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[Hilo Oficial] RACE PRO

Foro exclusivo para jugones

Moderadores: roberto28live, VIDHAR

mecro
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[Hilo Oficial] RACE PRO

Mensajepor mecro 10 Dic 2008 13:35

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RACE PRO


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Plataforma: Xbox 360


Género: Conducción, GT


Desarrollado por: SimBin


Distribuido por: Atari


Fecha de lanzamiento prevista: 20 de Febrero de 2009




_____ DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO

RACE Pro recrea una emocionante realidad que ofrece a los jugadores la experiencia definitiva en simulación de carreras.
No hay nada mas parecido a la acción real del deporte profesional de las carreras de competición. RACE Pro proporciona un realismo sin precedentes y una profundidad inmersión en el mundo de las carreras mediante modelos de coches ultrarealistas, ademas de contar con los campeonatos oficiales de la FIA.

RACE Pro Ofrece gran cantidad de coches de competición que desarrollan entre 200 y 1.000 CV, así como gran cantidad de campeonatos, incluyendo el WTCC (Campeonato del mundo de turismos), Formula 3000 y Formula BMW. Los jugadores y los aficionados a las carreras experimentarán por igual la intensidad de las carreras con estos potentes coches en 13 circuitos reales que abarcan los cinco continentes, con Macau, Porto y Pau como circuitos exclusivos de RACE Pro, y con los circuitos de EE.UU de Laguna Seca y Road America como novedades para los aficionados de SimBin.

_____ CARACTERÍSTICAS

  • Del premiado desarrollador SimBin: Elaborado por el famoso y premiado desarrollador de videojuegos SimBin, un creador líder en simulación de carreras para PC.
    RACE Pro se sirve por primera vez de su experiencia para la consola Xbox 360.

  • Físicas con un realismo sin precedentes: mediante Lizard, el motor físico propio de Simbin, es posible recrear con un nivel asombroso la experiencia de carreras definitivas

  • Conducción y sonidos realistas: un grado de realismo único gracias a datos de la vida real y sonidos de motor grabados de los coches reales directamente en los circuitos.

  • 350 modelos de coches ultrarealistas: de 48 fabricantes de coches, incluidos Aston Martin, Saleen, Audi y muchos más, con coches que van desde 200 hasta más de 1.000 CV.

  • Numerosos campeonatos: incluyendo el WTCC (Campeonato del mundo de turismos: uno de los tres campeonatos oficiales de la FIA), Formula 3000 y Formula BMW

  • Extensas características multijugador: juega en línea a través del servicio Xbox Live y mediante la interconexión para un máximo de 12 jugadores, así como el exclusivo modo de "asiento caliente".

  • Los daños, de gran realismo, afectan a la conducción.

_____ LOGROS

Código: Seleccionar todo
All or Nothing - 10 - Complete a tryout
Anderstorp Win - 20 - Finish 1st on Anderstorp in Pro
Apex Hunter - 10 - Finish 1st in a race with a custom car setup
Brands Hatch Win - 20 - Finish 1st on Brands hatch in Pro
Brno Win - 20 - Finish 1st on Brno in Pro
Champ for Life - 40 - Finish 1st in a championship in professional
Championship Contender - 20 - Complete a full championship
Clean Conscience - 25 - Win a race in professional without damaging your car
Clean Sweep - 30 - Completed all contracts in a Career
Club Icon - 50 - Finish 1st 50 times in an Xbox LIVE player match
Club Racer - 10 - Finish an Xbox LIVE player match
Contracted - 10 - Complete a contract
Curitiba Win - 20 - Finish 1st on Curitiba in Pro
Event Creator - 10 - Host an Xbox LIVE ranked match
Fast Learner - 10 - Beat the ghost car in Time Attack
Front Man - 5 - Get pole position in novice
Front Runner - 15 - Win a race in semi-pro
Laguna Seca Win - 20 - Finish 1st on Laguna Seca in Pro
Legendary - 50 - Finish 1st 50 times in an Xbox LIVE ranked match
Like a Pro - 20 - Win a race in professional
Macau Win - 20 - Finish 1st on Macau in Pro
Monza Win - 20 - Finish 1st on Monza in Pro
Novice Winner - 10 - Win a race in novice
On Call - 10 - Complete a stand-in
Oschersleben Win - 20 - Finish 1st on Oschersleben in Pro
Ownage - 10 - Win a competitive HotSeat game
Pace Setter - 10 - Get pole position in semi-pro
Pau Win - 20 - Finish 1st on Pau in Pro Porto Win 20 Finish 1st on Porto in Pro
Player Match Winner - 20 - Finish 1st in an Xbox LIVE player match
Pole Sitter - 15 - Get pole position in professional
Proven Winner - 20 - Finish 1st in an Xbox LIVE ranked match
Qualifier - 10 - Complete a qualifying session
Race Generator - 30 - Host 50 Xbox LIVE player matches
Race Initiator - 10 - Host an Xbox LIVE player match
Racing Icon - 50 - Finish all championships
Racing Promoter - 30 - Host 50 Xbox LIVE ranked matches
Road America Win - 20 - Finish 1st on Road America in Pro
Social Racer - 10 - Complete a competitive HotSeat game
Team Racer - 10 - Complete a cooperative HotSeat game
Team Win - 10 - Win a cooperative HotSeat game
The Champ - 30 - Finish 1st in a championship
Time Chaser - 10 - Complete a full lap in Time Attack
Trophy Collector - 50 - Complete all contracts with full points
Trophy Owner - 20 - Complete a contract with full points
Valencia Win - 20 - Finish 1st on Valencia in Pro
Veteran Club Racer - 25 - Finish 50 Xbox LIVE player matches
Xbox LIVE Race Driver - 10 - Complete an Xbox LIVE ranked match
Xbox LIVE Veteran - 25 - Complete 50 Xbox LIVE ranked matches
Zandvoort Win - 20 - Finish 1st on Zandvoort in Pro


