[Hilo Oficial] F1 2012 Codemasters

1, 2, 3, 4, 548
Encuesta
¿Qué nota le pones al juego versión final?
23%
45
7%
13
11%
22
31%
61
19%
37
10%
20
Hay 198 votos.
Yeah it's not hard to develope 2 different physics, rules and so on. They could do the Sim part during coffee breaks. But it will never happen because it's too hard to implement the 2 buttons for "Arcade" and "Sim"...

Si, no es dificil desarrollar dos físicas diferentes, reglas... Ellos pueden hacer la parte de la simulación durante las horas de descanso. Pero nunca ocurrirá porque es demasiado dificil implementar dos botones, uno para "Arcade", y otro para "Simulación".
Y T4RG4 le responde:
This is why I rarely post in threads like this. We're not opting to make it 'simple' so that everyone can play it and, as a result, rake in the cash. I'd like to make it a full on simulation with clever driving aids but that's a massive task which, until recently, we've not been in a position to tackle.

Esta es la razón la cual posteo muy poco en post como este... No optamos por hacerlo simple, donde todo el mundo pueda jugarlo, y, como resultado, hacer caja.
Me gustaría hacer un simulador completo con ayudas inteligentes, pero es una tarea masiva, que hasta hace poco, no podíamos realizar.

What about making the cars more fragille? like end plates comming off in small whacks and punctures can be gained easy with contact?

Qué hay sobre hacer los coches más frágiles? como que los endplates se rompan, y podamos pinchar una rueda con un simple contacto? l
Y T4RG4 le responde:
Yep, expect to do that. We found an improvement recently.

Sí, esperamos realizarlo, Hemos hecho una mejora recientemente.
Din, tambien seria interesante comentar la posibilidad de ampliar las opciones online. Que se puedan hacer libres, organizar campeonatos desde el propio juego... Que haya Q1, Q2 y Q3... Mejora online en general

Y para mi algo que es importantisimo, y es que la gente que lleve el CT activado no tenga ventaja con respecto a los que lo llevan off. Y con el ABS igual.

Mejorar tambien las transiciones y el desgaste de neumaticos, corregir bugs como el de darle al pause y calentar gomas... Mejora de la jugabilidad en general con un mejor manejo del coche..

La verdad es que va habiendo ganas xD
Pues yo sigo siendo igual de cabezón y me gustarían dos mejoras más a parte de las que proponéis y se que me repito:

* Poder guardar la partida a mitad de carrera para poder jugar al 100% de distancia
* Que el resto de corredores disputen la carrera y no se limiten a dar vueltas y vueltas, esto provocaría más accidentes y más emoción en la carrera...

Salu2
y del tema grafico que esperamos... dado que el bajon del 2010 al 2011 ha sido considerable... mejoraran el 10 o lo igualaran... o llegaran al menos al project cars...

saludos
No tengo pensando comprarlo (no por nada en especial, son costumbres mias no repetir año a año con juegos muy parecidos, por ejemplo con los FIFA hago igual, bueno no os cuento mi vida) Pero me gusta estar informado, además el hype en cantidades bajas no es malo XD asi que me suscribo y guardo el hilo en favs, saludos.
Muchas gracias a todos por las respuestas, voy a hacer un resumen de todas las propuestas, y ya las traduzco otro día

Actually, the hardware is not the limiting factor in terms of AI ability. There is still plenty that can be done with existing hardware. More power doesn't make everything great (unfortunately!).


Actualmente, el hardware no es el factor que limita los terminos de la habilidad de la I.A. Aun se puede hacer con este hardware. Mas "poder" no significa hacerlo todo perfecto, desafortunadamente


RESUMEN DEL WISHLIST:
- Añadir más opciones en las cámaras cockpit, como que giren más la cabeza cuando giren (opcional), tiemblen más, o se vea la visera (opcional)
- Control total en las salidas, incluyendo jump start, y que sean más dificiles sin ayudas.
- Más control en el pitlane.
- Animación de embrague en las salidas
- Modo trayectoria mucho más profundo, con fichajes más acordes con la realidad, y que no por batir a tu rival te ofrezcan ese puesto.
- Ir con ayudas sea claramente más lento que ir sin ayudas.
- Ajustar la transición lluvia/seco lo máximo posible.
- Que a la I.A. le afecte realmente la carga de combustible y el desgaste.
- Un mejor balanceo de la I.A. en los circuitos
- Mejor control en el volante, que se sienta mas, y se modifique el force feedback, más dureza, y giro real de 180º a cada lado.
- Un control del coche sin ayudas más hardcore que ahora, donde sea diifcil mantenerse en pista, y puedas sentir todo en el volante, nada de quitar grip y ya esta.
- Unos cuantos desafíos mas, en modo desafio, o medallas.
- Ingeniero te informe sobre las vueltas que te quedan, y sobre la gasolina, en más momentos.
- Un grado de dificultad mayor.
- Que los coches no puedan girar a tope el volante cuando giren a alta velocidad, o que pierdan mucho agarre si lo hacen.
- Tiempo de sector, si es mejor o peor, las decimas de diferencia respecto a tu mejor, en el volante del juego
- Que el astroturf, la zona verde que viene despues de un piano, sea una zona que no se debe pisar, una zona muy sucia.
- Que el freno motor castigue severamente el motor, pudiendolo romper en cualquier sesión, independientemente de las vueltas, por ejemplo, una carrera rapida online.
- Mejorar el modo trayectoria. Siendo el modo principal del juego, tiene que ser mejorado cada año si o si, en el tema de lo fichajes (más realistas), empezar siendo piloto de pruebas para poco a poco ir ascendiendo hasta que una escudería se fije en ti, etc...

-Mejorar la I.A. Que haya un nivel más de dificultad y que esté balanceada en todos los circuitos. En resumen, que sea lo más realista posible.

- Más accidentes y por tanto, mayor frecuencia del Safety Car.

- Roturas de motor, averías mecánicas y todo tipo de problemas (o los que se puedan).

- Mejor al ingeriero, dándote todo tipo de información más frecuentemente (tiempos de vuelta, combustible, posición de tus principales rivales, etc..).

