favor a la hora de extraer cristales que tienen más de un poder con mucha concentración. Solo hay que elegir ese cristal y otros cristales con poderes que no nos interesen que superen la concentración de los poderes del cristal que nos interesa. De esta manera, el fuego vivo y las ayudas caerán sobre estos poderes concentrados que no nos interesan y los convertirá en gemas inútiles, mientras que los poderes que nos interesan apenas subirán (podrían subir con algún que otro fuego medio) y se convertirán en los cilindros concentrados que andábamos buscando.

Enlaces útiles

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