
Género: Shoteer en 1 ª persona
Desarrollador: Ubisoft Montreal
Editor: Ubisoft
Fecha de lanzamiento: 23 de Octubre
Web Oficial: http://farcry.es.ubi.com/
Idioma: Textos y Voces en Castellano
Local: 1 Jugador
Online: Multijugador -> 2-16
Duración: Alrededor de 50 Horas
Far Cry 2, el shooter en primera persona creado por Ubisoft para las máquinas de nueva generación, te llevará al corazón de uno de los escenarios más bellos y más hostiles del planeta: ¡África! Más allá de los logros técnicos y la innovación gráfica, Far Cry 2 hará justicia a su condición de secuela de uno de los juegos de PC más premiados y te ofrecerá una experiencia de juego sin precedentes.

El Chacal será nuestro principal enemigo a batir, es un poderoso y famoso traficante de armas que vende, en una misma guerra, armas a los 2 bandos enfrentados (La alianza por la resistencia popular y el frente unido por la liberación y el trabajo)
El jugador debe infiltrarse en los 2 bandos para robar información. Al meterse en dichos bandos, tendrá que completar misiones que les mandan los 2 señores de la guerra.
Algunas misiones se realizarán a una hora específica del día y por tanto para avanzar más rápido en el tiempo podremos echarnos una siesta además de programar el despertador a la hora que queramos levantarnos.
Los enemigos pueden llegar a detectar nuestra presencia si recargamos el arma cerca de ellos.
La historia empieza con nuestro protagonista enfermo de malaria y por tanto descansando en la cama. La malaria juega un papel importante a lo largo del juego.

Gracias a una constante medicación mantendremos bien de salud a nuestro personaje, pero cuando no le cuidemos tanto empezará a tener pérdidas de visión, tos, entre otros factores.
A lo largo del juego encontraremos diamantes que serán la moneda de intercambio para conseguir mejores armas y más munición en el mercado de la ciudad.
También habrán libros con instrucciones para arreglar vehículos, etc.
Dependiendo de como completes tu misión tendrás una reputación u otra, no es lo mismo completarla matando a todos los enemigos que conseguir el objetivo de una manera más silenciosa.

Para empezar el juego, el jugador puede elegir entre 9 hombres distintos. Cuando ya hayamos elegido uno, los otros 8 nos acompañarán en la aventura pero no podremos controlarlos. Además se añadirán 3 mujeres más.
Si algunos de estos personajes cae en batalla no podremos revivirlo.
Los cargadores pueden explotar provocando una ráfaga de balas.
Como hemos podido observar en algunos vídeos, la iluminación cambia según la hora del día y si disparamos a los árboles, etc., éstos vuelven a crecer en tiempo real.
Para buscar algún sitio en donde cubrirte basta con presionar el botón de agacharse mientras corres.
Otro de los puntos fuertes de la primera entrega que también regresará será la inteligencia artificial de los enemigos, y que en esta ocasión parece que se ha visto potenciada gracias al uso de este nuevo engine y de los nuevos ordenadores (y consolas) que harán falta para este título.

En esta nueva entrega veremos cómo actúan en grupo de forma mucho más inteligente que en la primera parte, buscan cobertura cuando se ven sobrepasados, pedirán refuerzos o intentan flanquearnos, aunque evidentemente dependerá de las acciones que llevemos a cabo contra ellos, si abrimos fuego directamente contra ellos, le robamos algún objeto o lo que ya le hayamos hecho anteriormente.
Ubisoft promete una de las mejores IA vistas en el género y que llevarán a los enemigos a plantearse enfrentarse a nosotros, hacerlo de forma inteligente o dar media vuelta y dejar de seguirnos si están en desventaja.
En estos combates también veremos un nuevo sistema de curación hasta ahora inédito en el género y que consistirá en curarnos nosotros mismos de los impactos más graves mediante vendas o inyecciones, y que tendremos que hacer en zonas más o menos seguras, ya que este proceso durará unos segundos y no podremos disparar nuestras armas. Los impactos más débiles tendrán el sistema de curación que ya hemos visto en otros juegos similares, regenerándose tras unos segundos de no recibir ningún daño.
Cuando empecemos Far Cry 2, nuestro equipo se compone de un mapa (puedes marcar con algún signo el sitio a donde quieres dirigirte), machete, teléfono móvil (tiene uso para detonar bombas) y un monocular como ya hubo en Far Cry 1, el cual mide la velocidad del viento.
El juego se compone de unas 30 misiones principales, además de misiones secundarias que nos proporcionarán nuestros acompañantes en la aventura.