- Mejorar la transición seco/lluvia, lluvia/seco lo más realista posible. También, que cuando estemos en clasificación y en la Q1 caiga un chaparrón, que luego en la Q2 la pista no esté totalmente seca (hace un tiempo que no juego al F1 2011, asi que no me acuerdo si este problema esta correjido).

- disminuir la distancia de frenado de la I.A.
- reducir la velocidad punta de los monoplazas.


Y reducir la velocidad de paso por curva

- Si pones en la opción el modo equitativo, que sea equiativo de verdad. Todos los coches se conduzcan igual, y los reglajes afecten lo mismo en todos los coches. Equitativo = exactamente igual todos los coches.
- Penalizar con advertencia o drive-trught cuando te comes un piano o vas por la zona verde o zona del pit-lane y consigues hacer la curva mas rápida.
- Que el Ingeniero te vaya dando datos. Sobre todo lo que habeis dicho y mucho mas. Digamos que haya opciones de Ingeniero: 1.- Que te de mucha información. 2.- Te da información. 3.- Te da la justita. Nosé si me explico.
- Mejorar el lag del SC.
- El Pitlane, que se penalice si pisas la linera de pit cuando salgas.
Y quien va a creer al mentiroso del Hood o como se llame, tras las mentiras que nos contó del F1 2011 ahora quien dice que esta vez no nos está mintiendo y vendiéndonos la moto otra vez...
Sobre si va a haber podio, T4RG4 responde:
There was a lot of debate about this but it's a) easier to control what is shown during the 3rd person cinematic style moments b) It tends to look better c) It was easier for those outside the top 3 (in multiplayer) to see something.

Hay mucho debate sobre eso porque:
1, un control sencillo durante la cinemática en tercera persona
2. Tienes que verse mejor
3. Era más fácil para quienes están fuera del podio (en multijugador) para ver algo. (esta frase no me queda muy clara)

Y sobre la sensibilidad con el pad, contesta que:
We're reworking the system at the moment so it's not a case of knowing whether a sensitivity option (or rate of change) would add anything. We'll know when we're done with this phase.

Estamos reescribiendo el sistema asi que no podemos saberlo a ciencia cierta, lo sabremos cuando acabemos la fase
Mas cosas:


I do hope that's not true. It would be sad to see to a good decision to drop GFWL negated by a bad decision (for PC users) to eliminate retail copies of the game.

T4RG4 ...... are you in a position to confirm the release media format for PC users?

Sobre si sacarán el juego en formato digital, T4RG4 le dice:
Nope, I'm not sure what the plan is yet to be honest. I'm sure as soon as we know the information will be provided.

No, no estoy seguro de los planes aún, para serte sincero. Estoy seguro de que tan pronto como se sepa, os lo haremos saber.

Y sobre el sistema de puntos online, y el emparejamiento, T4RG4 dice:

We've considered a 'license' of sorts to make it easier for those attempting to drive fairly to race against similarly minded players. Would like to do this at some stage.

Hemos considerado una licencia de todo tipo para que sea mas facil encontrar gente que juegue bien y gente que juega similar a tí.
Nos gustaría hacerlo al mismo tiempo.

Sobre pit-girls:
I can confirm the answer is no.

No, no habrán Pit-Girls, confirmado.
Confirmado que no habrá HUD oficial este año.
ojala den un salto grafico a mejor (este año lo han hecho a peor) y con un frame rate algo y constante.... lo poco que he jugado al 2011 me ha gustado bastante, pero tiene ese pequeño puntillo negativo

saludos
odiel1976 escribió:ojala den un salto grafico a mejor (este año lo han hecho a peor) y con un frame rate algo y constante.... lo poco que he jugado al 2011 me ha gustado bastante, pero tiene ese pequeño puntillo negativo

saludos

Pues a mi los graficos del F1 2011 me parece mucho mas reales que los del F1 2010. En el F1 2010 estaba muy oscuro todo, mientras que en el F1 2011 la iluminacion era mucho mas real. En esta comparacion se puede ver como cambia la iluminacion:
Imagen
Y esta es una imagen real:
Imagen

El F1 2011 no llega a ser real, pero creo que el 2011 se parece mucho mas a la realidad que el 2010.
pedro_cam23 escribió:
odiel1976 escribió:ojala den un salto grafico a mejor (este año lo han hecho a peor) y con un frame rate algo y constante.... lo poco que he jugado al 2011 me ha gustado bastante, pero tiene ese pequeño puntillo negativo

saludos

Pues a mi los graficos del F1 2011 me parece mucho mas reales que los del F1 2010. En el F1 2010 estaba muy oscuro todo, mientras que en el F1 2011 la iluminacion era mucho mas real. En esta comparacion se puede ver como cambia la iluminacion:
Imagen
Y esta es una imagen real:
Imagen

El F1 2011 no llega a ser real, pero creo que el 2011 se parece mucho mas a la realidad que el 2010.


Yo estoy contigo, de hecho, creo que lo que habria que mejorar en el aspecto tecnico, es el entorno del monoplaza. Me refiero a las animaciones en boxes, pit stops, circuito, aficionados, comisarios, etc.

UN SALUDO
una cosa es la iluminacion, que creo que ahi si ha mejorado el 2011, pero en todo lo demas creo que ha empeorado, texturas, cantidad de objetos en los circuitos, hasta la pantalla dentro del box, donde haces los setups y ves la informacion parece peor, yo al menos la veo peor...

saludos
odiel1976 escribió:una cosa es la iluminacion, que creo que ahi si ha mejorado el 2011, pero en todo lo demas creo que ha empeorado, texturas, cantidad de objetos en los circuitos, hasta la pantalla dentro del box, donde haces los setups y ves la informacion parece peor, yo al menos la veo peor...

saludos

Ah bueno, en las texturas hay algunas cosas en las que si que esta un poco peor, sobre todo antes del parche. Aunque con el parche lo han mejorado un poco. Pero creo que eso se debe a que el motor grafico que usaron para el F1 2011 (era la base del F1 2010 pero mejorado) ha tenido problemas con PS3. Ellos desarrollan el juego para xbox y luego lo adaptan a PS3, y en esa adaptacion pierde algo, y las texturas sufrieron un cambio, al por suerte lo pudieron solucionar con un parche.

