Respawn Entertainment ha anunciado mediante un comunicado publicado en X la decisión de cancelar dos proyectos y realizar ajustes en los equipos dedicados a Apex Legends y la próxima entrega de Star Wars Jedi. En su mensaje el estudio reconoce que este movimiento conlleva un recorte de personal, pero no ha detallado su dimensión ni revelado qué juegos se han visto afectados. Sin embargo Bloomberg sostiene que uno de los títulos era una entrega de la saga Titanfall, mientras que la reducción de la plantilla ejecutada va mucho más allá de Respawn Entertainment y afecta a entre 300 y 400 empleados de Electronic Arts.
Según explica el periodista Jason Schreier en Bloomberg, uno de los dos proyectos cancelados que menciona Respawn Entertainment en su comunicado respondía al nombre en clave R7 y era un shooter de extracción ambientado en el universo de Titanfall. Respecto al otro proyecto, IGN dice que es el FPS multijugador cuya cancelación trascendió en marzo a través de este mismo medio. Este equipo empezó a trabajar en el FPS multijugador después de que Electronic Arts también desechara su anterior proyecto, que según los rumores era un FPS de Star Wars.
Los dos proyectos cancelados se encontraban en sus primeras etapas de desarrollo y en principio no tenían detrás a un gran equipo implicado. A pesar de ello, la reestructuración de Electronic Arts ha sido muy agresiva. Algunos de los desarrolladores que se han quedado sin proyecto han sido transferidos a otros equipos, incluyendo Motive, que está trabajando en un juego de Iron Man en tercera persona, y estudios involucrados en el desarrollo del próximo Battlefield. Por parte de Electronic Arts, un portavoz se ha limitado a realizar una declaración estándar que le puede servir para esta o la próxima ronda de despidos.
En cuanto a Respawn Entertainment, que habría perdido a unos 100 empleados, seguirá trabajando en Apex Legends y en la próxima entrega de Star Wars Jedi. Además, el estudio apoya el desarrollo de Star Wars Zero Company, un juego táctico por turnos ambientado en las Guerras Clon en manos de Bit Reactor.
Según explica el periodista Jason Schreier en Bloomberg, uno de los dos proyectos cancelados que menciona Respawn Entertainment en su comunicado respondía al nombre en clave R7 y era un shooter de extracción ambientado en el universo de Titanfall. Respecto al otro proyecto, IGN dice que es el FPS multijugador cuya cancelación trascendió en marzo a través de este mismo medio. Este equipo empezó a trabajar en el FPS multijugador después de que Electronic Arts también desechara su anterior proyecto, que según los rumores era un FPS de Star Wars.
Los dos proyectos cancelados se encontraban en sus primeras etapas de desarrollo y en principio no tenían detrás a un gran equipo implicado. A pesar de ello, la reestructuración de Electronic Arts ha sido muy agresiva. Algunos de los desarrolladores que se han quedado sin proyecto han sido transferidos a otros equipos, incluyendo Motive, que está trabajando en un juego de Iron Man en tercera persona, y estudios involucrados en el desarrollo del próximo Battlefield. Por parte de Electronic Arts, un portavoz se ha limitado a realizar una declaración estándar que le puede servir para esta o la próxima ronda de despidos.
En cuanto a Respawn Entertainment, que habría perdido a unos 100 empleados, seguirá trabajando en Apex Legends y en la próxima entrega de Star Wars Jedi. Además, el estudio apoya el desarrollo de Star Wars Zero Company, un juego táctico por turnos ambientado en las Guerras Clon en manos de Bit Reactor.
[+risas]
Sí precisamente la noticia habla de la cancelación un juego de Titanfall.
Sería el tercero o saber qué pero desde luego el primero fue una joya sobre todo en el multi.
Es que a ver: se quejaron de las bajas ventas del segundo, pero... ¿a quién coño se le ocurre meterlo en medio de Battlefield 1, de la propia EA, y del CoD Advanced Warfare? Es que obviamente, era de cajón que se estrellara en ventas. Genios del marketing. El meme de las compañias muertas en una cuneta por EA es lo más real del mundillo que he visto...
Soy amante de la saga. El primero, con esa campaña multijugador con secuencias dinámicas, y el segundo, con una campaña simplemente épica y un multijugador brutal, para mí han quedado marcados en el olimpo de los fps.
para nada, "shooter de extracción en el universo Titanfall" eso es "basura"
la campaña del 2 no nos la vimos venir y fue muy buena(con sus fallos)