Capcom sigue celebrando el éxito comercial de Pragmata, que dos semanas después de su llegada a las tiendas ha conseguido superar los 2 millones de unidades vendidas en todo el mundo. La primera mitad de 2026 está siendo muy buena para la compañía japonesa. A la buena recepción de esta nueva propiedad intelectual por parte de los jugadores hay que sumarle el lanzamiento de Resident Evil Requiem, un título que recientemente festejó con una fiesta y un par de pasteles los 7 millones de copias vendidas en dos meses.
A Pragmata le bastaron 48 horas para superar el millón de unidades vendidas, una cifra notable para una propuesta totalmente nueva, y dos semanas después ya son 2 millones de copias. Capcom aún no habla abiertamente de Pragmata como una nueva saga, pero hace unos días Rob Dyer, director de operaciones de la filial estadounidense, insinuó que con este lanzamiento han sumado a su cartera una nueva propiedad intelectual que pueden seguir explorando. Dyer también comentó que el equipo de desarrollo japonés de Pragmata escuchó a Capcom USA y realizó pruebas focales, demos y encuestas en Occidente.
El dibujo es de Diana, no mío.
Encontrar el éxito con una nueva propiedad intelectual no es sencillo. Sobre Pragmata, Capcom pone en valor su sistema de juego que combina los rompecabezas con el combate, la ambientación de ciencia ficción y una campaña protagonizada por Hugh Williams y Diana, un humano y un androide, respectivamente, cuyo vínculo crece a medida que avanza la historia. La compañía japonesa también destaca iniciativas como el lanzamiento de una demo que permitió a los jugadores echarle un ojo al título antes de su llegada a las tiendas.
Además de Pragmata, entre las últimas nuevas propuestas de Capcom tenemos a Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, un juego de estrategia y acción inspirado en el folklore japonés que a pesar de su buena crítica no cumplió con las expectativas de ventas de la compañía, y Exoprimal, un título de acción cooperativo que dejó de recibir contenido un año después de su lanzamiento. Con Pragmata se han logrado unas buenas ventas y una crítica muy positiva. En Steam el título tiene cerca de 25.000 reseñas "extremadamente positivas".
Pragmata se encuentra disponible en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam.
A Pragmata le bastaron 48 horas para superar el millón de unidades vendidas, una cifra notable para una propuesta totalmente nueva, y dos semanas después ya son 2 millones de copias. Capcom aún no habla abiertamente de Pragmata como una nueva saga, pero hace unos días Rob Dyer, director de operaciones de la filial estadounidense, insinuó que con este lanzamiento han sumado a su cartera una nueva propiedad intelectual que pueden seguir explorando. Dyer también comentó que el equipo de desarrollo japonés de Pragmata escuchó a Capcom USA y realizó pruebas focales, demos y encuestas en Occidente.
Encontrar el éxito con una nueva propiedad intelectual no es sencillo. Sobre Pragmata, Capcom pone en valor su sistema de juego que combina los rompecabezas con el combate, la ambientación de ciencia ficción y una campaña protagonizada por Hugh Williams y Diana, un humano y un androide, respectivamente, cuyo vínculo crece a medida que avanza la historia. La compañía japonesa también destaca iniciativas como el lanzamiento de una demo que permitió a los jugadores echarle un ojo al título antes de su llegada a las tiendas.
Además de Pragmata, entre las últimas nuevas propuestas de Capcom tenemos a Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, un juego de estrategia y acción inspirado en el folklore japonés que a pesar de su buena crítica no cumplió con las expectativas de ventas de la compañía, y Exoprimal, un título de acción cooperativo que dejó de recibir contenido un año después de su lanzamiento. Con Pragmata se han logrado unas buenas ventas y una crítica muy positiva. En Steam el título tiene cerca de 25.000 reseñas "extremadamente positivas".
Pragmata se encuentra disponible en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam.
A ver si las compañías se dan cuenta de que se pueden hacer cosas frescas con un presupuesto decente.
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Yo fíjate que se me ocurren mayores preocupaciones que esa hoy en día, tanto en la industria (o en el arte) de los videojuegos como fuera de ella.