Void Interactive ha logrado trasladar con éxito la propuesta de Ready or Not del PC a las consolas, o como mínimo esto es lo que dice su rendimiento comercial. Este shooter táctico debutó en PlayStation 5 y Xbox Series el pasado julio y desde entonces ha conseguido colocar 3 millones de unidades, que se suman a los 10 millones del PC. En esta última plataforma el juego empezó con un acceso anticipado que duró de 2021 a 2023.
La trayectoria de Ready or Not en PS5 y Xbox Series ha sido meteórica, especialmente si tenemos en cuenta que se trata de un juego cooperativo que no es demasiado conocido entre el gran público y que detrás hay un estudio independiente (que se quedó sin editor). La versión para consolas de Ready or Not inició su viaje vendiendo un millón de unidades en menos de cuatro días, mientras que la versión para PC tardó 36 días en alcanzar esta misma cifra. Las consolas se beneficiaron de tener un juego completo desde el primer día y la popularidad que el título tenía en PC, pero sigue siendo la misma cifra casi diez veces más rápido.
Dos semanas después del lanzamiento las ventas de Ready or Not en PS5 y Xbox Series subieron hasta los 2 millones y hoy Void Interactive celebra que ya son 3 millones. Antes de llegar a las consolas la versión para PC de Ready or Not estaba cerca de los 10 millones de unidades, así que gracias a las copias de PS5 y Xbox Series ha logrado superar sin problemas los 13 millones entre todas las plataformas. A nivel de crítica también le ha ido bastante bien, con una nota media de 80 sobre 100 tanto en Metacritic como en OpenCritic.
Ready or Not es un shooter táctico donde los jugadores se ponen en la piel de un integrante de un equipo SWAT que es enviado a la ficticia ciudad de Los Sueños para ayudar al departamento de policía a resolver situaciones de alto riesgo, incluyendo toma de rehenes, tiroteos, redadas antidroga, amenazas de bomba, sospechosos atrincherados y más. El título busca distinguirse por ofrecer una experiencia realista que obliga a los jugadores a tomar decisiones tácticas de las que dependen el éxito de la misión y la supervivencia del equipo.
Ready or Not se encuentra disponible en PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam y Epic Games Store con juego cruzado entre todas las plataformas.
La trayectoria de Ready or Not en PS5 y Xbox Series ha sido meteórica, especialmente si tenemos en cuenta que se trata de un juego cooperativo que no es demasiado conocido entre el gran público y que detrás hay un estudio independiente (que se quedó sin editor). La versión para consolas de Ready or Not inició su viaje vendiendo un millón de unidades en menos de cuatro días, mientras que la versión para PC tardó 36 días en alcanzar esta misma cifra. Las consolas se beneficiaron de tener un juego completo desde el primer día y la popularidad que el título tenía en PC, pero sigue siendo la misma cifra casi diez veces más rápido.
Dos semanas después del lanzamiento las ventas de Ready or Not en PS5 y Xbox Series subieron hasta los 2 millones y hoy Void Interactive celebra que ya son 3 millones. Antes de llegar a las consolas la versión para PC de Ready or Not estaba cerca de los 10 millones de unidades, así que gracias a las copias de PS5 y Xbox Series ha logrado superar sin problemas los 13 millones entre todas las plataformas. A nivel de crítica también le ha ido bastante bien, con una nota media de 80 sobre 100 tanto en Metacritic como en OpenCritic.
Ready or Not es un shooter táctico donde los jugadores se ponen en la piel de un integrante de un equipo SWAT que es enviado a la ficticia ciudad de Los Sueños para ayudar al departamento de policía a resolver situaciones de alto riesgo, incluyendo toma de rehenes, tiroteos, redadas antidroga, amenazas de bomba, sospechosos atrincherados y más. El título busca distinguirse por ofrecer una experiencia realista que obliga a los jugadores a tomar decisiones tácticas de las que dependen el éxito de la misión y la supervivencia del equipo.
Ready or Not se encuentra disponible en PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam y Epic Games Store con juego cruzado entre todas las plataformas.
Era mi juego de cabecera en Steam. Lo precompré y le di desde la primera alfa hasta ahora, con amigos, desconocidos y con bots. El tema de la censura no me disgustó mucho que digamos, pero es que el downgrade gráfico que se han cascado, haciendo que el juego, que antes se veía ESPECTACULAR, con detalles por todos lados, ahora se vea con sombras en baja resolución, cambios en los escenarios que parece que estés en un juego de PS2 (literal), con texturas paupérrimas, etc.
Normal que los que jugábamos en PC lo hayamos dejado de lado. se han cargado de un plumazo la comunidad que les dio apoyo, feedback constante y que les compraba religiosamente cada DLC que sacaban. Hasta que no arreglen el desaguisado que han montado, que no vuelvan.
Pues entonces no juegues al juego. Si lo estás jugando, señal que hacen las cosas bien.
Un saludo.
Es un juegazo. A mi me ha sorprendido muchísimo (para bien).