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[HILO OFICIAL] Dark Souls (DLC en STORE)

Foro exclusivo para jugones

Moderadores: mapashito_8, Astral, Namco69

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Ira desatada
 
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[HILO OFICIAL] Dark Souls (DLC en STORE)

Mensajepor 256k 16 Sep 2010 10:46

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Informacion del juego:

  • Titulo del juego: Dark Souls
  • Compañia desarrolladora: From Software
  • Fecha de lanzamiento: 7 Octubre 2011
  • Pagina Web: http://www.fromsoftware.jp/darksouls/
  • Plataformas: PS3 y Xbox360
  • Genero: Action RPG
  • Modo Online: Si
  • Numero de jugadores: 3 jugadores + 1 Player Killer

Edicion coleccionista:

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Informacion:

Segun parece, la "magnifica" Namco Bandai se ha metido en el proyecto, haciendolo asi multiplataforma (podemos ir olvidandonos de un juego de tamaño blu-ray, mayor que el primero que solo contaba con unos 6gb)


Informacion del 1 de Febrero
La dificultad ha sido incrementada en gran medida con respecto a Demon´s Souls.

-Dark Souls bebe de la misma base que Demon´s Souls: Aprende de tus errores y diviértete descubriéndolo todo.

-No hay conexión con la historia de Demon´s Souls en términos de Mundo y de Historia.

-Como en Demon´s Souls el desarrollo está basado en los clásicos RPG, como la creación del personaje, la obtención de armas y objetos, el incremento de tu nivel, etc.

-El mayor cambio, de acuerdo con las palabras de Hidetaka, está en el área de exploración. Las batallas son un componente importantísimo, pero más que eso, la gran exploración, el perfectamente conectado mundo es un importante elemento. Puedes caminar por lugares que verás a lo lejos en la distancia.

-Todos los mapas (o mundos) están conectados, pero en lugar de moverte por cada área mediante santuarios. Esta vez te topas con un viaje que comienza en un gran campameto base, y transcurre por otros secundarios(en lugar de teletransportarte desde el nexo tendras que recorrer el mundo hasta tu destino, y las bases seran los submundos seguramente)

-Hay más lugares lejanos con complejos desarrollos de mapas (vamos, que los mapas serán más distintos, complejos y a diferentes niveles de altura).

-El fin desarrollando nuestro personaje es eliminar los inconvenientes que hacen que nuestro personaje no sea libre para jugar a nuestro propio estilo. Por ello no hay ninguna eleccion de clase cuando creamos un personaje incial .
-Las armas tienen una enorme variedad movimientos y capacidades especiales, y hay un gran número de magias y objetos. Esto permitirá a los jugadores jugar a su estilo propio.

-Con respecto al juego en línea Hidetaka dijo que no puede compartir muchos detalles, pero el juego tendrá elementos de cooperación y competición. Tendrás la oportunidad de invocar a la gente cuando estés atascado.

-El juego tendrá elementos en el juego en línea como el original (viendo los cuerpos de otros jugadores, mensajes de aviso, y mucho más). El juego no tendrá ésta vez sus propios servidores, por lo tanto las Tendencias Mundiales del original (Demon´s Souls) no estarán presentes.

-Hay más elementos del juego en línea que serán detallados más adelante.

Fuente: Famitsu, Traduccion: ER_PERE, Soukai

Informacion del 8 de Febrero
Hidetaka Miyazaki, productor y a la vez director de Dark Souls, segunda parte espiritual de Demon´s Souls, ha concedido una extensa entrevista al medio japonés 4Gamer.net en la cual ha hablado de algunos aspectos muy interesantes del próximo título de Form Software. A continuación os damos más detalles sobre la entrevista, en la cual aparecen temas tan interesantes como el online que veremos en el juego, su duración e incluso la posible aparición de DLC sobre el mismo.

En primer lugar Miyazaki ha admitido que en un principio querían crear la segunda parte de Demons Souls. Sin embargo, el equipo de desarrollo quería explorar y expandir la experiencia de juego, así como también se habían marcado el objetivo de ser más originales a la hora de desarrollar el mundo del juego; razones estas últimas por las cuales decidieron cambiar el nombre del juego por Dark Souls, para no tener la sensación de estar limitados a lo que ya habían establecido con el primer juego.

Otro de los temas que salió a relucir fue el de la duración de la aventura y según Miyazaki, “si los jugadores tardaron unas 30-40 horas en acabar con Demon´s Souls, con Dark Souls tendrán que invertir unas 60. En el juego existen unos 100 tipos de enemigos diferentes, mientras que en Demon´s Soul´s había unos 40 o así”.
Siguiendo con la entrevista, Miyazaki admitió que el sistema de mejora y modificación de armas en Demon´s Souls fue un fracaso. Según el director del juego, mientras que los jugadores japoneses lograron hacerse con el sistema, el equipo de desarrollo recibió muchas quejas por parte de los jugadores del otro lado del charco, los cuales decían que era un sistema demasiado complicado. Por esta razón están tratando con mucho cuidado el sistema de mejora de armas, intentando mejorar lo que vimos en Demon´s Souls.

