
Construye tu Ultimate Team: Colecciona jugadores, managers, entrenadores, preparadores físicos, entrenadores de porteros, fisioterapeutas, tácticas y modificadores de juego, y luego organiza eficientemente tu equipo. Acumula cartas de equipo técnico, estado físico y cartas médicas para ajustar tu equipo y marcar la diferencia en los momentos clave.
30 tipos de carta: Colecciona, intercambia y juega con 30 tipos distintos de cartas para componer tu Ultimate Team y tu mejor estrategia para ganar. Las categorías coleccionables incluyen: Jugadores, entrenadores, cuerpo técnico, contratos de jugadores, entrenamiento avanzado, curación de lesiones, formaciones, tácticas, comunicación de equipo, estadios, hinchadas, celebraciones, equitaciones y más.
Desarrolla tu química de equipo: Determina la dirección de tu equipo coleccionando a jugadores que encajen con tu sistema o diseño de equipo. Organiza a los jugadores en tus posiciones preferidas, selecciona la formación adecuada y el equipo correcto para aumentar los atributos de tus jugadores y obtener una ventaja táctica. Usa las cartas de contrato para mantener a tu equipo en la senda del éxito.
Personalización absoluta: Haz realidad tus sueños,conviertete en el manager de tu propio equipo de futbol. Personaliza todo, desde jugadores y estadios a las equipaciones e insignias,contrata entrenadoresy ficha a los mejores jugadores
para tu equipo, creando una nueva leyenda en los equipos de fútbol.
Compra nuevas cartas: Juega partidos para ganar monedas y adquirir nuevas cartas, intercambia o vende las cartas que no quieras para poder completar tu equipo ideal
- Para empezar en este mundillo de especulacion , compra y venta de jugadores lo primero es tener localizados los siguientes enlaces:
EAFIFA https://twitter.com/EASPORTSFIFA
twitter Live Producer FIFA and Ultimate Team de EA http://twitter.com/#!/TheRealGraoully
twitter de UT 12 IFS de cada semana y happy hours http://twitter.com/#!/EASPORTSFIFA
twitter de EA España http://twitter.com/#!/EASPORTSEsp
foro UT12 EA http://forum.ea.com/uk/forums/show/64.page
Foro Britanico donde se comenta todo lo referente a este modo de juego
base de datos UT 12 http://www.ultimatedb.nl/Default.aspx PRECIOS DE JUGADORES
Esta pagina es una base de datos donde se pueden seguir los precios y ventas de jugadores,muy util para saber si lo que pagamos o pedimos por un jugador se ajusta al mercado.
Aplicacion web de FUT http://www.ea.com/es/futbol/fifa-ultimate-team
Ideal para mercadear cuando no tienes acceso a la consola ^^
¿creeis que os quieren engañar..?. http://www.ea.com/es/news/fut12-cuidado-phising
Existe un tipo de jugador que es el denominado IF o en forma que no es mas que una version mejorada acorde a su rendimiento real.Estos jugadores salen semanalmente los miercoles a las 19:00 hora española.
Para los usuarios de otras zonas horarias aqui teneis un conversor
http://www.recursosvoip.com/comun/worldtime.htmLos jugadores IF solo salen durante una semana por lo que son limitados y de ahi su precio mas caro,es aconsejable mercadear con ellos ya que siempre hay menos competencia que con jugadores normales.
Basicamente existen 3 tipos de cartas: Normales, Raras y carta negra (IF)

Los precios de los jugadores fluctuan dependiendo su formacion,posicion,contratos etc... Tened siempre en cuenta esto a la hora de intentar buscar gangas para mercadear.No valen lo mismo jugadores con formaciones poco usadas que jugadores con formaciones top(442-433-41212).
Existen otro tipo de jugadores llamados TOTY (Team of the year) que son los jugadores que la FIFA nombra en su once ideal de el año anterior,estos jugadores son los que mas media tienen, y no pueden ser superados por ningun IF que salga en el equipo de la semana,tambien hay que tenerlos en cuenta a la hora de mercadear ya que sus precios suelen subir a medida que escasean.
EA Sport suele poner aleatoriamente Horas felices donde durante un periodo de tiempo determinado es mas probable obtener jugadores IF en los sobres,lo anuncian en su twitter y en el menu principal del Ultimate team.
Personalmente pienso que gastar el dinero en sobres es una tonteria, es mas facil que te arruines a que te salga realmente algo de valor, es mejor invertir el dinero en cartas para revenderlas.
Intenta organizar pequeños monopolios entre tus amigos.
El mejor momento para comprar un IF es de lunes a miercoles , es cuando mas hay y los precios se estabilizan,ademas el miercoles con el ansia de los nuevos IF, la gente liquida jugadores para sacar dinero.
Tened siempre en cuenta que el fin de semana juega mas gente ,por lo que la demanda es mayor y los precios suben.
No se pueden duplicar los jugadores y no deis vuestra cuenta en ninguna web que os prometa el oro y el moro ,todo este tipo de promesas son engaños para robaros vuestros jugadores. No os dejeis engañar,ante la duda comentarlo en el hilo y se os aconsejara.No caigais en estas cosas Ningun jeque ni el Tito Floren lo harian
Y por ultimo el supertruco para hacerte millonario es leerse el hilo, ya que se aprenden muchas pautas de mercadeo de la gente que sabe de este juego.No pretendais que nadie os diga como hacer una fortuna,ya que cada maestrillo tiene su librillo, y no tienen mucho sentido revelar tu truco,lo mejor es leer y participar en el hilo y ya vereis como poco a poco mejorais mercadeando.
