DLSS 5, el que según Nvidia es su mayor avance en gráficos por computadora desde el lanzamiento de ray tracing en tiempo real en 2018, estará disponible el 3 de septiembre, conforme ha anunciado la compañía. DLSS 5 destaca por introducir un modelo de renderizado neuronal en tiempo real y estará al alcance de todas las tarjetas gráficas GeForce RTX 50 así como en el servicio de juegos en streaming GeForce Now. El primer y por ahora único juego en ofrecer soporte para DLSS 5 es NBA 2K27 de Visual Concepts y 2K.
Nvidia asegura el modelo de renderizado neuronal en tiempo real que introduce DLSS 5 "dota a los píxeles de iluminación y materiales fotorrealistas", y lo hace de tal forma que "salva la brecha entre el renderizado y la realidad" para que los desarrolladores puedan ofrecer un nivel de gráfico que hasta ahora solo era posible en los efectos visuales de Hollywood. Todo pasa por la IA generativa, que tras aprender patrones de iluminación complejos del mundo físico puede impulsar modelos generativos que producen efectos de iluminación fotorealistas que son muy difíciles de lograr con la renderización tradicional.
El renderizado neuronal se suma al arsenal de DLSS, donde encontramos una serie de herramientas lideradas por la Super Resolution, que usa la IA para renderizar juegos a una resolución más baja y luego la escala a una resolución superior, y Frame Generation, una tecnología que gracias a la IA genera fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado tradicionalmente. A día de hoy Frame Generation puede generar hasta seis fotogramas por cada fotograma real y hacerlo de forma dinámica para lograr un mejor equilibrio entre velocidad de fotogramas, calidad de imagen y capacidad de respuesta.
"DLSS 5 toma como entrada los vectores de color y movimiento de cada fotograma del juego, y utiliza un modelo de IA para dotar a la escena de iluminación y materiales fotorrealistas que están anclados al contenido 3D original y son consistentes de un fotograma a otro", explica Nvidia. "El modelo de IA está entrenado de principio a fin para comprender la semántica compleja de las escenas [...] A continuación, DLSS 5 utiliza su profundo conocimiento para generar imágenes visualmente precisas que manejan elementos complejos [...]".
Nvidia destaca tres puntos de DLSS 5: está diseñado para funcionar de forma determinista y para ofrecer resultados consistentes en base en el fotograma original creado por el artista y el motor de juego; ofrece estabilidad temporal en tiempo real, fotograma a fotograma; y tiene un modelo de IA rápido y especializado que ha sido diseñado específicamente para pipelines de renderizado 3D en tiempo real. Además, la compañía insiste en el control artístico que ofrece a los desarrolladores. Esto se logra con una arquitectura modular donde el motor del juego define la escena y la red neuronal genera el acabado en función de parámetros ajustables.
Respecto al rendimiento, el único juego que oficialmente tiene soporte para DLSS 5 es NBA 2K27, así que por ahora debemos conformarnos con los datos ofrecidos por Nvidia. A continuación tenéis los resultados ofrecidos la compañía en tres escenarios diferentes. En todos se ejecuta NBA 2K27 con DLSS 5, trazado de rayos, gráficos al máximo y generación de fotogramas x 6. Lo único que cambia es la resolución y las tarjetas usadas en la prueba.
Nvidia asegura el modelo de renderizado neuronal en tiempo real que introduce DLSS 5 "dota a los píxeles de iluminación y materiales fotorrealistas", y lo hace de tal forma que "salva la brecha entre el renderizado y la realidad" para que los desarrolladores puedan ofrecer un nivel de gráfico que hasta ahora solo era posible en los efectos visuales de Hollywood. Todo pasa por la IA generativa, que tras aprender patrones de iluminación complejos del mundo físico puede impulsar modelos generativos que producen efectos de iluminación fotorealistas que son muy difíciles de lograr con la renderización tradicional.
El renderizado neuronal se suma al arsenal de DLSS, donde encontramos una serie de herramientas lideradas por la Super Resolution, que usa la IA para renderizar juegos a una resolución más baja y luego la escala a una resolución superior, y Frame Generation, una tecnología que gracias a la IA genera fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado tradicionalmente. A día de hoy Frame Generation puede generar hasta seis fotogramas por cada fotograma real y hacerlo de forma dinámica para lograr un mejor equilibrio entre velocidad de fotogramas, calidad de imagen y capacidad de respuesta.
"DLSS 5 toma como entrada los vectores de color y movimiento de cada fotograma del juego, y utiliza un modelo de IA para dotar a la escena de iluminación y materiales fotorrealistas que están anclados al contenido 3D original y son consistentes de un fotograma a otro", explica Nvidia. "El modelo de IA está entrenado de principio a fin para comprender la semántica compleja de las escenas [...] A continuación, DLSS 5 utiliza su profundo conocimiento para generar imágenes visualmente precisas que manejan elementos complejos [...]".
Nvidia destaca tres puntos de DLSS 5: está diseñado para funcionar de forma determinista y para ofrecer resultados consistentes en base en el fotograma original creado por el artista y el motor de juego; ofrece estabilidad temporal en tiempo real, fotograma a fotograma; y tiene un modelo de IA rápido y especializado que ha sido diseñado específicamente para pipelines de renderizado 3D en tiempo real. Además, la compañía insiste en el control artístico que ofrece a los desarrolladores. Esto se logra con una arquitectura modular donde el motor del juego define la escena y la red neuronal genera el acabado en función de parámetros ajustables.
Respecto al rendimiento, el único juego que oficialmente tiene soporte para DLSS 5 es NBA 2K27, así que por ahora debemos conformarnos con los datos ofrecidos por Nvidia. A continuación tenéis los resultados ofrecidos la compañía en tres escenarios diferentes. En todos se ejecuta NBA 2K27 con DLSS 5, trazado de rayos, gráficos al máximo y generación de fotogramas x 6. Lo único que cambia es la resolución y las tarjetas usadas en la prueba.
Resolución 2160p (4K)
Resolución 1440p
Resolución 1080p
Gracias.
Estan totalmente desconectados de la sociedad.
Oficialmente para toda la serie 5xxx. Ahora, no esperes el mismo rendimiento en la 60 que en la 90
Reírse??,, creo que el desconectado, más bien eres tú...
Pasate por el hilo de la serie 5000, por las últimas 3 páginas...