_____ AVANCES

Imagen GameTrailers
jueves, 22 de Enero de 2009
Race Pro takes a practice lap.
Imagen


Imagen AutoGaming
Martes, 20 de Enero de 2009
Race Pro - Mejor que Gran Turismo, mejor que Forza.

Código: Seleccionar todo
Race Pro - Mejor que Gran Turismo, mejor que Forza.

Hay que afrontarlo, cuando pensamos en juegos de carreras y consolas, dos o tres juegos te suelen venir a la mente. Para PlayStation tenemos Gran Turismo y para Xbox Forza y Project Gotham Racing. Estos títulos han elevado el listón en el género de conducción para consolas año tras año. Además, los desarrolladores suelen promocionar a alguno de ellos siempre como el "mejor simulador de carreras" existente. ¿Son estas afirmaciones reales?.

En los últimos años, la batalla entre los fans de Xbox y PlayStation se ha convertido en una guerra total. En lo referente a juegos de carreras, una de las partes siempre acusa a la otra, presumiendo de mejores gráficos o un mejor manejo.

Sin embargo, los simuladores de PC han ignorado esta forma de hacer juegos, manteniendo una linea alternativa de títulos, los cuales se centraban exclusivamente en la propia experiencia de la carrera y que esta fuera lo más real posible. Durante años, estas dos lineas de trabajo en los juegos de carrera de consola y pc no se habían cruzado... hasta ahora.

Si has seguido ultimamente las noticias del sector, habrás escuchado el nombre de Race Pro, un juego desarrollado por SimBin para 360. Se trata basicamente del sucesor de la excelente saga de títulos desarrollados en PC por esta compañía sueca. Sin embargo, cuando se vieron las primeras imágenes del paso a consola de este título, algunos fans no estuvieron muy contentos de lo que vieron. Las espectativas se vinieron abajo cuando se vio el aspecto general del juego y sus gráficos. Pero tras muchas más noticias, comentarios, videos, entrevistas, pruebas y ensayos nos preguntamos si es realmente posible realizar un juego de coches mejor de lo que ya estamos acostumbrados a ver y si puede este juego re-definir lo que conocemos como juegos de conducción en las consolas actuales.

La respuesta es SI. Simplemente porque lo que hasta ahora hemos considerado como juegos de carreras, no están basados en una simulación realista. Vamos a analizar diferentes aspectos y después, llegaremos a la conclusión de porque hemos hecho esta declaración inicial.

GRÁFICOS
Este es el único área donde Race Pro no demuestra su fortaleza. Se ha comparado con Forza 2 o PGR4, sin embargo, el último título de Gran Turismo domina este aspecto. Con toda justicia hay que reconocer que los títulos que SimBin ha producido, solían tener muy buenos gráficos, pero nunca han sido innovadores ni rompedores. SimBin siempre ha prestado mucha más atención al manejo de los coches, que es lo que se discute a continuación.