Pero creo que una cosa se deriva de otra, es decir, ese cambio de iluminacion creo que influyo en los errores en las texturas. No lo se, pero me parece que ese "filtro" que parece que tenga el F1 2010 tapaba algunos errores que luego se vieron en el F1 2011, aunque esto SOLO son SUPOSICIONES MIAS.

En cuanto a los circuitos yo los veo practicamente igual a los del F1 2010, solo pequeños detalles veo diferentes. Y lo del menu en el box si que estoy de acuerdo. Si juegas en HDMI se ve todo bien, pero si juegas con el cable RCA se ve bastante mal y cuesta diferenciar los numeros, cosa que en el F1 2010 no recuerdo que pasara. :-?
PROPUESTAS A LOS DESARROLLADORES, YA LAS HE TRADUCIDO A MANO, Y ENVIADO, DE PARTE DE EOL

Aqui el link enviado:
http://community.codemasters.com/forum/ ... ost7331848

- Añadir más opciones en las cámaras cockpit, como que giren más la cabeza cuando giren (opcional), tiemblen más, o se vea la visera (opcional)
- Control total en las salidas, incluyendo jump start, y que sean más dificiles sin ayudas.
- Más control en el pitlane.
- Animación de embrague en las salidas
- Modo trayectoria mucho más profundo, con fichajes más acordes con la realidad, y que no por batir a tu rival te ofrezcan ese puesto.
- Ir con ayudas sea claramente más lento que ir sin ayudas.
- Ajustar la transición lluvia/seco lo máximo posible.
- Que a la I.A. le afecte realmente la carga de combustible y el desgaste.
- Un mejor balanceo de la I.A. en los circuitos
- Mejor control en el volante, que se sienta mas, y se modifique el force feedback, más dureza, y giro real de 180º a cada lado.
- Un control del coche sin ayudas más hardcore que ahora, donde sea diifcil mantenerse en pista, y puedas sentir todo en el volante, nada de quitar grip y ya esta.
- Unos cuantos desafíos mas, en modo desafio, o medallas.
- Ingeniero te informe sobre las vueltas que te quedan, y sobre la gasolina, en más momentos.
- Un grado de dificultad mayor.
- Que los coches no puedan girar a tope el volante cuando giren a alta velocidad, o que pierdan mucho agarre si lo hacen.
- Tiempo de sector, si es mejor o peor, las decimas de diferencia respecto a tu mejor, en el volante del juego
- Que el astroturf, la zona verde que viene despues de un piano, sea una zona que no se debe pisar, una zona muy sucia.
- Que el freno motor castigue severamente el motor, pudiendolo romper en cualquier sesión, independientemente de las vueltas, por ejemplo, una carrera rapida online.
- Mejorar el modo trayectoria. Siendo el modo principal del juego, tiene que ser mejorado cada año si o si, en el tema de lo fichajes (más realistas), empezar siendo piloto de pruebas para poco a poco ir ascendiendo hasta que una escudería se fije en ti, etc...

-Mejorar la I.A. Que haya un nivel más de dificultad y que esté balanceada en todos los circuitos. En resumen, que sea lo más realista posible.

- Más accidentes y por tanto, mayor frecuencia del Safety Car.

- Roturas de motor, averías mecánicas y todo tipo de problemas (o los que se puedan).

- Mejor al ingeriero, dándote todo tipo de información más frecuentemente (tiempos de vuelta, combustible, posición de tus principales rivales, etc..).

- Mejorar la transición seco/lluvia, lluvia/seco lo más realista posible. También, que cuando estemos en clasificación y en la Q1 caiga un chaparrón, que luego en la Q2 la pista no esté totalmente seca (hace un tiempo que no juego al F1 2011, asi que no me acuerdo si este problema esta correjido).

- disminuir la distancia de frenado de la I.A.
- reducir la velocidad punta de los monoplazas.


Y reducir la velocidad de paso por curva

- Si pones en la opción el modo equitativo, que sea equiativo de verdad. Todos los coches se conduzcan igual, y los reglajes afecten lo mismo en todos los coches. Equitativo = exactamente igual todos los coches.
- Penalizar con advertencia o drive-trught cuando te comes un piano o vas por la zona verde o zona del pit-lane y consigues hacer la curva mas rápida.
- Que el Ingeniero te vaya dando datos. Sobre todo lo que habeis dicho y mucho mas. Digamos que haya opciones de Ingeniero: 1.- Que te de mucha información. 2.- Te da información. 3.- Te da la justita. Nosé si me explico.
- Mejorar el lag del SC.
- El Pitlane, que se penalice si pisas la linera de pit cuando salgas.
- En lluvia, tocar el piano es irte fuera de la pista, poder qedarte en la gravilla atascado, si giras bruscamente al frenar te salgas o que si al frenar tocas un poco de hierva o pintura el coche se descontrole.
- Humo cuando bloquees los frenos.


