AMD desvela FidelityFX Super Resolution, su respuesta de código abierto a Nvidia DLSS

Alejo I
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Allá por noviembre de 2020 AMD anunció la gama Radeon RX 6000, una familia de tarjetas gráficas que, sin cambiar la situación de dominio casi absoluto de Nvidia, estaban mejor situadas que productos anteriores para competir con las GeForce RTX de última generación. El problema que tenían, aparte de su bajo rendimiento con ray tracing, es que carecían de una tecnología análoga al supersampling por IA propuesto por sus rivales, aunque durante el evento de presentación de las GPU se dio a entender que ya estaba en camino. Y aquí lo tenemos.

Durante su evento en la Computex 2021 AMD ha desvelado la tecnología FidelityFX Super Resolution, un método de escalado de vídeo con características muy comparables a DLSS, aunque al parecer funciona en forma de shader y no requiere núcleos específicos de aprendizaje profundo. Esto implica que FidelityFX Super Resolution funcionará no solo con las recientes RX 6000, sino también con modelos anteriores como las RX 500 y Vega. De hecho, hasta funcionará parcialmente en las tarjetas GTX serie 1000 de Nvidia.

Cabe señalar que al menos por ahora las consolas de nueva generación no soportarán esta tecnología.


La forma en la que FidelityFX Super Resolution identifica imágenes generadas internamente a baja resolución y las escala a hasta 4K no ha sido descrita en detalle (según AnandTech utiliza escalado estrictamente espacial, igual DLSS 1.0, que no fue totalmente satisfactorio y requirió un cambio importante en su funcionamiento interno), pero AMD ha prometido publicar el código fuente para que cualquier desarrollador pueda implementarlo en sus juegos. Godfall será uno de los primeros en beneficiarse de esta tecnología.

Según asegura AMD, FidelityFX Super Resolution proporcionará un 4K el doble de rápido que el procesamiento nativo a dicha resolución, utilizando para ello cuatro niveles de calidad seleccionables. Lógicamente, a mayor calidad, menor velocidad. El problema aquí está en que la compañía no ha querido proporcionar benchmarks totalmente claros, y de hecho, la comparativa realizada en la Computex se ha realizado tomando por base una ya casi anciana GeForce GTX 1060.


Las dudas sobre el funcionamiento y la calidad de FidelityFX Super Resolution serán resultas el próximo 22 de junio, que será cuando tendrá lugar su lanzamiento oficial y la liberación del código.
85 comentarios
  1. A falta de ver la calidad de imagen conseguida, por ahora parece que han cumplido lo que prometían :)

    Además de que sea OpenSource y compatible con casi todo sin necesidad de HW extra, le da un plus muy interesante XD

    @"Alejo I" está confirmado por AMD el soporte para todas las GPUs AMD desde la serie Vega (Vega, RX500, RX5000 y RX6000, además de APUs), y Nvidia a partir de la serie 1000. Por lo que ya no son especulaciones de AnandTech ;)


    Salu2
  2. pues si ya en ese vídeo cutre con compresión de youtube veo la diferencia entre un lado y otro de la imagen no parece muy halagüeño.
  3. Así de primeras deja mal a nvidia al ser abierto y el dlss cerrado. Aunque nose yo, creo más logico una opción de hardware dedicado a esto pero soy yo o parece que mete un motion blur?
  4. Espero que valga para las rx400 que aun tienen para rato aunque sean antiguas
  5. joer cosas que sobran en el mundo de los videojuegos

    estirar la imagen
    desenfoques
    granulado
    lo ponen como si fuera bueno xDDDDD son la lacra de los videojuegos ahora mismo
  6. La vagancia a la hora de crear un juego está cuando luego un software lo mejora artificialmente para dar el pego.
  7. Pues en consolas debería llegar , no ?
  8. Antialising 2.0
  9. Bravo [beer]

    Sólo nos queda esperar a ver el resultado en nuestros propios equipos y comprobar que la calidad es lo suficientemente buena -y que la implementación es tan sencilla- como para convertirse en un nuevo estándar de la industria.

    Soy poseedor de una 2070 Super, por la que cambié mi 1070 más que nada con vistas al futuro (RT + DLSS). Esto podría permitir que usuarios con tarjetas como la que tenía extiendan su vida útil un par de años más o tres. Imaginad una 1070 siendo vigente todavía 7 años después de su lanzamiento. ¡Qué maravilla!
  10. Lo bueno es que ya están en marcha y desde aquí solo mejoraran la tecnica.

    Lo mejor es que es abierta y funciona tanto en amd como nvidia.

    Lo malo es que por lo visto en el video mostrado es bastante peor que el dlss, la diferencia en esos videos es notoria cuando se usa, mejor que el el dlss 1.0 pero a años luz del dlss 2.0, veremos como evoluciona y si esto hace ponerse las pilas a nvidia y aplica el dlss en más juegos.
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