En 3D desde arriba ya estaba en GBA el Payback (un port de la Gamepark GP2X) con un framerrate bastante aceptable y unos gráficos pasables (eso sí, como juego no valía nada)
Y el Driver ... el primero no era más que un arcade de coches (un burnout pero con historia) y el segundo era más GTA (aunque no tenía nada de libertad, era otra historia secuencial) tenía unos problemas gráficos agobiantes (la PSX era una PSX, no era una PS2) sobre todo la nula distancia de visión (probablemente el popping más heavy de la historia) y las ralentizaciones abundantes
Me pareció un buen juego y era "fotorealista" (hicieron fotos de todas las ciudades del juego y todos los edificios existen en la realidad), chapó por el curro, pero sinceramente no querría volver a pasar por esa odisea gráfica
DS podría crear un GTA sin mucho problema, pero requiría mucho curro. De hecho un juego de Nintendo 64 llamado Body Harvest fué desarrollado por DMA (los actuales Rockstars) y tiene una mecánica que si no fuera altamente absurda (tema alienigeno-psicodélico) olería a GTA a la milla, de hecho hay ciudades, puedes montar en vehículos, tienes misiones, misiones secundarias y muchos extras. Un juego así (pero normal claro) podría hacers en NDS (sin el sufrido filtro de texturas) sin problemas
Y hace unos 17 años se creó el primer GTA 3D Style serio que era el Hunter para Atari ST, PC y Amiga ... y aunque son unas 3D muy básicas, no sería un mal modo de empezar a desarrollar un engine propietario en NDS

WUUOOOO MAFIOSO!!!



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