Giro radical de los acontecimientos con Physint, el nuevo juego de acción y espionaje de Hideo Kojima. El título tenía que ser editado por PlayStation Studios, pero se ha retirado y su lugar lo ocupa Xbox Game Studios. De esta forma, la asociación entre Xbox y Kojima Productions se expande y ahora además del juego de terror OD también abarca Physint. Xbox y Kojima Productions ampliarán aún más su colaboración para extenderla al cine y la televisión con el objetivo de llevar nuevas historias a un público más amplio.
Este giro rocambolesco en torno al futuro de Physint se ha escrito durante las últimas horas a base de tuits y mensajes que no siempre han apuntado en la misma dirección. El primero fue de PlayStation Studios, que en un texto publicado en X a las 4:30 anunciaba que tras una larga reflexión, había tomado la "difícil decisión" de poner fin a su colaboración con Kojima Productions en relación con Physint. Un minuto después, a las 4:31, Asha Sharma, jefa de Xbox, usaba esta misma red social para decir que Xbox Game Studios se quedaba con Physint tras firmar un acuerdo editorial con Kojima Productions.
A las 4:39h ha dicho la suya Hideo Kojima, que en un tuit ha revelado que a mediados de junio recibió un mensaje de PlayStation Studios para informarle de que iban a cancelar Physint. "Physint es un proyecto importante tanto a nivel personal como para Kojima Productions", dice el productor japonés. A pesar de la espantada de PlayStation Studios, Kojima Productions decidió mantener vivo el proyecto y durante los últimos tres meses ha trabajado para encontrar a un nuevo socio. Tras constatar que compartían una visión para el futuro de Physint, Kojima Productions decidió encamarse con Xbox Game Studios.
Por último, en Xbox Wire se ha formalizado la alianza de Xbox Game Studios y Kojima Productions. En un breve comunicado, Asha Sharma dice estar encantada de que Kojima haya elegido una vez más Xbox para sacar adelante su nuevo juego de acción y sigilo. Por su parte, Kojima se muestra satisfecho de ampliar su relación con Xbox más allá de OD, y mantiene el compromiso de "redefinir el género de acción y espionaje" con Physint. En este comunicado, Xbox también asegura que la relación entre las dos partes se trasladará al cine y la televisión.
PlayStation Studios y Kojima Productions anunciaron una colaboración para sacar adelante Physint en febrero de 2024. El acuerdo incluía la participación de Columbia Pictures, el estudio de cine de Sony. En ese momento los preparativos para desarrollar Physint estaban en marcha, pero la producción no empezó hasta completar Death Stranding 2, que se puso a la venta en 2025. Durante este tiempo, Kojima ha revelado un póster de Physint y ha confirmado la participación en el proyecto de los actores Charlee Fraser, Ma Dong-seok y Minami Hamabe.
En 2025, Kojima dijo que para el lanzamiento de Physint aún faltaban cinco o seis años. Antes debería llegar el juego de terror OD. Independientemente de cuándo estén disponibles ambos títulos, los dos lucirán el logo de Xbox Game Studios.
Este giro rocambolesco en torno al futuro de Physint se ha escrito durante las últimas horas a base de tuits y mensajes que no siempre han apuntado en la misma dirección. El primero fue de PlayStation Studios, que en un texto publicado en X a las 4:30 anunciaba que tras una larga reflexión, había tomado la "difícil decisión" de poner fin a su colaboración con Kojima Productions en relación con Physint. Un minuto después, a las 4:31, Asha Sharma, jefa de Xbox, usaba esta misma red social para decir que Xbox Game Studios se quedaba con Physint tras firmar un acuerdo editorial con Kojima Productions.
A las 4:39h ha dicho la suya Hideo Kojima, que en un tuit ha revelado que a mediados de junio recibió un mensaje de PlayStation Studios para informarle de que iban a cancelar Physint. "Physint es un proyecto importante tanto a nivel personal como para Kojima Productions", dice el productor japonés. A pesar de la espantada de PlayStation Studios, Kojima Productions decidió mantener vivo el proyecto y durante los últimos tres meses ha trabajado para encontrar a un nuevo socio. Tras constatar que compartían una visión para el futuro de Physint, Kojima Productions decidió encamarse con Xbox Game Studios.
Por último, en Xbox Wire se ha formalizado la alianza de Xbox Game Studios y Kojima Productions. En un breve comunicado, Asha Sharma dice estar encantada de que Kojima haya elegido una vez más Xbox para sacar adelante su nuevo juego de acción y sigilo. Por su parte, Kojima se muestra satisfecho de ampliar su relación con Xbox más allá de OD, y mantiene el compromiso de "redefinir el género de acción y espionaje" con Physint. En este comunicado, Xbox también asegura que la relación entre las dos partes se trasladará al cine y la televisión.
PlayStation Studios y Kojima Productions anunciaron una colaboración para sacar adelante Physint en febrero de 2024. El acuerdo incluía la participación de Columbia Pictures, el estudio de cine de Sony. En ese momento los preparativos para desarrollar Physint estaban en marcha, pero la producción no empezó hasta completar Death Stranding 2, que se puso a la venta en 2025. Durante este tiempo, Kojima ha revelado un póster de Physint y ha confirmado la participación en el proyecto de los actores Charlee Fraser, Ma Dong-seok y Minami Hamabe.
En 2025, Kojima dijo que para el lanzamiento de Physint aún faltaban cinco o seis años. Antes debería llegar el juego de terror OD. Independientemente de cuándo estén disponibles ambos títulos, los dos lucirán el logo de Xbox Game Studios.
- Nah, vamos a meterle pasta a los juegos como servicio. Nada puede malir sal.
También te digo, MS no es de fiar. Que en un añito te lo cancelan de nuevo 😆
Están en modo soberbia PS3
Habrá que ver si era por presupuesto desorbitado o por discrepancias con el físico, ahora empezaremos a ver a conspiranoicos soltar de todo.
Igualmente me encantan las kojimadas (no tanto Death Stranding) y las probaré en Xbox.
Aunque los juegos de este tío los odias o los amas porque no todo el mundo aguanta sus fumadas y empastilladas XD
Tranquilo que yo lo voy a hacer boicot a las dos porque no pienso pagar 1000 pavos por una consola XD
@chachin2007
Creo que ayudó un poco que no fuese un juego como servicio. Que recordemos que Sony quería destinar un 30% del presupuesto a juegos para un jugador y el 70% a juegos como servicio. Y así les ha ido con Concord.
Había leído que estaban en 10 o 12 proyectos a la vez para ver si con uno o dos tenían la gallina de los huevos de oro y por ahora tienen el Helldiver ese, pero espero que no sigan intentándolo con más. Aparte del otro de Bungie que nunca me acuerdo del nombre.
Pero no sé si tienen algún otro en el mercado o en camino. Solo espero que vuelvan a revertir el asunto y el 80% del presupuesto lo dediquen a juegos para un jugador. Y que no hagan wokadas como he leído que han hecho con el Lobezno. Que espero que no sea verdad.