FISICAS Y REALISMO
Race Pro está destinado a simular la realidad de la competición. Si miras cualquier preview, podrás ver que este juego ha conseguido ser un simulador muy realista, teniendo en cuenta muchos factores que afectan a los coches de carreras reales. Además, Race Pro es una evolución de sus antecesores en PC como han sido GT Legends, GTR, GTR2, RACE, RACE 07, GTR Evolution y muchos más. Aquí es donde surge el primer problema para cualquier fan de las consolas. Race Pro se centra en una experiencia muy realista que aun no han encontrado este tipo de jugadores de consola. Mirando Forza 2 o PGR4, nos damos cuenta de que la física y el manejo de los coches son muy arcade de acuerdo a los estándares actuales. Hay cosas que podemos hacer con los coches, que son simplemente imposibles en la realidad. Quizás cuando los juegos salieron a la venta, nos parecieron la referencia a tener en cuenta, pero mirandolos ahora, nos damos cuenta de que todavía no son buenas entregas. Gran Turismo, hizo un mejor trabajo con las físicas gracias al apoyo de muchos pilotos reales acreditados en el juego. Sin embargo, sigue sin ser el mejor. Muchos encuentran el manejo un poco arcade todavía y durante todos estos años, aun no ha implementado daños en los coches. ¿Es esto una simulación real?. Pensamos que el modelo de daños de Race Pro, que está bajo desarrollo, es mejor que el de Forza o GT5: Prologue. Al final pensamos que estos grandes títulos todavía poseen algunas características cuestionables. Tecnicamente, Race Pro es el primer título que llevará la experiencia real de la simulación a las consolas.

MODO CARRERA.
Race Pro tiene un modo carrera muy simple, que basicamente muestra lo que los pilotos hacen en la vida real. Sin embargo, los modos carrera de Forza y GT son un poco más complejos (y no es un "pero"), ya que puedes hacer muchas modificaciones en tus coches, así como colecionar modelos y muchas cosas más. No obstante, este modelo se aleja de la realidad en ocasiones.

CONCLUSIONES.
La dirección que ha tomado Race Pro, es la que otros títulos de carreras deberían haber escogido cuando han afirmado ser "simuladores". Juegos como Need for Speed o Midnight Club sobresalen claramente en su camplo porque los desarrolladores dejan claro que estos titulos son arcade. Sin embargo, si un desarrollador quiere clasificar su juego como simulador, deberá centrarse en cosas tan fundamentales como las físicas, el manejo y las sensaciones. Race Pro es más o menos un resumen de estos 3 componentes y tienen el potencial para ser un gran título en 360. La desafortunada realidad es que los "fanboys" han alimentado el estereotipo de que PGR y Forza son los únicos buenos títulos de conducción en Xbox y Gran Turismo su homólogo en PS3. Esto ha dado lugar a fans discutiendo en luchas y guerras que nunca acaban entre partidarios de una y otra consola, en lugar de discutir en que es bueno y que no para un simulador. Este comportamiento queda claramente demostrado cuando muchos "fanboys" se apresuran a menospreciar un nuevo título de carreras sin tan siquiera haberlo probado o tener una ligera idea de los antecedentes del juego.

Si los jugadores y aficionados a este género están dispuestos a abrir sus mentes a los nuevos títulos, se darán cuenta de las posibilidades de Race Pro, e incluso puede que cambien sus anteriores ideas acerca de lo que creían que era bueno en un título de simulación (como Forza, GT, etc). Por ahora, no importa como es la realidad, ya que algunos títulos de carreras siguen grabados en las mentes de los consoleros a causa de la larga historia que hay detrás de ellos. Race Pro es un título completamente nuevo y puede que no tenga éxito en los próximos meses o años, incluso cuando está mejor enfocado en las físicas y el manejo. De momento, por favor toma asiento y vuelve a analizar tus simuladores favoritos y preguntate ¿Estos juegos tienen realmente lo que necesitan para ser un simulador? Yo le doy mi aprobación a Race Pro en este aspecto.

