Nvidia muestra la arquitectura modular de DLSS 5 y sus tres modelos de IA en tiempo real

Benzo
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Cuando Nvidia presentó y mostró DLSS 5 y su modelo de renderizado neuronal en tiempo real, le llovieron críticas tanto de los jugadores como de algunos desarrolladores por el abuso de la IA. Un par de días después el director ejecutivo de la compañía, Jensen Huang, llegó a decir que los jugadores estaban "completamente equivocados" con sus reproches. Ahora, Nvidia ha acudido al SIGGRAPH 2026 para mostrar de nuevo DLSS 5, y en esta ocasión ha hecho hincapié en el control del desarrollador sobre su obra, la coherencia artística y los retos que surgen al integrar la IA generativa en tiempo real en los motores de los juegos.

Una de las novedades más significativas de DLSS 5 que ha mostrado Nvidia en el evento es una arquitectura modular, donde el motor del juego define la escena y una red neuronal genera el acabado en función de una serie de parámetros que se pueden ajustar. Hay tres variantes del modelo neuronal llamados Model A, Model B y Model C con diferentes ajustes. Cada uno ofrece un equilibrio diferente entre la calidad y precisión de la iluminación global, la generación de texturas, el detalle de los materiales y las estructuras y el coste a nivel de computación.


Al ser un sistema modular, DLSS 5 permite a los desarrolladores aplicar un modelo o nivel de intensidad diferente en función del entorno gráfico, la secuencia de juego o incluso un personaje individual. La tecnología posibilita alternar entre los modelos en tiempo real y sin latencia. De esta forma, el equipo de desarrollo puede concentrar los recursos de la GPU ahí donde la calidad de imagen es más importante, al tiempo que reduce la carga en las escenas que no requieren de la misma atención. También existe la opción de no usar esta función.

Respecto a la preservación de la identidad y la intención artística, un aspecto muy criticado durante la presentación de DLSS 5, Nvidia reconoce que uno de sus mayores desafíos ha sido evitar que la IA rompa la visión creativa original. La compañía explica que el modelo generativo de DLSS 5 no altera la geometría ni la estructura dibujada por el motor, sino que trabaja en función de los datos de la escena. Además, ofrece un control generativo a los desarrolladores a través de dos funciones. Una regula la intervención de la IA en detalles como los reflejos, la dispersión de la luz o la oclusión ambiental, mientras que el otro preserva la atmósfera y el tono del juego original para conservar la identidad visual y la composición.


Otro punto tratado por Nvidia han sido las mejoras en la eficiencia de la memoria. Sin embargo, la compañía aún no ha revelado las recomendaciones de VRAM ni los requisitos mínimos para ejecutar DLSS 5. Por ahora, asegura que los tres modelos descritos anteriormente están diseñados para funcionar en una sola GPU. En el SIGGRAPH 2026, Nvidia quiso centrar su keynote en la flexibilidad que la red neuronal de DLSS 5 ofrecerá a los desarrolladores y los controles de los que dispondrán para mantener su visión artística.


DLSS 5 estará disponible en otoño de 2026 y contará con el apoyo de compañías como Bethesda Softworks, Capcom, Hotta Studio, NetEase, Ncsoft, S-Game, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games.
5 comentarios
  1. Todo para ellos.
  2. Que se lo metan por el culo.

    Una compañía que llegó a la cima a base de usar a los jugadores de PC para luego darles un patadón en el culo en cuanto pudo meter las zarpas en el tema de la IA.

    Y AMD no le anda lejos, pero son unos negados haciendo GPUs, si no fuera por la división de CPUs estaban en la bancarrota ya.
  3. A Bethesda le vendrá genial para hacer caras con lo inútiles que son, más aún en sus futuros juegos que usaran su motor Viejuno.
  4. Deseando que llegue.
    Siempre a favor de los avances tecnologicos.
  5. Eughhhh
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