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JaRaBcN en el hilo que he dejado de referencia xD escribió:Mark R. escribió:La nueva versión tiene soporte para particiones FAT. ¿Alguien ha probado qué tal va?
Recuerdo haber leído por EOL hace tiempo como un usuario con experiencia demostrable nos explicaba porqué se había decidido crear y usar WBFS en vez de FAT para la carga de backups. Ahora van los del SD/USB CFG Loader y tiran por tierra todo lo que se dijo, y empiezan a implementar el soporte para FAT. ¿Porqué? ¿Es el futuro de todos los loaders o va a ser un fracaso?
Cómo bien dicen, han actualizado el loader con un Mod que permite cargar los backups desde un disco con formato FAT (sin necesidad de formatearlo a WBFS):
Fuente:
http://gbatemp.net/index.php?showtopic=147638
Y aqui una pequeña aclaración de cómo funciona el tema de FAT.FAQ escribió:
P: ¿Puedo jugar con ficheros .iso directamente?
R: No. Solo ficheros .wbfs, para tener dichos ficheros deberás convertir tus ficheros .iso a .wbfs usando la herramienta wbfs_file
P: ¿FAT no está limitado a ficheros de 4GB?
R: Si, así es. Por eso el programa parte los ficheros de manera automática en partes de 2GB cada uno. Los ficheros serán nombrados del tipo: idjuego.wbfs, idjuego.wbf1, idjuego.wbf2... De una manera similar a cómo se parten los ficheros .rar (.rar, .r01, .r02...)
P: Si el tamaño de FAT está limitado a 4GB porque los ficheros .wbfs tienes que estar partidos en partes de 2GB en lugar de 4GB?
R: Por las limitaciones que tienen las librerias que se han utilizado para FAT (libfat)
P: Que pasa con el tamaño del archivo, los juegos en las particiones WBFS estan comprimidos, ¿ocuparán más espacio en las particiones FAT?
R: No, ocuparan el mismo espacio, ya que los archivos están en formato .wfbs en lugar de estar en formato .iso, el cual usa el mismo metodo de compresion que la de una particion WBFS, actualmente el formato de fichero es el mismo que se usa en una partición WBFS. Y aún se puede decir, que los ficheros .wbfs ocupan menos espacio, ya que los bloques wbfs son más pequeños también. (El tamaño dependerá también cuando se seleccione que particiones son copiadas - todas o solo un juego)
P: He copiado los ficheros .wbfs en mi dispositivo USB ¿por que el loader no los puede ver?
R: Los ficheros tienen que copiarse a la carpeta \wbfs de una partición FAT, por ejemplo quedaría así: X:\wbfs\IDJUEGO.wbfs
P: ¿Puedo extraer todos los juegos de una partición WBFS a ficheros .wbfs?
R: Si, usando este comando wbfs_file.exe Y: extract_wbfs_all X:\wbfs
Dónde Y: es tu partición WBFS y X:\wbfs es tu partición FAT en el USB (o en un HDD local)
P: ¿Cómo puedo convertir todos los archivos .iso a ficheros .wbfs en un paso?
R: Abre un CMD dónde se encuentren todos tus archvisos .ISO y ejecuta este comando (también puedes crear un bat para la ocasión): for %i in (*.iso) do wbfs_file.exe %i
P: ¿Cuanto tarda en convertirse un juego a formato .wbfs?
R: Depende de la velocidad del HDD y el tamaño del juego (scrubbed). Suele tardar el mismo tiempo que copiar un fichero. Eso pueden ser unos cuantos segundos si se refiere a un juego tipo WiiPlay que ocupa unicamente unos 100MB y a unos cuantos minutos si se refiere a juegos de 4GB o superior...
P: ¿Existe alguna ventaja el usar FAT que usar el metodo antiguo (WBFS)?
R: En la práctica (lo que se refiere a la útilidad del juego): NO, en la cómodidad, SI. Ya que no tienes que dejar una partición formateada única y exclusivamente para los juegos de la Wii.
Cómo avanza todo... Un gran paso para este loader, a ver lo que tardan los demás en actuar igual, ya que si no, creo que este va a llevarse a muchos usuarios por la comodidad de no tener que dejar una partición dedicada para la Wii.
Y respondiendo a tu pregunta Mark, el formato WBFS lo siguen usando, pero a través de particiones FAT (para que el usuario final le sea más facil y más cómodo de administrar)
...
?wichoxp escribió:Interesante...
¿Hay alguna manera de cargar wiiware y vc usando este método?
Saludoz!
JaRaBcN escribió:Realmente el paso de formatear a FAT32 deberías indicar que es opcional, ya que si ya tiene el USB en formato FAT simplemente se ha de crear una carpeta llamada WBFS en la raiz...
JaRaBcN escribió:wichoxp escribió:Interesante...
¿Hay alguna manera de cargar wiiware y vc usando este método?
Saludoz!
Pues hasta dónde sé no, pero vamos, que para eso tienes cargadores sobre Nands emuladas... esto lo que ahorra es tener que formatear el HDD en formato WBFS para backups de Wii...
... sería brillante conseguir que los juegos se emularan bajo la NAND Real puesto que de esa forma tendríamos las "wii settings" al día, aparte de tener los saves a la mano, sin mencionar el modo online... cosas que no consigues con la nand emulada.
!JaRaBcN escribió:.............A ver si los demás loaders se ponen las pilas pq si no... se va a llevar la palma el CFG...
josete2k "Sinceramente, uLoader entre otros soportan particiones en fat, por lo que haciendo una para apps al principio (yo tengo 10GB en FAT) el resto mejor en WBFS"
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