NOTA
Sólo para aclarar una cosa, no estoy metiendo a Forza ni a Gran Turismo en la categoría de arcades. Sin embargo, encuentro que la física es quizás poco realista y algunas maniobras me recuerdan a las cosas que puedes hacer en los arcades, de ahí mi desaprobación hacia estos juegos.
Versión completa


Imagen GameProTV
Miercoles, 24 de Diciembre de 2008
Vídeo análisis
Imagen



Imagen Meristation
Lunes, 15 de Diciembre de 2008
IMPRESIONES
"Los amantes de la simulación están de enhorabuena, porque el volante de Microsoft ahora toma un nuevo sentido gracias a Race PRO. Durante nuestra experiencia, sin sentirnos desplazados en absoluto por nuestra condición de jugadores menos adaptados al género, vimos cómo progresivamente dominábamos el coche hasta que por fin dimos el paso definitivo, controlándolo todo sin demasiados problemas. Está claro que el mayor reto de SimBin es no asustar al grueso del público, y por el momento parecen conseguirlo. Si a esto le sumamos un plantel de vehículos bastante decente, con detalle al máximo, y un modo carrera lo suficientemente atractivo, podemos encontrarnos el 27 de Enero con una exclusiva para 360 que calará hondo entre propios y extraños."
Escrito por: Javier de Pascual López

Código: Seleccionar todo
No pises el acelerador, ni dés volantazos, ni hagas acrobacias espectaculares, ni mandes a tus contrincantes fuera de la pista, porque esto no es un juego de conducción tal y como se concibe normalmente. Race PRO es un Simulador, con mayúsculas: el acercamiento más realista que se le puede hacer a la conducción. Los hacedores son SimBin, maestros durante mucho tiempo en el PC que al final se deciden acercarse a las consolas de mano de Microsoft y su Xbox 360. Vemos cómo les sienta el cambio en el Atari Live de Londres.
Dentro de la conducción podemos encontrar propuestas de todo tipo, como pequeños escalones que formen parte de un plan mayor perfectamente delimitado: tenemos apuestas de lo más bestias e inmediatamente divertidas –Burnout-; juegos arcade que pretenden, sin valerse demasiado de la realidad, hacernos sudar y progresar nuestras habilidades –Project Gotham Racing 4-; otros que simplemente buscan la espectacularidad, el atractivo estético y una sólida base jugable –Need for Speed-; y por último, aquellos que prefieren dejarnos competir en pistas reales con modelos representados lo más fielmente posible –Gran Turismo, Forza Motorsport-.

Pero nunca nadie se había atrevido con un simulador de verdad para consola. En PC sí, no han sido pocos aquellos que han decidido llevar la experiencia real, 1:1, del volante a nuestra casa. Y los reyes son SimBin con su saga GTR, todo un éxito que aún a día de hoy cuenta con nuevas entregas en desarrollo. Por lo tanto, tarde o temprano había que dar el paso, llegar al siguiente nivel brindándonos una experiencia lo más parecida posible, sin renegar a su vez de todos aquellos jugadores que, simplemente, pretenden pasar un buen rato sin más. Race PRO, su nueva franquicia al servicio de la blanca de Microsoft, será ese paso. Sentimos el Force Feedback en su máxima expresión durante el Atari Live de Londres.


RECOMENDABLE NO CHOCHAR

Cuando hablamos de la conducción real, hay muchos detalles que para el jugón pasan desapercibidos, pero que a la hora de la verdad son fundamentales: por ejemplo, el chocarse casi siempre supone nuestra derrota inmediata. Lo mismo pasa cuando nos salimos de la pista, tardando mucho más en reincorporarnos respecto a lo que la ficción nos indica. Son detalles poco agradables de cara a un contacto rápido con el género, pero que se habían obviado hasta hoy. SimBin creen  en una manera de hacer las cosas diferente, pero no por ello menos divertida.

Para empezar, pretenden darnos hasta 44 coches de varias épocas y estilos, para sentir de manera muy distinta cada uno de ellos. El Aston Martin DBR9, el Apollo Gumpert, Corvettes, BMWs, Audis, Vipers… si bien no es tanto la cantidad como la posibilidad de personalización de cada uno de ellos. No tanto de estética, ojo, sino de mecánica: desde pequeños detalles de la suspensión, hasta el líquido de frenos, aceite, caja de cambios… prácticamente las máquinas están listas para nosotros, lo cual es un trabajo en detalle y que realmente afecta a la jugabilidad palpablemente. Al principio nos perderemos entre tanto maremágnum; después, disfrutaremos de ser unos mecánicos virtuales.
Pero no es sólo eso, sino dónde y cómo se presentan esta pasarela automovilística, gracias a los 13 circuitos que terminaremos aprendiéndonos de memoria: Macau, Laguna Seca en Monterey, Circuit de Pau en Francia, y Porta Portugal son algunos de los afortunados. Todos ellos perfectamente llevados al juego y presentados de lujo, habiendo mejorado cualitativamente respecto a lo visto en el E3. Y lo más importante, con daños perfectamente representados físicamente, amén de una reacción más que creíble en cuanto a nuestro manejo con cada modelo. Realmente notaremos diferencias entre cada uno individualmente, más allá de las marcas o de su origen.