- A more real cockpit cam, vibrating, and you can see the visor (of the helmet), and a more look to apex. All of this, optional with buttons YES/NO.
- Full control in start of races, including jump start, and a hard start without AID.
- More control in pitlane (changing tyres, and exit)
- Clutch animation in start race.
- Much more realistic career mode with more signings in line with reality, and not beat your opponent you're offered the job.
- Drive without AID must be FASTER that drive with AID (remember that without AID, you can spin and block easier)
- Adjust a bit more the transition wet/dry dry/wet
- If Q2 is heavy raining, Q1 could not be full dry (dry in the track)
- Really affect of degradation and fuel for the A.I..
- Better balance of A.I. in some tracks
- Better feeling on wheel, improbe force feedback, stronger, REAL DEGREE of 180º of each side.
- Control without AID must be more hardcore than now, it must be difficult to be in the track, and feel all of the car in the wheel, not only loose grip.
- Some challenges or medals more in this mode.
- Ingenieer must say you the fuel and restant laps constantly, and position, gap etc.
- One more difficulty level.
- Penalizations must be vastly improved, if you overtake other car out of the track, the game must bring you 10 seconds to leave the other car the position. And improve the penalization when other cars hit you, and you are the penalized.
- The cars can´t full degree in every corners, (without AID, or with wheel, with pad is impossible to play with this), in low corners, you can turn the wheel more than corners like than turn 8 of turkey, or eauge rousse, that the drivers degree the wheel 50º of one side. If you degree more, you must have understeer, degradation, and loose grip.
- In the wheel OF THE GAME, a great idea is show the sectors (if is better of worst), in the WHEEL of game, in each sector, or each some corners.
- Astroturf (the green zone after a kerb), must be a dirty zone, (look australia), and difficult to drive into it.
- engine brake must affect the engine, and can break it, independently of number of laps, or mode of game.
- More accidents on A.I., and therefore, more S.C.
- More engine problems, and tecnical problems in the car.
- Reduce the braking distance of the I.A.
- Reduce the top speed of the cars.
- Reduce the degree and speed in corners.
- In equitative mode online, the setup must affect the same in every cars, EQUITATIVE 100%.
- Improved lag of S.C. specially online.
- Penalization for touch the line of the exit of pit lane.
- In wet, without AID, touch a kerb means loose the control, to get stuck in the gravel, and if you turn sharply to the curb you come out of the road or if you touch a bit of grass or paint the car out of control.
- Smoke when you block the tyres braking.
Yo lo que pido para el 12 es un juego completamente terminado, jugablemente estable, gráficamente estable, con físicas mejoradas y más realistas (para lo bueno y lo malo), mayor realismo de comportamiento de IA y poco más.
Que se dejen de añadir trivialidades llamativas y que mejoren el juego en sus bases, que es lo primero.
Ya le he enviado un link hacia el wishlist en inglés de parte de todos nosotros.

We'll be looking at damage sensitivity, even if it's only for the upper difficulty levels. Whilst it's true you can't damage the cars as much as you can in say, Grid (different cars), we could make it more susceptible to damage and that seems to be what the majority of people are asking for in this thread. Consider it on the list.


Vamos a mirar más adelantela sensibilidad daños, incluso, si es posible, para hacerlo sólo en los grados de dificultad altos. Tambien es cierto que estos coches no se pueden dañar tanto como en Grid (coches diferentes), que se podían hacer más propensos a tener daños. Esta en la lista de cosas por mejorar este año.
Con que cojan la base del F1 2011 , mejoren las fisicas,que no haya que sacar parches en ps3 por las texturas y planos me conformo...
Yo lo que le pido a los de codemasters... es que sean honrados y hagan un DLC sobre el 2011 para actualizar a el 2012.

Pero a quien van a engañar... joer que están siguiendo la senda de los PES y FI ... que ni nombro...
cjsosa escribió:Yo lo que le pido a los de codemasters... es que sean honrados y hagan un DLC sobre el 2011 para actualizar a el 2012.

Pero a quien van a engañar... joer que están siguiendo la senda de los PES y FI ... que ni nombro...

Pues a ese que no quieres ni nombrar (desconozco porque) anuncio el otro dia que para la Eurocopa no sacaran un juego especifico, sino que sacaran un DLC con el que seria el juego de la Eurocopa. Para mi eso es un acierto, ya que asi solo te gastas 20€ por una cosa que en formato fisico costaria 70€ y ademas da mas juego al Fifa 12, ya que con las selecciones puedes jugar contra cualquier equipo del juego, no solo contra selecciones europeas.

PD: siento el offtopic ;)
Por cierto, tweet que me envia T4RG4:
Read it, thanks.

Ya ha leído las propuestas de nuestra parte [360º] [360º]



Yes, more than one new mode in 2012. All will be revealed over time… ;-)

Sí, mas de un modo de juego nuevo en 2012. Tendremos que esperar para que los anuncien
can we expect improvement of weather and physics this year??

Tendremos mejoras en las físicas o clima este año?

Y TR4G4 contesta:
Yes, weather and physics change this year... It's a secret though.

Sí, las físicas y el clima van a cambiar este año... Es un secreto

Steve, Will there be real helmet shapes in F1 2012? For instance Bell, Arai and Schuberth? I know someone @ Schuberth who can arrange

Tendremos formas de cascos reales en 2012? Por ejemplo, Bell, Arai o Schuberth.

Y T4RG4 le dice:
No plans this year

No hay planes este año
Buena noticia eso de que van a cambiar tanto físicas o clima. Eso si, espero que los cambios que hagan sean para mejor, mucho más reales.

Gracias por la info Din [oki]
Secreto?? jajajaja,por favor,que llegue ya junio para ver el primer video de desarrollo del juego,seguro que es de lo mejorcito (ironia on)

Con el f1 2010,antes de ponerlo a la venta, decian que tenian el sistema de clima mas avanzado visto en un videojuego,y luego ya se vio... jajaja,como para fiarse de estos tios con sus noticias.
Yo este año salvo que lea muy buenas impresiones no me lo compro.. que decepcion con F1 2011..

Un saludo!
defoe escribió:Yo este año salvo que lea muy buenas impresiones no me lo compro.. que decepcion con F1 2011..

Un saludo!


Y que va a pasar con los videos que te curras, ya no habrá en el 2012? jeje
se quejan por vicio, nunca haran un juego 100x100 al gusto de los consumidores, yo juego para divertirme y lo hago con el juego, hay otros que parece que se lo comprar para buscar los fallos ....
KANARION TN escribió:se quejan por vicio, nunca haran un juego 100x100 al gusto de los consumidores, yo juego para divertirme y lo hago con el juego, hay otros que parece que se lo comprar para buscar los fallos ....

conozco de esos jejeje. Pero cuando juegas concentrado y te dejas de pijaditas, es un juego tremendo.
Para alguien a quien suelen doblar con asiduidad en el on line,lo que me interesa es si en caso de salir el safety podre desdoblarme?
No hay juegos perfectos.
Esto es un negocio.Para que sacar un dlc por 13€ si puedo sacar un juego,supuestamente nuevo,por 60?
STERNO__ escribió:Para alguien a quien suelen doblar con asiduidad en el on line,lo que me interesa es si en caso de salir el safety podre desdoblarme?
No hay juegos perfectos.
Esto es un negocio.Para que sacar un dlc por 13€ si puedo sacar un juego,supuestamente nuevo,por 60?

supongo que añadirán la norma, pero por el momento, no hay nada oficial.