Otro de los temas de los que habló Miyazaki fue del aspecto online del juego, y de manera extensa la verdad. El productor de Dark Souls ha afirmado que quiere que el juego ofrezca un “intercambio de experiencias” entre los jugadores, que se ayuden entre ellos ofreciendo estrategias y demás ayuda para superar diferentes áreas de la aventura.

Miyazaki también quiere que la presencia de otros jugadores a lo largo de del modo single-player siga presente, tal y como ya vimos en Demon´s Souls a través de los mensajes de otros jugadores o de sus sombras vagando por el escenario mientras nosotros jugamos. Bien, pues para esta ocasión, Miyazaki quiere llevar estas características a otro nivel, para lo que ofreció un extraño ejemplo con el que intentó hacer entender al entrevistador lo que quieren implementar en el juego. El ejemplo es el siguiente: “En El señor de los anillos Frodo encuentra el anillo único y recibe la misión de protegerlo. Sin embargo, hay espectros negros ahí afuera que quieren obtener dicho anillo. Si un espectro derrota a Frodo y consigue el anillo entonces dicho espectro sería el “jugador afortunado” que obtuvo lo que deseaba, mientras que Frodo se convierte en el jugador desafortunado que falla en la misión de proteger el anillo.” Lo cierto es que es un ejemplo algo extraño con el que todavía no ha quedado muy claro lo que quieren conseguir, aunque echándole un poco de imaginación podríamos llegar a la conclusión de que otro jugador podría hacer cambiar el desarrollo de nuestra aventura, es decir, que la interactuación con otros jugadores podría llevarnos a tener que cambiar nuestro rumbo a lo largo del mundo de Dark Souls.

En cuanto a la posible aparición de DLC relacionados con el juego Miyazaki afirmó que, de haberlos, serían par indagar todavía más en la historia o mejorar el modo multijugador, por lo que descartó automáticamente otros complementos a los que estamos acostumbrados como nuevas armas o mejoras para las mismas. También le preguntaron sobre si en esta ocasión veríamos una demostración en la Store de PlayStation 3 antes del lanzamiento del juego, a lo que Miyazaki respondió que sería muy complicado plasmar la intensidad del juego en una simple demo, algo que no sería apropiado ni para los jugadores ni para los desarrolladores por lo cual, sin negarlo del todo, descartó la aparición de una demostración sobre Dark Souls.

Y por último una buena y una mala noticia, primero la mala, y es que Dark Souls no tendrá un lanzamiento simultáneo a nivel mundial. Sin embargo, lo que si será a nivel mundial en esta ocasión serán los servidores, por lo que podremos jugar con gente de cualquier parte del globo.

Dark Souls tiene su salida al mercado programada para los meses de otoño de este mismo año en Japón, esperemos que no ocurra como con Demon´s Souls y podamos tenerlo también a lo largo de este año por estas tierras.

Fuente: LivingPS3


Informacion del 1 De Marzo

Van a existir una serie de hogueras que serán ahora como el nexo, donde se podrá guardar, recuperar la barra de vida y volver si te matan. Tambien se podrá coger una sustancia llamada “Est”, que puede ser recogida en frascos (los cuales puedes llevar contigo).

Conectado en linea podrás ver a imágenes de otros jugadores.

En esta ocasión podras derribar a los enemigos que te persigan por las escaleras.

Podrás invocar a un caballero muerte viviente llamado “Kurogane no Kishi“, o a un caballero de hierro “Black Iron Night” .

Usando magia, puedes volverte de hierro, pero tu movimiento será más lento.

Se muestra un nuevo NPC, una misteriosa mujer “santa”.

Nuevos enemigos, con una gran variedad, entre los que se incluye, por ejemplo, un dragón zombie.

Gran nueva variedad de áreas, como una biblioteca gigante, unas ruinas sumergidas o marismas, conectadas a la perfección.

Fuente: PS3P

Informacion del 4 de Marzo

A medida que los jugadores se encuentren con terribles enemigos y descubran nuevas zonas, se percatarán de que el juego se asienta en unos férreos pilares basados en la propuesta de desafíos constantes y en otorgar recompensas al superarlos, logrando así alimentar un incomparable sentimiento de superación y satisfacción

En Dark Souls, los jugadores tendrán a un nuevo amigo. El Beacon Fire será una herramienta clave que afectará a todo el universo del juego, ofreciendo un importante número de funciones a los jugadores mientras combaten en los diversos niveles para superar los desafíos constantes a los que se enfrentarán.

Dark Souls ofrece un mundo fluido y completo, en el que no se hace distinción entre los niveles y que carece casi totalmente de tiempos de carga. La pequeña y cálida luz del Beacon Fire se podrá encontrar por todo el mundo y se convertirá en un punto de alivio que iluminará las frías y oscuras tierras que exploran los jugadores. Sus principales funciones son las siguientes:

Punto de recuperación: Se podrá usar el fuego para recuperar la barra de vida.