TACTICAS PERDONALIZADAS
por kranenfire92
Empezemos diciendo que es una de las opciones que estan dentro del apartado dirección de equipo, aqui podeis encontrar lo que es plantilla, formaciones, tácticas personalizadas, tácticas rapidas, roles de jugador y marcaje. Esta es practicamente la opción mas poco usada del juego y muchas veces me doy cuenta de eso, cuando juego contra un rival la gran mayoria(por lo menos el 85%) usa todo por defecto inclusive las formaciones mas comunes, como si a todos nos funcionase la misma y no es asi, resultado.. un juego monótono y recursos perdidos por no saber adaptarse a la formación.
Preparar jugada Velocidad(velocidad con que tu equipo se mueve hacia adelante al atacar) Cuando conviene subirla sobre 60: Cuando tu juego es de contraataque, cuando tienes potentes interiores es increible como suben disparados por banda desmarcandonse, obviamente mientras estan frescos, deberiais tener variantes aqui para tener piernas frescas, yo le uso en 86. Cuando conviene bajarla bajo 40: Cuando tu juego es el tiki taka esperando el momento oportuno.
Pases (Distancia con que tus compañeros de apoyarán para receptar un pase) Cuando conviene subirla sobre 60: Si te gusta que tus otros jugadores esten a una distancia del que tiene el balón. Cuando conviene bajarla bajo 40: Para los amantes de las paredes y de pases dinámicos
Colocación Recordar que esto no afecta a los delanteros,solo 2/3 de cancha hacia atras(hasta el MC o MCD incluyendo interiores) Cuando conviene en estilo libre: Cuando te guste el dinamismo, la sorpresa, es cojonudo ver cuando de repente los contensiones se abren a la banda intuyendo que la jugada va por alli convirtiendose en un interior mas o se destapa un lateral o un interior permitiendo mas posibilidades de pase. El problema es que si fallas y te la quitan, el lateral no estará para impedir una contra. Cuando conviene en organizado: Cuando no eres bueno defendiendo. Obedece a un juego plano, pero sin tantos riesgos.
Pases(Simple.. numero de jugadores que atacarán) Cuando conviene subirla sobre 60: Cuando tu juego sea muy vertical y quieras que mas gente del mediocampo se una al ataque, puedes subirla sobre 80 solo si tienes un mediocampo tan nutrido de gente como para no quedar sin nadie atrás aparte de los defensas Cuando conviene bajarla bajo 40: Cuando tienes un mediocampo con muy poca gente(ejemplo 5-2-1-2), o tambien cuando tu rival es un contragolpeador consumado, a menos que quieras tirartele a la yugular(matar o morir).
Centros(DC´s se prepararan para recibir balones por banda) Cuando conviene subirla sobre 60: Cuando tus DC son altos o cabecea bien. Cuando conviene bajarla bajo 40: Cuando tus DC sean bajos o prefieras merodear el area.
Tiros(Muy parecido a pases, tus contenciones o volantes se pondrán listos en posicion de disparo cuando reciban en balón) Cuando conviene subirla sobre 60: Contra defensas muy bien armadas, lo mejor es disparar de fuera del area y mejor si tus volantes/contenciones tienen buen disparo. Cuando conviene bajarla bajo 40: Cuando no vale la pena que tus contenciones/volantes disparen.
Defensa: Parametros que no solo afecta a la defensa sino a todo el equipo cuando no tienes el balón Presión(Si le subes tu equipo presionara mas adelante, tus DC se convertiran en tus primeros defensores) Cuando conviene subirla sobre 60: Lo recomiendo siempre, en cualquer esquema, la defensa se adelantara tambien un poquito(segundo efecto) lo que es bueno si tus centrales son rapidos aunque si no lo son tambien conviene adelantarla. Siempre es bienvenido molestar a tu rival desde bien arriba y si sois muy buenos defendiendo y cubriendo espacios tu rival no tendra muchas salidas y mermará su juego, yo le uso en 94. Cuando conviene bajarla bajo 40: Para quienes no le gusta presionar bien arriba. Es cosa de gustos.
Agresividad(A mas cantidad, habrá doble presión) Cuando conviene subirla sobre 60: Cuando no tienes miedo a dejar huecos, no la recomiendo subirla mucho. Lo que remiendo es dejarla en 60-64 que es casi al llegar a doble presión, esto hace que uno presione y el otro espere atrás... excelente para cuando te pasen al primero.. el otro estará listo para quitarsela. Cuando conviene bajarla bajo 40: Cuando usais una formación con 5 atrás, porque si ocupais a tus pocos mediocampistas para presionar al jugador que la lleva, dejarás unos huecos mas grandes que harás el ridiculo.
Ancho del equipo(A mayor numero tu equipo se expandira hacia todos los lados) Cuando conviene subirla sobre 60: Cuando quieras cubrir todo el campo con jugadores, es util si tu rival cambia de banda mucho, el esqueleto completo del equipo no se desplazará tanto. Cuando conviene bajarla bajo 40: Cuando busques cerrar espacios de pases, interceptar pases, si pusiste mucha presión en el otro parametro y aca le bajas hará que tu equipo sea tan compacto y presionante que tu rival no tendrá muchas posibilidades de pases. Yo le uso en 23.
Linea defensiva Marcaje: Util siempre, yo la recomiendo mucho, es anti-pases bombeados al hueco. Fuera de juego: Si buscas dejar adelantado al delantero rival úsala, pero si falla el fuera de juego o te toca Ovrebo de arbitro estás perdido.
Base de datos proporcionada por Xurgeon23 perfecta para Ojeadores y Directores deportivos
BASE DE DATOS UT12 (actualizada el 09/11/2011): http://www.fileserve.com/file/D9Zfxtn/BD_UT_12.xlsx






