Mientras Fellowship Entertainment busca socios para recuperar Thief, el productor ejecutivo de la primera entrega de la saga Paul Neurath pone a la venta Thick As Thieves, una aventura de sigilo disponible para PC a través de Steam que también cuenta con la participación de Warren Spector (director de Deus Ex y Thief: Deadly Shadows) y la dirección de Jeff Hickman (Star Wars: The Old Republic). Todos ellos forman parte de OtherSide Entertainment.
Thick As Thieves ambienta su acción en Kilcairn, una ciudad escocesa que ejerce de escenario para una historia alternativa ambientada a principios del siglo XX. En la piel de un miembro del Gremio de los Ladrones, los jugadores llevarán a cabo atracos para hacerse con reliquias valiosas y descubrir secretos arcanos. Al tratarse de una realidad alternativa el equipo de desarrollo se ha sentido libre de construir un mundo donde la magia y una tecnología incipiente están empezando a tener sus más y sus menos. Thick As Thieves es un juego JcE (Jugador contra Entorno) en el que los encargos se pueden completar solo o en cooperativo.
OtherSide Entertainment describe el lanzamiento de Thick As Thieves como una "campaña de introducción". El juego se pone a la venta por 4,99 euros y la promesa de que irá ampliando su contenido con el tiempo. El equipo de desarrollo dice que esta decisión refleja dos deseos: que los jugadores se adentren cuanto antes en el mundo de Thick As Thieves y tener flexibilidad para desarrollar contenido adicional en función de cómo interactúen con el título. Para empezar, el juego ofrecerá acceso a dos ladrones, 16 contratos y seis piezas de equipo únicas.
Los dos ladrones disponibles son la Araña y el Camaleón, cada uno de los cuales ofrece un estilo de juego propio. La jugabilidad de cada personaje se complementa con los artilugios como un gancho de agarre, una bomba de humo o el talismán arcano, que permite ver enemigos y botín a través de las paredes. Respecto a los contratos, están repartidos en dos mapas dinámicos y prometen un alto nivel de rejugabilidad gracias a las diferentes opciones de dificultad que obligan a cambiar la estrategia. El progreso es para el jugador, así que cualquier mejora que se haya conseguido no se perderá en caso de cambiar de ladrón.
A día de hoy OtherSide Entertainment no ha ofrecido una hoja de ruta poslanzamiento para Thick As Thieves, así que por ahora se desconoce cuáles son sus planes al respecto.
Thick As Thieves ambienta su acción en Kilcairn, una ciudad escocesa que ejerce de escenario para una historia alternativa ambientada a principios del siglo XX. En la piel de un miembro del Gremio de los Ladrones, los jugadores llevarán a cabo atracos para hacerse con reliquias valiosas y descubrir secretos arcanos. Al tratarse de una realidad alternativa el equipo de desarrollo se ha sentido libre de construir un mundo donde la magia y una tecnología incipiente están empezando a tener sus más y sus menos. Thick As Thieves es un juego JcE (Jugador contra Entorno) en el que los encargos se pueden completar solo o en cooperativo.
OtherSide Entertainment describe el lanzamiento de Thick As Thieves como una "campaña de introducción". El juego se pone a la venta por 4,99 euros y la promesa de que irá ampliando su contenido con el tiempo. El equipo de desarrollo dice que esta decisión refleja dos deseos: que los jugadores se adentren cuanto antes en el mundo de Thick As Thieves y tener flexibilidad para desarrollar contenido adicional en función de cómo interactúen con el título. Para empezar, el juego ofrecerá acceso a dos ladrones, 16 contratos y seis piezas de equipo únicas.
Los dos ladrones disponibles son la Araña y el Camaleón, cada uno de los cuales ofrece un estilo de juego propio. La jugabilidad de cada personaje se complementa con los artilugios como un gancho de agarre, una bomba de humo o el talismán arcano, que permite ver enemigos y botín a través de las paredes. Respecto a los contratos, están repartidos en dos mapas dinámicos y prometen un alto nivel de rejugabilidad gracias a las diferentes opciones de dificultad que obligan a cambiar la estrategia. El progreso es para el jugador, así que cualquier mejora que se haya conseguido no se perderá en caso de cambiar de ladrón.
A día de hoy OtherSide Entertainment no ha ofrecido una hoja de ruta poslanzamiento para Thick As Thieves, así que por ahora se desconoce cuáles son sus planes al respecto.
Habrá que echarle un ojo a este a ver qué tal.