Punto de reinicio: Cuando un jugador muera, podrá reiniciar la partida desde el último Beacon Fire que haya usado. Esto ayudará a los jugadores a avanzar pese a las adversidades y la muerte.

Punto para compartir: Los jugadores podrán reunirse junto al fuego y compartir sus experiencias en Dark Souls.

Fuente: PS3P


Informacion del 28 de Abril

Será un juego de rol distinto al que estamos acostumbrados. No seguiremos una narración excesivamente marcada o guiada, sino que aquí encarnamos a un “no-muerto” que ha vuelto a la vida tras su asesinato, deberemos afrontar la aventura como prefiramos con un notable grado de libertad.

Durante nuestros viajes por el mundo nos encontraremos con otros jugadores conectados a Internet, aquí surge una de las ideas más interesantes del título: los juramentos. Estos se tratan de pactos entre jugadores o acerca de determinados acontecimientos que deberemos cumplir para seguir adelante en la partida, consiguiendo así que otros usuarios se unan a nuestra causa para que todo sea algo más sencillo.

El nivel de dificultad con el que nos vamos a encontrar será notablemente alto, pero hemos distribuido diversos objetos curativos a lo largo de todo el mundo para que la experiencia no sea frustrante. También tendremos ocasión de crear objetos curativos en el campamento. Deseamos fomentar la exploración de ese modo, sino, sera realmente difícil.

Fuente: PS3P


Screenshots:

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Trailers y videos:

Trailer - "Con el tiempo, el fuego se desvanecera, y solo la oscuridad perdurara"
http://www.youtube.com/watch?v=hEviX32HvJM&hd=1

Trailer 2 - "Preparate para morir"
http://www.youtube.com/watch?v=eqaysjKcw-g&hd=1

Trailer 3 E3 - "Que las llamas les guien":
http://www.youtube.com/watch?v=9IbPrk-yuts&&hd=1

Trailer 4 Gamescom:
http://www.youtube.com/watch?v=GuG4FZNnuBA

Trailer TGS 2011 - PROLOGO:
http://www.youtube.com/watch?v=yopt1hJtzQU

Gameplay E3 - On Stage (GAMESPOT):
http://e3.gamespot.com/video/6318186/index.html
Ultima edición por 256k el 24 Oct 2012 21:14, editado 43 veces

Supe
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Mensajepor Supe 16 Sep 2010 11:05

OHHH primeracoo!!

pos como sea li mitad que el DEMON SOULS va ser un juegazo. la verdad que no se nada de el pero tengo ganas de que pongas ne el hilo algo ya!!

bossa
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Mensajepor bossa 16 Sep 2010 11:09

Pero no habian dicho por hay que era exclusivo? Me a parecio leerlo por algun post del tgs?

De todas formas nos toca juegazo q por lo menos sea la metad del demons soul

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Mensajepor 256k 16 Sep 2010 11:15

Exclusivo en japon, multiplataforma en los demas sitios

[erick]
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Mensajepor [erick] 16 Sep 2010 11:25

Espero que la dificultad no sea tan salvaje y los más patosos y con menos tiempo podamos jugar sin acordarnos de los padres de los desarrolladores continuamente.

eddy
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Mensajepor eddy 16 Sep 2010 11:36

[erick] escribió:Espero que la dificultad no sea tan salvaje y los más patosos y con menos tiempo podamos jugar sin acordarnos de los padres de los desarrolladores continuamente.

+1 pq vaya telita,con la ilusion q lo pedi de importacion y lo cabreado q lo tuve q dejar pq no puedo con la dificultad del juego,eso si,sigo pensando q es un juegazo,para hardcore gamers,pero un juegazo. [carcajad]

Narcyl
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Mensajepor Narcyl 16 Sep 2010 12:01

entonces es el sucesor de demons souls?????????

por dios que no quiten dificultad, que si planeabas una build de personaje normal-buena el juego se hacia facil

Macari0
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Mensajepor Macari0 16 Sep 2010 12:27

Ufff que ganas de ver alguna imagen o video...

Rober7
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Mensajepor Rober7 16 Sep 2010 12:30

Con que tenga la jugabilidad de Demons souls, me conformo!!!
Me da igual que cambien historia y estilo, pero la jugabilidad que no la toquen!! es la mejor jugabilidad de cualquier RPG de todos los tiempos!!

Narcyl
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Mensajepor Narcyl 16 Sep 2010 12:38

la historia tenian que cambiarla para poder intentar meter otro sistema online ademas de quitar las cosas con almas, yo por eso dudaba muchisimo de un demons souls 2 otra cosa es que sacaran algo parecido.

ademas se que no tocaran casi nada la dificultad del juego, total esta gente hace los armored core y ya se pasan 3 pueblos.

edit: en la pagina oficial del juego tiene una fogata que me recuerda en un momento al comienzo de demons souls.

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