Lots of questions about F1 2012 footage and news. It'll be a little while on screens and video. As soon as I hear dates I'll let you know

TR4G4 dice que: muchas preguntas sobre las noticias y novedades de F1 2012. Habrá unas pocas imágenes y video. Tan pronto como oiga algo, os lo haré saber.
Gran hilo compañero! me suscribo para estar al día!


Un saludo!
Hey @T4RG4 massive fan of Codemasters and your F1 games an I have a quick question. Has F1 2012's AI been improved slightly since 2011?
Steve Hood Steve Hood ‏ @T4RG4


@Tomjakes Yes, there are AI improvements. We're always looking to improve that area.

Le preguntan sobre si habrá novedades en la I.A., este año, y dice que sí, que habrá mejoras, que están revisando ese aspecto.

---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ----------
Oh, and replay cameras much improved this year. Makes the cars and handling look great when watched back!

(de T4RG4), Oh, y las repeticiones de las camaras están muy mejoradas este año. Hace que el coche y el manejo se vea muy bien, cuando miraba atras!

@T4RG4 Are the some replay cameras closer to the circuit TV cameras? Some seemingly iconic shots that don't seem to make it into games
Steve Hood Steve Hood ‏ @T4RG4

(Esto es una pregunta) Habrá mas TV camaras en las repeticiones?

@TheReal_TORA Yes, replay cams more like TV but we need to be wary about frame-rate/what's visible in world etc hence differences

Respuesta de TR4G4: Sí, las camaras en las repeticiones son mas estilo TV, pero necesitamos cuidadosos con el frame-rate y la visibilidad.

---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ----------

@T4RG4 is that going to be a September release again??

Va a salir el juego otra vez en septiembre?

@metalliman3871 Expect so, yes

Se espera que sí

---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ----------

can you still get some Lairy tail out action with the new handling model?


Entiendo que pregunta que si habrá mas hachazos de detrás con el nuevo modelo de manejo

Y le responde:
Yes, easier than before but still working on improving.

Sí, más fácil, aunque estamos aun en ello, y mejorando

---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ----------

@T4RG4 will the Mercedes in the game have double DRS implemented?

Tendrá Mercedes en el juego doble DRS implementado?


@captain_clegg_1 It'll have a more effective DRS effect (Merc)

Tendrá un DRS más efectivo, (mercedes)

---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ----------

@T4RG4 Sorry if someone has already mentioned this, but have you guys been working on the penalties?


Estáis trabajando en las penalizaciones?

@BCappsJenner Yes, work has taken place on the penalty system


Sí, está en desarrollo.

---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ----------

@T4RG4 real hud this year ? :D my question as usuall


Habrá HUD real este año?


No

---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ----------

Steve Hood ‏ @T4RG4

Oh, and replay cameras much improved this year. Makes the cars and handling look great when watched back!
5h Richard Laverty Richard Laverty ‏ @JournoRich


@T4RG4 Any plans to possibly incorporate GP2 as an option if you could get the license?
5h Steve Hood Steve Hood ‏ @T4RG4



@JournoRich Lots of people ask about GP2 but I'm not sure it'd bring all that much to the main game to be honest.
4h Bruce Duncan Bruce Duncan ‏ @bruceduncan


@T4RG4 you could incorporate it into career mode, like starting off in gp2 and progressing to f1..
Steve Hood Steve Hood ‏ @T4RG4


@bruceduncan Yeah, if we were allowed (not currently permitted) but I don't think it brings much. It's an F1 game (currently)


Resumiendo esta conversacion, le preguntan sobre la posibilidad de incluir GP2 en el juego, y dice que ahora mismo no se lo permiten, pero no cree que de mucho jugo, es un juego de F1

---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ----------

Tom Joseph ‏ @shamblemonkeee

@T4RG4 good to know steve, does that mean more edgy/rails/glued to track? '11 great but rear felt too loose even at speed. can't wait for 12
5h Steve Hood Steve Hood ‏ @T4RG4


Bueno de saber Steve, eso significa que habrás más (no se que significa, creo que son mas efectos) en la pista? en 2011 estaba bien pero se sentia débil en alta velocidad.

@shamblemonkeee More consistent, more realistic feeling (I'm an ex F1 driver donchaknow) and far more realistic looking…
4h Andy Daniell Andy Daniell ‏ @andydaniell


(TR4G4) dice: Mas consistente, mas tacto realistico, y aspecto mas realistico

@T4RG4 @shamblemonkeee exciting news. I hope that visit after the ROC is still on the cards. Can't wait to drive the 12 spec.
Steve Hood Steve Hood ‏ @T4RG4


Noticias excitantes, no puedo esperar a 2012

@andydaniell @shamblemonkeee Yep, I believe that's still on.


Esta conversación no la he entendido del todo, algunas palabras

---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ----------

Just been trying the latest 2012 handling. It's all the best bits of '10 and '11 mixed into an improved system. Feels much better…


Acabo de probar la ultima version del manejo de F1 2012. Es una mezcla del sistema de lo mejor de 2010 y 2011. Se siente mucho mejor...

---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ----------

Is something especially improved?

Hay algo que haya mejorado especialmente?

Tyres, suspension, engine, aero. Erm, all of it ;-)


Neumáticos, suspension, motor, aerodinámica... todo

---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ----------

@T4RG4 That sounds promising! I hated the very twitchy rear in '11 in high speed corners (even with full wing). :-)
Steve Hood Steve Hood ‏ @T4RG4

Suena prometedor! Odiaba que la parte trasera del coche era muy nerviosa en curvas rapidas, incluso con el aleron a tope.

@CronoTR Yep, I think we definitely went too twitchy in '11 and on a car that was hard to control at the limit.

