El juego de terror atmosférico Scorn muestra un gameplay de 14 minutos en Xbox Series X

Benzo
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GameSpot ha publicado un tráiler con cerca de 14 minutos de gameplay de Scorn corriendo en una Xbox Series X en resolución 4K. Además, en la misma publicación Ebb Software, el estudio independiente serbio responsable de este atmosférico shooter de terror en primera persona, ha confirmado que Scorn estará disponible a lo largo de 2021 en Xbox Series, PC (Steam, Windows Store y GOG) y Xbox Game Pass.

El generoso metraje de Scorn nos permite comprobar que estamos ante un juego de acción pausada y ambientado en un inframundo claustrofóbico poblado por formas orgánicas con malformaciones. Es difícil encontrar algo que no sea grotesco en el universo de pesadilla que propone Scorn, donde todo parece estar vivo. Los entornos, los enemigos, las armas, los sonidos, las máquinas e incluso el propio protagonista resultan perturbadores y hasta cierto punto desequilibrantes.


Según explica Ebb Software a GameSpot, el equipo ha buscado la inspiración en el trabajo de H. R. Giger, un artista gráfico y escultor suizo conocido por sus paisajes de pesadilla y la representación de cuerpos humanos mezclados con máquinas que él mismo describió como Biomecanoides y que normalmente esconden connotaciones sexuales. Giger trabajó en Alien (1979) y ganó un Oscar al mejor diseño escénico. La otra fuente de inspiración de Scorn es el artista surrealista Zdzisław Beksiński, cuya influencia también se deja notar en The Medium.

Ebb Software ha mostrado 14 minutos de Scorn pero no ha ofrecido demasiados detalles sobre su proyecto. El estudio no quiere dar mucha información ya que el juego ha sido diseñado en torno a la idea de “verse arrastrado a un universo nuevo”. “Te encontrarás completamente solo, únicamente con tus sentidos e instintos para guiarte a través de una pesadilla no lineal con espacios interconectados”, dice la descripción del título.

En Scorn el entorno es en sí mismo un personaje y hará todo lo posible para turbar el jugador. Cada ubicación tendrá sus propios rompecabezas, personajes e historias que se combinarán para crear un mundo cohesionado. El objetivo final es intentar comprender la realidad de Scorn.
160 comentarios
  1. Y para esto hace falta gastar 500e y pasar de generacion, madre mía, pinta aburrido de cojones
  2. El juego que giger hubiera querido diseñar, me sacan un poco de contexto los enemigos gusanos esos, el resto pinta muy bien.
  3. Graficamente esta bien, pero el diseño es excesivisimamente repetitivo, tengo la impresion que durante la demo no saben ni donde coño ir, el mapa parece un copypaste en todas partes la verdad

    Grotesco de cojones, eso si, jesus, el primer juego en años que puedo comparar al disgusto que daba ver el Dante's Inferno xD
  4. Lo veo normalito...
    Yo creo que la One X lo movería bien, incluso la One aunque sin tanta resolución claro.
    Pero es lo de siempre cuando sale nueva gen, los primeros juegos no aprovechan todo el potencial y se ven intergeneracionales
  5. hadoken escribió:Y para esto hace falta gastar 500e y pasar de generacion, madre mía, pinta aburrido de cojones

    [qmparto]
  6. Alien isolation se ríe de este juego.
  7. Esto es nueva generación ??
  8. Espero que el resto de mapas no parezcan tan repetitivos como lo que han mostrado, es impresionante pero a los cuatro minutos pensaba que siempre era el mismo pasillo. De todas maneras como estara de salida en el gamepass ahi se le podra hacer una buena prueba.
  9. Se aprecia que el juego tiene trabajo de cojones pero no me lo compraría ni loco, tiene pinta de aburrir a un muerto.
  10. Tiene un estilo a la nave de Alien Octavo pasajero [360º]
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