Ahora, SimBin no se han olvidado de todos aquellos que nunca han decidido intentar acercarse a un coche de esta manera, de forma que nos han dejado tres modos por los que ir progresando: novato, donde se nos representarán con líneas cómo hacer cada curva, los cambios serán automáticos y la respuesta será idónea; semi-pro, el cual nos empezará a dejar más sueltos y, por lo tanto, nuestros movimientos y acciones repercutirán más en el coche a nivel de sensibilidad; y por último profesional, todo un reto para los amantes de la simulación en el cual todo estará a nuestra disposición

Claro, que para ofrecer una experiencia de juego sólida, más allá de la progresión del propio jugador respecto a los controles, se debe ofrecer un modo carrera al mismo nivel. Y así ha sido, tomando el típico rol de un conductor a sueldo el cual irá recibiendo contratos individuales por distintas marcas hasta llegar a la cima y conseguir el garaje perfecto. Habrá hasta 34 de estos tipos, que ofrecerán retos concretos para sentir en nuestras carnes las particularidades de cada tipo de automóvil. Como es lógico, los coches enemigos tenían un comportamiento de lo más profesional sin dejar de resultar agresivos. Eso sí, sin comportamiento inapropiado: como si fuesen competidores reales con mucho que perder si buscan choques o adelantamientos bruscos.


IMPRESIONES

Los amantes de la simulación están de enhorabuena, porque el volante de Microsoft ahora toma un nuevo sentido gracias a Race PRO. Durante nuestra experiencia, sin sentirnos desplazados en absoluto por nuestra condición de jugadores menos adaptados al género, vimos cómo progresivamente dominábamos el coche hasta que por fin dimos el paso definitivo, controlándolo todo sin demasiados problemas. Está claro que el mayor reto de SimBin es no asustar al grueso del público, y por el momento parecen conseguirlo. Si a esto le sumamos un plantel de vehículos bastante decente, con detalle al máximo, y un modo carrera lo suficientemente atractivo, podemos encontrarnos el 27 de Enero con una exclusiva para 360 que calará hondo entre propios y extraños.
Versión completa


_____ IMÁGENES

_____(15-01-2009)
Xbox 360: Oficial Xbox Magacine - Race Pro Preview
Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen
Versión completa

_____(13-01-2009)
Race Pro Hands-On Preview (Xbox 360)
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Versión completa


_____(23-12-2008)
RACE Pro : nouveau contact
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Versión completa


_____(20-12-2008)
Race Pro vs. Forza 2 Comparison Shots
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Versión completa


_____(09-12-2008)
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_____ VIDEOS

WTCC at Zandvoort
13 de febrero de 2009
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WTCC at Zandvoort
Format: 1280 x 720 (stream) - (Descargar)

RACE Pro Xbox 360 HD-Gameplay #2 - ClubGT-Series
9 de febrero de 2009
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RACE Pro Xbox 360 HD-Gameplay #2 - ClubGT-Series
Format: 1280 x 720 Activar opción: "Ver en HD" - (descarga)

Race Pro: Porto
26 de enero de 2009
Imagen Imagen Imagen Imagen
Race Pro: Porto
Format: 1280 x 720 (stream)

Race Pro Hands-On Preview (Xbox 360)
13 de enero de 2009
Imagen Imagen
Race Pro Hands-On Preview (Xbox 360)
Format: 1280 x 720 (stream)

Race Pro - GT Class Revealed
10 de enero de 2009
Imagen Imagen Imagen Imagen
Race Pro - GT Class Revealed
Activar opción: "Ver con calidad alta"

Mini Cooper Race; Time Trial; Mini Time Trial
8 de enero de 2009
Imagen Imagen Imagen
Mini Cooper Race; Time Trial; Mini Time Trial

RACE Pro - New Footage + Interview
16 de diciembre de 2008
Imagen
RACE Pro - New Footage + Interview

Laguna Seca Trailer
15 de diciembre de 2008
Imagen Imagen Imagen Imagen
Laguna Seca Trailer
Length: 1 minute 52 seconds - Format: 1280 x 720 (stream)