Sí, definitivamente creo que era demasiado nervioso en 2011 y era dificil de controlar en el limite

---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ----------

@T4RG4 Will F1 2012 have real life performance.. e.g. Mclaren and Mercedes and Red Bull the fastest teams
Steve Hood Steve Hood ‏ @T4RG4

Tendrá cada escudería el rendimiento real? Seran mclaren y mercedes los punteros?

@Andrew069 Didn't it before? At the point it's locked yes. But teams change all the time obviously.

Que no lo hicimos antes? Sí, aunque cambian con el tiempo, obviamente.

---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ----------

@T4RG4 oh you tease you!!! so is it better without the assists now or is it still spin happy
Steve Hood Steve Hood ‏ @T4RG4


Oh, gracias por tus impresiones, dime, es mejor jugar sin ayudas?

@gbm_scotpags_uk I was driving assists off. It rewards nice driving, you can create little lock-ups into corners… more involving.


Jugué sin ayudas, y era muy divertido, puedes hacer "little lock-ups" en las curvas, que supongo que serán pequeñas correcciones, nerviosidades... Mas envolvente




Lo siento mucho a todos, llevaba traducido media review y una noticia, pero se me ha cerrado firefox, ahora no tengo tiempo de todo, así que os la dejo:

Grandes noticias para codemasters:

http://www.shacknews.com/article/73407/ ... -on-racing

Codemasters abandona los juegos de acción, para centrarse en juegos de conducción.
Dejará de hacer juegos como flashpoint, para centrarse en juegos como F1 y dirt.

Y esta es la preview que llevaba traducida:

http://www.eurogamer.net/articles/2012- ... g-on-track

Dice, resumiendo, que ahora se centrarán mas en el coche, no en el piloto.
Abandonarán el paddock, como menú principal, y tienen como idea una sala de exposiciones.
Ahora, es importante sentir el coche, su comportamiento, así que el lema del juego este año es "Feel It", siéntelo, traducido
Ahora, el foco de trabajo este año será el modo de un jugador.

---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ----------

Lots of people asking about features. There are some big additions this year and many tweaks.

Mucha gente me lo pregunta, sobre nuevas características en el juego. Hay algunos Grandes añadidos, y mejoras. Aparte del mencionado academia de jóvenes


No plans for any major commentary in the races. It's still about the Race Engineer and you as a driver.

No hay planes de incluir comentarios en las carreras, seguirán siendo el Ingeniero y tú.

The plan is certainly to make '12 feel more realistic. More involving might be a better description as most have not driven an F1 car

Nevertheless, we've always had the intention of better simulating the race experience whereas many so called simulators, IMO, focus on the 'single lap experience'. I want race craft, tactics and strategy to become apparent to more people. We're definitely not Arcade.


Los planes para 2012 es hacer el juego que se sienta mas real. Mas envolvente puede ser una mejor descripcion ya que no hemos conducido un F1.

De todas formas, siempre tenemos la intencion de simular lo máximo posible la experiencia de las carreas, mientras que muchos simuladores de los así llamados, la OMI, se centran en la "experiencia de una sola vuelta". Yo quiero carreras donde haya tácticas y estrategias para mucha gente. Definitivamente, so somos arcade.


En los libres, theleemather, que trabaja en las físicas, ha hecho en bahrein en los libres, en mclaren, 1min 38.093 por el momento.
Estos son los tiempos de los primeros libres de bahrein REALES:

Imagen



Uno le pregunta sobre que cuando no usemos el kers, poder cambiar el reparto de frenada, y dice:

Yeah, but we'd have to add brake balance which we haven't.


Sí, pero tendríamos que añadir el balance de frenado, cosa que no tenemos.


Sobre los gráficos, le preguntan como serán, y responde:

better. Especially on PS3 this year.

Mejores, en especial en PS3 este año.
Muchas gracias Din-A4 por esto. Aunque hasta que no estemos en junio/julio dudo que empecemos a ver cosas interesantes, esto es más o menos lo que también solían decir el año pasado.
Tengo la sensación de que es lo mismo de los ultimos años, muchas palabras pero luego decepcion...De todos modos el hype sube al leer estas noticias [carcajad]
Otro enfado me he llevado hoy en el online del F1 2011.

Estaba en Mónaco, me salto un poco una curva y advertencia, todo bien. Poco después me salto una curva, pero freno, y me penalizan. [snif] [snif] [snif]

Y luego meto muy poco la rueda por dentro del piano y otra penalización. [+furioso] [+furioso] [+furioso] [+furioso] [+furioso]


O cambian mucho eso o me quedaré con la versión de PC que me regalará mi querido amigo Jack Sparrow. Si cambia y mejora bastante me lo compraría para PS3, pero dudo que cambie en todo esto.
pedro_cam23 escribió:Otro enfado me he llevado hoy en el online del F1 2011.

Estaba en Mónaco, me salto un poco una curva y advertencia, todo bien. Poco después me salto una curva, pero freno, y me penalizan. [snif] [snif] [snif]

Y luego meto muy poco la rueda por dentro del piano y otra penalización. [+furioso] [+furioso] [+furioso] [+furioso] [+furioso]


O cambian mucho eso o me quedaré con la versión de PC que me regalará mi querido amigo Jack Sparrow. Si cambia y mejora bastante me lo compraría para PS3, pero dudo que cambie en todo esto.

ya han dicho que estan mejorando las penalizaciones, que estás en lo cierto, pero jode mucho.
Con las curvas saltadas, pueden mejorarlo, pero en choques es dificil, ya que el juego no puede saber la intención, pero mejorarlo, aunque sea un poco, ojalá.

Ahora, la clasificacion de bahrein
Din-A4 escribió:
pedro_cam23 escribió:Otro enfado me he llevado hoy en el online del F1 2011.