Gracias al estado de la vegetación el jugador puede intuir cual es la ruta que siguen las patrullas enemigas de vigilancia.
Al principio del juego, alguna que otra arma se nos encasquillará debido a la poca experiencia que tenemos en el manejo de armas, pero poco a poco se adquirirá más experiencia en este campo.
Presencia de vida animal en el escenario pero no entorpece para nada al jugador.
Far Cry 2 dispone alrededor de unas 50 horas de juego (son muchas horas para un shooter).

El enorme trabajo artístico combinado con el motor de juego de nueva generación te permitirá explorar un inmenso escenario renderizado de 50 kilómetros cuadrados de paisaje africano sin ruptura. Jamás un juego había logrado semejante libertad de movimiento.

El galardonado equipo de desarrollo de Ubisoft Montreal ha creado el motor Dunia específicamente para Far Cry 2. Dunia ofrece los escenarios destruibles más realistas, efectos especiales asombrosos como la propagación dinámica del fuego o los efectos de las tormentas, ciclos diurno-nocturno en tiempo real, sistema de música dinámica, inteligencia artificial del enemigo no sujeta a un guión y otras características avanzadas.

Un argumento que se va desplegando en tiempo real, un sistema de autocuración y un interfaz de juego mínimo crean una sensación de profunda inmersión en la historia y harán sentir al jugador la tensión de enfrentarse él solo a los cabecillas más bárbaros que amenazan la vida de miles de inocentes.

Elige tus armas para abrirte paso hasta tu objetivo. Prueba la potencia de fuego de la ametralladora, descarga tu furia primitiva con el machete o mata al enemigo de forma selectiva y sigilosa con el rifle de francotirador. Y si el ambiente no está lo suficientemente caldeado, pon en marcha el lanzallamas para calentar los ánimos del enemigo.
Habrá un gran abanico de armas a nuestra disposición, pistolas, morteros, escopetas, fusiles, granadas, etc, pero solamente 3 armas a la vez puedes llevar.

Vuela, bucea, corre, deslízate por tierra... Recorre los inmensos escenarios con diferentes vehículos, desde paracaídas a camiones, coches, barcas y otros muchos.

Contaremos con una amplia gama de vehículos, hasta cuarenta confirmados por el momento por tierra, mar o aire, con otros cuarenta tipo de variaciones posibles, y esto sin contar con las deformaciones a las que los someteremos y que harán que se vayan volviendo inservibles con el paso del tiempo y de su uso (y de los disparos, los choques, etc.) hasta dejar de funcionar por completo o repararlos, ya que también contaremos con esta posibilidad.
Se espera que haya un máximo de 16 jugadores online a la vez en una partida . Se podrá participar en una partida multijugador a juegos básicos como Deathmatch por Equipos, Deathmatch, Capturar la bandera, etc….
Dispondremos de 14 mapas multijugador a parte de los creados por todos los usuarios.
Modos de juego confirmados :
- Deathmatch
- Deathmatch por Equipos
- Capturar la Bandera
- Uprising
Los tres primeros no hay que presentarlos y el último sería similar a el modo VIP, vamos un usuario tendría que ser defendido por su equipo, mientras el otro equipo trata de asesinarle.

