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JUEGOS MASTER SYSTEM (ANÁLISIS) NUEVO: Rocky

Para recordar esos momentos tan buenos que nos han hecho pasar...

Moderador: sd-snatcher

Papitxulo
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Mensajepor Papitxulo 07 Feb 2012 14:17

Cratero123 escribió:Lo que si que había oído era que los juegos para Nes solían ser mas largos que en Master y la razón por la que esto podia ser así era que al utilizar la Nes menos colores en sprites , fondos y en general todo lo que se almacenaba en el cartucho, este pesaba menos y en consecuencia entraban mas cosas en un cartucho (algo similar a lo que pasaba con la Megadrive y la Snes)

Esto no se hasta que punto puede ser cierto porque de Nes apenas he jugado a los clásicos básicos del sistema y poco mas, pero por poner un ejemplo Super mario Bros 3 es rematadamente largo y de Master el mas largo al que he jugado es el Wonder boy 3 dragons trap, pero no recuerdo muchos mas que lleguen a ese tiempo de duración.


Prueba a guardar una imagen GIF en Photoshop con 32 colores, luego prueba a guardar otra versión de esa imagen con 16 colores, ¿cuál ocupa menos? :-|.

Lo que comentas tiene cierta lógica, es cierto que en NES hay juegos muy largos, y con un catálogo tan enorme es probable que haya unos cuantos que sean más extensos que los mejores ejemplos que se puedan ver en Master, pero supongo que para obtener el mismo resultado en la consola de Sega, bastaría con reducir el uso de colores de la paleta.

Un saludo.
¡Cara de león!, ¡¡¡AAAAAAH!!!.
¡Cara de limón!, ¡¡¡MMMMMM!!!.

Blaster Master
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Mensajepor Blaster Master 07 Feb 2012 15:00

Hombre,a mi me da que los cartuchos de la Master no podian albergar tanta memoria o algo por el estilo,ya que me he topado con juegos graficamente logradisimos,que despues solo tienen 4 fases y carecen hasta de musica...

BUENDANI
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Mensajepor BUENDANI 07 Feb 2012 15:22

Eso que tu dices me recuerda a Chuck Rock o al Wolfchild que Core parece haberlos dejado sin acabar je je!

Pero hay ejemplos de juegos largos con excelentes graficos!

Duffy Duck in Hollywood!?
The Lion King!?
The Jungle Book!?
Alien 3!?
Asterix!?
Castle of Ilusion!?
Chuck Rock 2!?
The Flash!?
Dracula!?
Ecco the Dholpin!?
Jurassic Park!?
Land of Ilusion!?
Moonwalker!?
Ninja Gaiden!?
Prince of Persia!?
Robocop vs Terminator!?
Sonic 2!?

Te parecen cortos!?
Tienen malos graficos para lo que es una consola de 8bits!?

Nha! Imposible.
Son jegos bastante largos, con musicas, fx, buenos graficos y en el caso de Lion King y Jungle Book, unas animaciones y un uso de la paleta de colores espectaculares!!!!!!!!!!!!!!!!

Blaster Master
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Mensajepor Blaster Master 07 Feb 2012 15:42

BUENDANI escribió:Eso que tu dices me recuerda a Chuck Rock o al Wolfchild que Core parece haberlos dejado sin acabar je je!

Pero hay ejemplos de juegos largos con excelentes graficos!

Duffy Duck in Hollywood!?
The Lion King!?
The Jungle Book!?
Alien 3!?
Asterix!?
Castle of Ilusion!?
Chuck Rock 2!?
The Flash!?
Dracula!?
Ecco the Dholpin!?
Jurassic Park!?
Land of Ilusion!?
Moonwalker!?
Ninja Gaiden!?
Prince of Persia!?
Robocop vs Terminator!?
Sonic 2!?

Te parecen cortos!?
Tienen malos graficos para lo que es una consola de 8bits!?

Nha! Imposible.
Son jegos bastante largos, con musicas, fx, buenos graficos y en el caso de Lion King y Jungle Book, unas animaciones y un uso de la paleta de colores espectaculares!!!!!!!!!!!!!!!!


Que siiii,no te digo que no,pero en Nes hay mucho mas largos,en cantidad de niveles,musicas o extension de mapeado;
Super Mario 2 o 3,SolarJetman,Willow,saga Final Fantasy,Castlevania 2,StarTropics,Crystalis,saga Lolo,Guardian Legend,Goonies 2,Shadowgate,Kirby,BlasterMaster,Faxanadu,Saga Megaman (a partir del 3),Adventure island 4...
Yo que se,un huevo de juegos,y eso es a ojo...