Estaba en Mónaco, me salto un poco una curva y advertencia, todo bien. Poco después me salto una curva, pero freno, y me penalizan. [snif] [snif] [snif]

Y luego meto muy poco la rueda por dentro del piano y otra penalización. [+furioso] [+furioso] [+furioso] [+furioso] [+furioso]


O cambian mucho eso o me quedaré con la versión de PC que me regalará mi querido amigo Jack Sparrow. Si cambia y mejora bastante me lo compraría para PS3, pero dudo que cambie en todo esto.

ya han dicho que estan mejorando las penalizaciones, que estás en lo cierto, pero jode mucho.
Con las curvas saltadas, pueden mejorarlo, pero en choques es dificil, ya que el juego no puede saber la intención, pero mejorarlo, aunque sea un poco, ojalá.


Sí, lo mismo dijeron el año pasado y mirad como han acabado.

Los coches yo lo veo casi perfecto, salvo en algunas acciones. Lo que no me gusta nada es en saltarse curvas, muchas veces metes el coche entero por dentro de la curva y no pasa nada, otras veces pisas el piano y te penalizan o te ponen una advertencia [+furioso]
Oid, es un poco a broma pero... Si Kovalainen tiene el casco con el dibujo de un pajaro de Angry Birds, Codemasters tendrá que pagar a Rovio para incluir el casco? XD


Interesante pregunta
fernandoalon escribió:Oid, es un poco a broma pero... Si Kovalainen tiene el casco con el dibujo de un pajaro de Angry Birds, Codemasters tendrá que pagar a Rovio para incluir el casco? XD


Interesante pregunta

pues hay que mirar la licencia, creo que la licencia incluye TODOS los cascos, así que vedría incluida, pero no se, creo que la licencia incluye los cascos de la primera carrera.

Por cierto Pedro, estoy de acuerdo contigo, pero al revés, y tambien concuerdo, creo que cuando te chocan, a tí a veces te penalizan y a los otros no, o tu le das fuerte a otro, y no te penalizan

Lo de las curvas, permiten mucho al principio, pero al final, te meten la segunda penalizacion a la primera
Hola, 2 cosillas que aun no he podido leer.

1.- Tendremos en la clasificación Q1, Q2 y Q3???
2.- Se grabará la carrera en el disco duro de la play y luego podras verla? Lo digo para el Online.

Se hacen muchas competiciones en todo el mundo de este juego, y para no andar grabado la carrera, montando el video...... sería mucho mas comodo que se grabara la carrera. Despues elijes tu las camaras y que coche seguir, incluso que grabe en formato Televisión y que la cámara se vaya cuando haya 2 coches en menos de 1 Seg. Estaría bien, verdad.
markucho28 escribió:Hola, 2 cosillas que aun no he podido leer.

1.- Tendremos en la clasificación Q1, Q2 y Q3???
2.- Se grabará la carrera en el disco duro de la play y luego podras verla? Lo digo para el Online.

Se hacen muchas competiciones en todo el mundo de este juego, y para no andar grabado la carrera, montando el video...... sería mucho mas comodo que se grabara la carrera. Despues elijes tu las camaras y que coche seguir, incluso que grabe en formato Televisión y que la cámara se vaya cuando haya 2 coches en menos de 1 Seg. Estaría bien, verdad.

1.- 100% que sí habrá Q1, Q2 y Q3, más que nada, porque tanto en F1 2010 como en F1 2011 ya había, asi que por qué no debería de estar en este juego? XD

2.- Eso ya no lo sabemos con exactitud, pero sería interesante que lo añadieran ;)
Info:

Le preguntan si mejorarán los reglajes, para hacerlos con más opciones, y dice que esa es la idea, además de poder consultarlos con el ingeniero.

Tambien le preguntan que el año pasado los daños no fueron del todo acertados, también por problemas de licencia, y le responde que primero van a centrarse en otras áreas, y que, si las otras están bien, se centrarán en esta.

Tambien le preguntan sobre la fecha de las primeras noticias y anuncios de novedades, y dice que:
No estoy seguro de una fecha exacta para ser honesto. Estamos resolviendo problemas, pero las noticias estará aquí en poco tiempo.

Tambien le preguntan que si en sesiones de práctica, tendremos pilotos de test, y dice que no.

Tambien le preguntan que si los gráficos de PS3 serán como en 360, y dice que ese es el plan, lo hicieron en 2010 y lo volverán a hacer.

Noticias sobre el balance de frenos, dice que les gustaría trabajar en ello este año, pero que no hay planes por ahora para incluirlo.
Tambien se quejan sobre los neumáticos el año pasado, y dice que en 2012 deberás saber cuándo y porqué estás dañando tus neumáticos.

No podremos ordenar la parrilla de salida a nuestro gusto ONLINE.

Estan teniendo un problema con el diario de desarrollo, que retrasa su lanzamiento, cuando se solvente, tendremos noticias.

Tambien intentarán que los coches equitativos sean iguales 100%

Tampoco tendremos tiempos REALES como en la realidad, de la I.A., es decir, que ayer vettel hizo la pole en 1:30:27, y ponerlo en el juego, pero dice que es imposible.

Y que los tiempos de los coches serán más cerca de la realidad.

Dicen que está la posibilidad de hacer S.C., 100% manual, pero no los pit stop por el momento.

Sobre el jump start, dice que en el pasado lo han puesto, pero no han dado nada bueno al juego.

Sobre Simulacion o arcade, dice que en 2010 los coches tenían demasiado grip, y que en 2011, el setup por defecto era irreal, ahora no habla sobre simulacion o arcade, sino de mas envolvente.

Tampoco habrá servidores dedicados.

Sensitivity will be increased.


la sensibilidad de los daños va a ser aumentada.

Yes, 16 players remain online. No plans to downgrade that :)

Sí, 16 jugadores humanos online, no hay planes de rebajar la cantidad.
Disculpa que diga que alguna info del articulo que hay que corregir, por ejemplo, los del chasis de los equipos, osea seria el coche, seria lo del año pasado, porque en McLaren pone el MP4-26 y el Red Bull es el RB6- cosa que no es asi, el McLaren de este año es el MP4-27 y el Red Bull es el RB7.

Saludos.
George10 escribió:Disculpa que diga que alguna info del articulo que hay que corregir, por ejemplo, los del chasis de los equipos, osea seria el coche, seria lo del año pasado, porque en McLaren pone el MP4-26 y el Red Bull es el RB6- cosa que no es asi, el McLaren de este año es el MP4-27 y el Red Bull es el RB7.