Pero la mayor novedad es el creador de mapas, que te permitirá hacer cualquier cosa que se te ocurra , ya sea reestructurar el terreno como compartir tus mapas en línea.
Después de crear el mapa, podrás compartirlo con la comunidad subiendolo a la red y que los jugadores se lo descarguen para poder albergar partidas en él, podrás invitar a tus amigos o hacer de host de tu propio mapa. Los jugadores a los que invites a tu mapa y no lo tengan descargado, se les descargará automáticamente para poder jugar , también han creado una herramienta fantástica para compartir los mapas y subirlos a los servidores de Ubi . Puedes votar los mapas de la gente haciendo facil a los jugadores buscar mapas creados realmente buenos.
Si tu creas un mapa con el modo de juego Deathmatch , Team Deatmatch o Busqueda de Diamantes por ejemplo, el mismo motor del editor te configura y te adapta los puntos de reaparición para que todo sea igualado en cada bando a la hora de jugar. También podrás crear una partida combinando los diferentes modos de juego al mismo tiempo.
Nunca reapareces en la nada y sin opciones, todo estará calculado por el propio motor para que todos los jugadores tengan las mismas opciones y posibilidades. Puedes elegir el modo que prefieras en el mapa creado.
Para el editor de mapas hemos trabajado con todas las herramientas que disponiamos en el equipo, todo esta realizado para que sea simple y accesible para todos. Puedes crear unos entornos muy naturales y vivos gracias a el sistema de coleciones , desde la jungla, la sabana, etc...
También hemos incluido en el editor todos los objetos que aparecen en el single player, objetos como pueden ser estructuras, casas, iglesias, barriles explosivos, vehículos, objetos dinámicos como el tanque de propano y los barriles explosivos, los cuales pueden prender la vegetación como la hierba del terreno y provocar diferentes situaciones
Estamos hablando de un editor muy potente que te da la posibilidad de poner cientos de objetos en pantalla como por ejemplo bidones de gas, puentes, construcciones, rios... y todo ello configurandolo a tu gusto, y con solamente un límite, tu imaginación.




Video -Editor de Mapas-
Video -Editor de Mapas- EN HD
Entrevista sobre el -Editor de Mapas-
Según dicen tienen a un equipo trabajando exclusivamente en el modo para un jugador , y otro para el modo multijugador , y que ambos están haciendo un trabajo increíble.


- En Español :
Avance Vandal
Avance Meristation
Avance Gameprotv
- En Ingles :
Avance IGN
Avance IGN 14/07/2008
Avance 1up
Avance Gamespy
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Video nº 1 Gametrailers
Video nº 2 Gametrailers
'Story' teaser Gamevideos
Avance n4g
Trailer Videogamer
Avance Gamekult
Video Eurogamer
Video Gamekult
Avance Totalvideogames
Avance bit-tech
Avance Gamespot
Avance Modo Campaña 19/08/2008
Por si quereis tener información de primera mano ,teneis disponible el blog sobre este magnífico shooter:
Blog Oficial del Juego
Trailer UbiDays
Trailer y Demo Técnica - Gamersyde





Todos los de GAMETRAILERS
Todos los de IGN
Todos los del YouTube
Video de una Presentación
Trailer E3 2008
Demo E3 1/3
Demo E3 2/3
Demo E3 3/3
Video Demo E3
VIDEO DE 5 MINUTOS GAMEPLAY E3 2008
VIDEO uso del Franco y Explosivos E3 2008
Jackal Trailer -NUEVO VIDEO-
Video GameproTv
Gameplay - One Man War
GC 08 - GAMEPLAY
GC 08 - GAMEPLAY 5 MINUTOS
XBOX360-PS3 GAMEPLAY
Video donde habla el Diseñador Narrativo del juego
Trailer PAX 08
Video Editado por Rhapsody/Ohmygodgames
MISSION GAMEPLAY 1
MISSION GAMEPLAY 2
- Caja exclusiva de madera
- Juego original de Far Cry® 2
- Edición limitada de la camiseta Far Cry® 2
- Libro “The Art of Far Cry® 2”
- Mapa coleccionista de 50km² a escala
- DVD del Making-of
Fuentes Utilizadas : Ohmygodgames, IGN , Gametrailers , getawallpaper , YouTube , Web Oficial , gamelosofy , gameprotv, vandal, etc..
Agradecimientos : -ZETA69 programador de gameplay , de la parte de 1 jugador del juego. Rhapsody y Richos

























































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