Gammenon
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Mensajepor Gammenon 07 Feb 2012 18:14

heathclifff escribió:
BUENDANI escribió:Pues te dire que Smb3 era una excepcion a la regla. Los juegos de Nes en general son igual de "cortos" que los de Sms, aunque tu argumento seria muy logico, no veo que realmente hayan muchos juegos en Nes mas largos que los de MS o al menos que esa sea la norma en general...
Smb3 es un disparate y no hay nada comparable en Ms... Creo que no hay otro juego tan bestia en cuanto a cantidad de niveles en Nes. Algunos que lo siguen de cerca serian Adventure Island 2 y 3 y en MS, como bien tu dices Wonder boy 3, el cual es el juego de "plataformas" mas largo de la consola, aunque si no me equivoco Psicho Fox tambien es laaargo.
Ahora bien fuera del planteamiento "plataformero" Phantasy Star es gigante, enorme y lleno de detalles aqui y alla.


o el propio wonder boy uno... es LARGUÍSIMO.


Y tanto, largo pero largo largo. Como el space harrier de recreativa, no se si la version SMS es tan larga pero es que es un no parar de fases...

pocket_lucho
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Mensajepor pocket_lucho 07 Feb 2012 18:41

Hombre, lo que dices que los gráficos con menos colores ocupan menos es cierto, como pasa con megadrive y super nintendo como dices, pero vamos, que eso no impide tener juegos largos tipo rpgs, phantasy star por ejemplo. Tu repite gráficos (tiles) sin parar como hace un super mario y tendrás un juego largo, más bien iría por temas de rentabilidad, la master vendía mucho menos que la nes y sus creadores no estarían por la labor de meter baterías que encareciesen el cartucho -> juego de duración aceptable.
Imagen

Gammenon
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Mensajepor Gammenon 10 Feb 2012 11:48

pocket_lucho escribió:Hombre, lo que dices que los gráficos con menos colores ocupan menos es cierto, como pasa con megadrive y super nintendo como dices, pero vamos, que eso no impide tener juegos largos tipo rpgs, phantasy star por ejemplo. Tu repite gráficos (tiles) sin parar como hace un super mario y tendrás un juego largo, más bien iría por temas de rentabilidad, la master vendía mucho menos que la nes y sus creadores no estarían por la labor de meter baterías que encareciesen el cartucho -> juego de duración aceptable.


Creo que esa falta de longitud de los juegos hay que buscarla en donde dices tu. Si los juegos de master system no vendia tanto los desarrolladores no consideraban que valia la pena hacer juegos "jugosos" como puede ser el super mario bros 3, salvo excepciones claro

Auricom
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Mensajepor Auricom 10 Feb 2012 13:27

La memoria juega malas pasadas desde luego. A mario bros 3 se le consideraun juego largo, pero rara es la fase que dura mas de 2 minutos. Y si se conoce el juego puede liquidarse en muy poco tiempo.
Como norma general todoslos juegos de la epoca eran muy cortos ( salvo los que repetian patrones en los escenarios ) y eran alargados de forma artificial por una dificultad absuda en muchas ocasiones, como ocurre con los juegos de Spectrum.

Papitxulo
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Mensajepor Papitxulo 10 Feb 2012 20:37

Auricom escribió:La memoria juega malas pasadas desde luego. A mario bros 3 se le consideraun juego largo, pero rara es la fase que dura mas de 2 minutos. Y si se conoce el juego puede liquidarse en muy poco tiempo.
Como norma general todoslos juegos de la epoca eran muy cortos ( salvo los que repetian patrones en los escenarios ) y eran alargados de forma artificial por una dificultad absuda en muchas ocasiones, como ocurre con los juegos de Spectrum.


En comparación con la mayoría de los juegos de consola de 8 bits, el Super Mario Bros 3 tiene una cantidad de niveles enorme, sólo hay que contarlos. Y la extensión de cada nivel no es inferior a la mayoría de juegos de plataformas de la época. Por lo que sí, en relación a lo que había entonces, era un juego realmente largo.
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bertobp
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Mensajepor bertobp 10 Feb 2012 21:46

Yo creo que va con la filosofia de la marca, SEGA tiene una clara influencia Arcade
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