El pasado enero AMD dijo que los juegos con soporte para FSR 3.1 podrían funcionar con FSR 4, una evolución de su tecnología de escalado que presenta novedades muy importantes gracias al uso del aprendizaje automático. Nueve meses después, finalmente la compañía cumple con su promesa con el lanzamiento de AMD Software: Adrenalin Edition 25.9.1. Además, AMD ha notificado que a día de hoy más de 85 títulos usan la tecnología FSR 4.
AMD asegura que "la mayoría de juegos" que tienen soporte para FSR 3.1 pueden habilitar FSR 4. El proceso es bastante sencillo. Solo hay que asegurarse de que FSR 3.1 está activado en el juego y después comprobar que la opción FSR 4 está activada en AMD Software: Adrenalin Edition. Este segundo paso permite a los drivers anular la implementación de FSR 3.1 en el juego para en su lugar usar la última versión de FSR 4. La función solo es compatible con los títulos que admiten DirectX 12 y han integrado FSR 3.1 según la documentación de AMD (cosa que depende completamente del equipo de desarrollo).
FSR 4 es una evolución disponible en las tarjetas RDNA 4 que acerca la tecnología de escalado de AMD a la de Nvidia, que por ahora sigue dominando este terreno con DLSS. Estas herramientas ejecutan los juegos a una resolución más baja para luego escalar, y FSR 4 hace mejor su trabajo respecto a FSR 3.1 gracias en gran parte al uso del aprendizaje automático. Esta técnica reconstruye las imágenes de una forma más nítida y con mayor calidad y además es capaz de generar fotogramas. También puede aprender y predecir cómo se propaga la luz para ofrecer iluminación global en tiempo real.
Asimismo, AMD ha anunciado que hay más de 85 juegos oficialmente compatibles con FSR 4. Los últimos en incorporarse a la lista han sido Borderlands 4 y Hell Is Us.
Recientemente Nvidia hizo un movimiento similar al de AMD cuando incluyó en su aplicación la opción DLSS Override como ajuste global. Gracias a ello los usuarios de una tarjeta GeForce RTX pueden anular el soporte DLSS que tenga el juego y forzarlo a usar los últimos modelos desarrollados por Nvidia (siempre y cuando sean compatibles con la tarjeta gráfica).
AMD asegura que "la mayoría de juegos" que tienen soporte para FSR 3.1 pueden habilitar FSR 4. El proceso es bastante sencillo. Solo hay que asegurarse de que FSR 3.1 está activado en el juego y después comprobar que la opción FSR 4 está activada en AMD Software: Adrenalin Edition. Este segundo paso permite a los drivers anular la implementación de FSR 3.1 en el juego para en su lugar usar la última versión de FSR 4. La función solo es compatible con los títulos que admiten DirectX 12 y han integrado FSR 3.1 según la documentación de AMD (cosa que depende completamente del equipo de desarrollo).
FSR 4 es una evolución disponible en las tarjetas RDNA 4 que acerca la tecnología de escalado de AMD a la de Nvidia, que por ahora sigue dominando este terreno con DLSS. Estas herramientas ejecutan los juegos a una resolución más baja para luego escalar, y FSR 4 hace mejor su trabajo respecto a FSR 3.1 gracias en gran parte al uso del aprendizaje automático. Esta técnica reconstruye las imágenes de una forma más nítida y con mayor calidad y además es capaz de generar fotogramas. También puede aprender y predecir cómo se propaga la luz para ofrecer iluminación global en tiempo real.
Asimismo, AMD ha anunciado que hay más de 85 juegos oficialmente compatibles con FSR 4. Los últimos en incorporarse a la lista han sido Borderlands 4 y Hell Is Us.
Recientemente Nvidia hizo un movimiento similar al de AMD cuando incluyó en su aplicación la opción DLSS Override como ajuste global. Gracias a ello los usuarios de una tarjeta GeForce RTX pueden anular el soporte DLSS que tenga el juego y forzarlo a usar los últimos modelos desarrollados por Nvidia (siempre y cuando sean compatibles con la tarjeta gráfica).
Pues mis 3 últimas tarjetas han sido Nvidia, pero o cambia mucho su política de precios o la próxima va a ser una RX9070XT de AMD o su sucesora.
No, las RDNA 4, lo dice en el texto de la noticia.
A mí me parece fetén; cuantos más juegos se vean borrosos, más gente sabrá cómo es vivir con un alto grado de presbicia 🤡
[+risas]
RTX 5060 Ti Twin Edge 16GB 455.67 € [noop]
RX 6600 Mech 2X 8gb 255.31 € [oki]
RTX 5050 Ventus 2X OC 8gb 278.46 €
Me parece perfecto que se activen la FSR 4 en juegos con FSR 3.1
Lo que no es tan perfecto, es que de 8GB a 16GB de Vram paguemos una diferencia de 143€ en AMD.
Y en Nvidia 177,21€
Que son memorias, no procesadores graficos...
En fin, menos mal que en PS5 Fat, se puede cambiar de FSR.... [qmparto] Sony la lio, por no pagar derechos...