Saludos.

Qué artículo te refieres?


First multiplayer race of the new game versus @TheLeeMather felt good. Man... much nicer to drive this year!

Primera carrera multijugador con el nuevo juego contra el desarrollador de físicas, se siente bien. Muchacho... mucho mejor conducir este año!


AI made some mistakes in our race earlier. Two cars put the throttle on too early, ended up spinning ha! ;)

La I.A. hizo varios errores en nuestra carrera temprano. Dos coches metieron demasiado pronto el acelerador, y al final trompearon ha!

No! Not harder… I don't want to make it 'hard' to drive the cars. Involving, it needs to provide more feedback.

No! No mas dificil, no quiero hacer dificil conducir los coches. Envolvente, necesita transmitir mas cosas.
George10 escribió:Disculpa que diga que alguna info del articulo que hay que corregir, por ejemplo, los del chasis de los equipos, osea seria el coche, seria lo del año pasado, porque en McLaren pone el MP4-26 y el Red Bull es el RB6- cosa que no es asi, el McLaren de este año es el MP4-27 y el Red Bull es el RB7.

Saludos.


RB8
Sobre mejorar y centrar cámaras T-CAM, dice que:

We had something like this in 2010 but changed it for '11. The problem is it makes most people feel as though it's looking down, rather than ahead towards the corner.


Hemos tenido algo como esto en 2010, pero lo cambió a 11. El problema es que hace que la mayoría de la gente se sienta como si estuviera mirando hacia abajo, en lugar de hacia delante, hacia la curva.



will there be a mode where u can have tyre and fuel sim to get a good race setup without other drivers on the track then?


Habrá un modo de juego donde tu puedas tener simulacion de desgaste de gasolina y neumáticos para conseguir un buen setup sin otros coches en pista?

Much like real life, no. It's on the list but lower than a lot of other things right now.


Más como la vida real, no. Está en la lista, pero menos que otras cosas más importantes.



I'm sure this has been asked 1000 times, but can we except some basic brake balance management (being in cockpit) in F1 2012?


Habrá balance de frenos?

Not sure yet. We're still making the game - hence vague answer.


No lo sé seguro aún. Aún estamos haciendo el juego, tendrás que esperar para que te responda.


we want it harder! Look how much real formula 1 drivers have to fight with the wheel and make little corrections all the time!


Queremos que sea "dificil, duro"! Como los pilotos de F1, tener que pelear con el volante para hacer pequeñas correcciones todo el tiempo.

That's nothing to do with it being harder. That's more involved. And 'we'? You can't pretend you are the voice for everyone ;)


NO hay nada que hacer para hacerlo mas dificil. Es mas envolvente, y ¿"Nosotros?" No pretendas ser la voz de todos.


what do the cars feel like compared to 2011?


Qué hacen los coches en comparación con 2011?

They feel in-tune with the track surface. They work with their tyres a lot better so now I think it's easier to be consistent


Se sienten mejor en sintonía con el trazado, con la pista. Trabajan mucho mejor con los neumáticos, y ahora es más fácil ser consistente.



Bueno, después de toda esta información, y toda la del hilo, creo que voy a dar mi opinión sobre la marcha, he escrito y leído mucho, y me puedo hacer una idea sobre lo que será el juego.

Para empezar, creo que trabajarán este año con la I.A., como dijo, en las primeras vueltas, dos coches trompearon. No solo es eso, es que siempre han querido mejorarla, y creo que este año toca tener una muy buena. Creo que dará mucho de sí.

En cuanto a los modos de juego, creo que avanzarán. Han caído dos veces en lo mismo, el modo trayectoria sin sentido. Creo que van a mejorarlo, y añadir el modo de pilotos jóvenes, ya confirmado.

En cuanto al menú general, cambiará, como anunció ya, y que abandonarán el típico paddock, una pena para mí.

En cuanto a las cámaras, mucho mejores, según sus descripciones, T-CAMS como en 2010, donde gustaban más.

Y en cuanto a la jugabilidad, creo que lo tengo claro. Va a ser igual de arcade / igual de simulador. Me explico: Ya ha repetido varias veces que no le interesa hacerlo dificil de conducir, que no trata de que sea inconducible, y que los vídeos de los HRT le parecen que tienen demasiado poco grip, por el HRT.
Van a jugar otra vez con las estrategias, y mejorar todo eso, quieren hacer que las carreras sean de todo el conjunto, no una vuelta y otra.
Van a mejorar el coche, hacíendolo sentir más, haciéndote sentir más, con el force feedback, los neumáticos, y todo, que te envuelva más.

También ha dicho que combina lo mejor de 2010 con lo mejor de 2011, así que no habrá cambios drásticos, sino algo familiar.
Vamos a tener una jugabilidad, donde seremos más constantes, nos comunicaremos más, y será mucho más completo. No mas dificil ni simulador.

No me desagrada la idea, pero esperaba otra cosa, otro cambio, pero bueno, si mejoran el tacto con el volante, quitar que se pueda girar a tope siempre, freno motor, mejorar el FFB, y los neumáticos, pues será mejor que mejor.

Ah, yo F1 2011 lo veo un juego casi distinto a F1 2010, con el cambio drástico, este lo veo más como una evolución de F1 2011, y me parece que pueden hacer un gran trabajo, pero que pueden quedarse cortos, no lo sé.

Este año, al no tener que hacer de 0 ni kers, ni drs, ni S.C.... ni neumaticos pirelli, creo que tendrán más tiempo.

Y también creo que se testeará con más cuidado el juego.

Saludos, que opinan?
Din-A4 escribió:Saludos, que opinan?


Lo principal es el FFB, el juego está muy bueno en general, y si mejoran las sensaciones y lo hacen más envolvente como dice, va ser glorioso...
Acaba de decir steve que este año la versión de 360 y la de PS3 se deben ver igual, pero que en PS3 es más dificil desarrollar, y optimizar el rendimiento, respecto a 360
2363 respuestas
1, 2, 3, 4, 548