El juego de terror psicológico Silent Hill: Townfall anuncia su lanzamiento para el 24 de septiembre

Benzo
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El largo desarrollo de Silent Hill: Townfall ya toca a su fin, tanto es así que el juego cuya presentación se remonta al 2022 ya tiene fecha de lanzamiento para 2026. De propina hay un tráiler. Según han anunciado Konami y el equipo de desarrollo Screen Burn durante el State of Play, Silent Hill: Townfall se pondrá a la venta el 24 de septiembre para PlayStation 5 y PC a través de Steam y Epic Games.

Silent Hill: Townfall es un juego de "terror psicológico, completo y autoconclusivo" desarrollado con Unreal Engine. La campaña del título tiene como protagonista a Simon Ordell, que se ve obligado a volver a la isla de St. Amelia en Escocia para "arreglar las cosas", pero lo que se encuentra es una ciudad silenciosa bajo una intensa niebla", dice la sinopsis oficial. "Parece abandonada, pero para nada en calma". Un pueblo extremadamente tranquilo y aparentemente desierto así como la niebla son dos características comunes en los juegos de la franquicia Silent Hill, pero en este título hay un elemento poco habitual: la vista es en primera persona.


La historia de Silent Hill: Townfall se desarrolla en 1996, una época que marcará el juego de diferentes maneras, incluyendo la estética VHS y la presencia de una herramienta llamada CRTV, una especie de radio portátil que combina tecnología antigua con técnicas innovadoras para producir sonidos e imágenes en el juego con un efecto de granulado realista. En la saga Silent Hill la radio suele servir para alertar a través de interferencias sonoras, mientras que el CRTV no es solo útil para los enfrentamientos, sino que también sirve para que Simon pueda detectar señales por toda la ciudad que pueden servir de guía y revelar más detalles de la historia.

Las capacidades del CRTV permitirán a los jugadores valorar qué oportunidades ofrece el entorno, lo que puede ser muy útil a la hora de decidir si vale la pena enfrentarse a un enemigo o huir, ya sea para sobrevivir o ahorrar recursos.

Respecto a la vista en primera persona, cuando Screen Burn reveló esta novedad el pasado febrero dijo que era lo "mejor en términos de narrativa, rompecabezas y diseño". "Los jugadores buscarán pistas en entornos llenos de detalles, mientras que los rompecabezas basados en la historia serán táctiles y elaborados, y requerirán un nivel de atención al detalle que solo es posible desde esta perspectiva", comentó Jon McKellan, guionista y director de Screen Burn.
13 comentarios
  1. Silent Hill ya es una franquicia que le da su nombre a cualquier juego donde salga algún monstruito, que tiene buena pinta el juego pero de Silent Hill solo tiene el nombre pero es necesario si quieren que alguien lo compre
  2. Ufssss primera persona y unreal, me lo voy a meter por el culo XD
  3. Yo solo quiero un buen remake del 1.
    Me encantó 😍
  4. Muy buena pinta tiene
  5. Pues yo pienso darle una oportunidad igual y resulta ser un buen juego de terror psicológico aunque no este ambientado en el pueblo ni tenga relación con el.
  6. Me recuerda a las partes de Grace de Resident Evil Requiem.
  7. buena pinta, caera en PC
  8. Ya se verá, pero a priori esto parece un intento muy tardío de sumarse al éxito del estilo que puso sobre la mesa Amnesia de 2010 y del que salieron y siguen saliendo decenas de juegos "haciendo lo mismo" y que sólo Resident Evil 7 logró replicar y pulirla gracias a que recordaron que tenían una saga que antaño era buena y adaptaron las mecánicas clásicas a este nuevo estilo con acierto.

    Aquí la novedad parece ser ese CRTV, pero ya se verá hasta que punto es una mecánica original y divertida y no el típico lastre que te obligan a usar para avanzar, pero que ni es divertido ni genera tensión sino que simplemente rompe el ritmo.

    Y lo más importante veremos en que queda la trama, diseño de escenarios, puzzles, etc. Porque tras Silent Hill f con su "si quieres conocer toda la historia tienes que pasarte el mismo juego lineal y pasillero cinco veces" con su sistema de combate aburrido (y eso que era difícil superar la monotonía del remake de SH2 con maniquis saltando de golpe cada dos pasos); prefiero no hacerme grandes esperanzas por ahora aunque evidentemente cuando salga lo probaré (El peso del nombre).
  9. Ya tengo ganas de jugarlo en el pc. XD
  10. SuperPadLand escribió:Ya se verá, pero a priori esto parece un intento muy tardío de sumarse al éxito del estilo que puso sobre la mesa Amnesia de 2010 y del que salieron y siguen saliendo decenas de juegos "haciendo lo mismo" y que sólo Resident Evil 7 logró replicar y pulirla gracias a que recordaron que tenían una saga que antaño era buena y adaptaron las mecánicas clásicas a este nuevo estilo con acierto.


    No estoy tan deacuerdo en que solo RE 7 logro replicar y pulir esta formula que Amnesia incorporo a los Survival Horror. El primer Outlast también logro replicar muy bien esa formula del sigilo dentro de un Survival horror y también ese juegarral llamado Alien Isolation.
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