Car class trailer: Production
Imagen Imagen Imagen Imagen
Car class trailer: Production
Length: 1 minute 51 seconds - Format: 1280 x 720 (stream)

Mini Cooper gameplay
Imagen Imagen Imagen Imagen
Mini Cooper gameplay
Length: 3 minutes 4 seconds - Format: 960 x 540 43.0664 fps (stream)

Koenigsegg gameplay
Imagen Imagen Imagen Imagen
Koenigsegg gameplay
Length: 1 minute 29 seconds - Format: 960 x 540 (stream)

Car setup gameplay
Imagen Imagen Imagen Imagen
Car setup gameplay
Length: 1 minute 48 seconds - Format: 960 x 540 (stream)

F3000 gameplay
Imagen Imagen Imagen Imagen
F3000 gameplay
Length: 3 minutes 36 seconds - Format: 960 x 540 (stream)

WTCC gameplay
Imagen Imagen Imagen Imagen
WTCC gameplay
Length: 3 minutes 5 seconds - Format: 960 x 540 (stream)

Atari Live trailer
Imagen Imagen Imagen Imagen
Atari Live trailer
Length: 1 minute 43 seconds - Format: 640 x 360 29.971 fps (stream)

Road to America
Imagen Imagen Imagen Imagen
Road to America
Length: 1 minute 52 seconds - Format: 1280 x 720 43.0664 fps (stream)

Trailer
Imagen Imagen Imagen Imagen
Trailer
Trailer Length: 1 minute 41 seconds - Format: 1280 x 720 (stream)



Imagen Race Pro - Footage
Activar opción: "Ver con calidad alta"

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Ultima edición por mecro el 03 Jul 2009 10:20, editado 44 veces
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Mensajepor dark-kei 10 Dic 2008 13:43

Valla, al final alguien se ha animado a hacer un hilo oficial!

Mucha suerte mecro :)
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Mensajepor a1t0r 10 Dic 2008 14:13

Esperando este gran juego :O

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Mensajepor Solosequenose 10 Dic 2008 14:38

Si se lo curran como con los juegos de PC, este juego puede ser la bomba, lo que pasa es que me huelo que al ser para consola les van a "proponer" un tipo de juego más arcade.
Salu2
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Mensajepor Rod 10 Dic 2008 14:50

Sólo faltaría que añadieran drivers para poder conectar el Logitech G25 a las 360... porque la calidad de ese volante es infinítamente superior a la del volante de 360... los tengo ambos. Bueno, por soñar que no quede...
Rod.-

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ashurek
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Mensajepor ashurek 10 Dic 2008 14:54

Yo solo espero que no sea tan arcade como se ha visto en los ultimos videos y que eso sea un espejismo; si a este juego le quitas la simulacion, ¿que nos queda?

Elnef
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Re:

Mensajepor Elnef 10 Dic 2008 14:58

ashurek escribió:Yo solo espero que no sea tan arcade como se ha visto en los ultimos videos y que eso sea un espejismo; si a este juego le quitas la simulacion, ¿que nos queda?



...Gran Turismo [poraki]

La verdad que la gracia de este juego es su caracter de simulador en Pc. No creoq ue lo pongan más arcade para consola. Para eso ya está el GRID.
Mis consolas actuales: Wii, PS2, PSP, DS Lite, Xbox360 FAT 320 GB, PS3 250 GB, Xbox360 Slim 250, 3DS Cosmo Black, PSVita 3G 32GB, 3DS XL Black and Blue, Wii U Negra 32GB.
Mis tablets: iPad 3 32GB wifi y iPad Mini 16GB wifi

"La vida es como el Tetris. La clave está en saber encajar los palos"

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Mensajepor FerTRC 10 Dic 2008 14:59

Tranquilos que va a ser el mayor simulador de carreras jamas visto en una consola. ;)
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SuMoU
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Mensajepor SuMoU 10 Dic 2008 15:01

No tenia ni de este simulador y por las capturas parece que tiene buena pinta

NARTONIC
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Mensajepor NARTONIC 10 Dic 2008 15:08

¿Al final tendra 350 coches o seran las variaciones de los equipos?(BMW M3, 4 diseños, del equipo a, b, c y d)
Ojala tuviera un editor o algo parecido como el de GRID y asi ya eliges el que quieras y cambias los colores, patrocinadores...
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