Krafton carga contra los exdirectores de Subnautica y asegura que dará a los desarrolladores la recompensa prometida

Benzo
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Desde hace unos días Subnautica 2 se encuentra en el centro de una polémica, que empezó cuando Krafton decidió despedir a los máximos responsables de Unknown Worlds Entertainment y retrasar el lanzamiento del juego al 2026, un movimiento que ponía en riesgo un bonus de 250 millones de dólares. Ante el revuelo montado, Krafton ha decidido salir al paso con un comunicado en el que carga contra los ejecutivos despachados y donde asegura que dará a los desarrolladores la recompensa prometida.

Krafton reconoce que en 2021 acordó pagar 500 millones de dólares por Unknown Worlds Entertainment, y añade que el contrato contempla una compensación ligada a un objetivo de ingresos de 250 millones de dólares para los tres exejecutivos (Ted Gill, Charlie Cleveland y Max McGuire). A cambio, el editor coreano esperaba que el trío demostrara sus dotes de liderazgo y participara activamente en el desarrollo de Subnautica 2. Sin embargo, asegura que el equipo directivo "abandonó las responsabilidades que se les habían confiado".

"El plan original era lanzar Subnautica 2 mediante un acceso anticipado a principios de 2024, pero desde entonces el cronograma se ha retrasado significativamente", dice Krafton. La compañía asegura que pidió en varias ocasiones a Charlie y Max que retomaran sus funciones como director de juego y director técnico, respectivamente, "pero ambos se negaron a hacerlo". En concreto, comenta que tras el "fiasco" de Moonbreaker Charlie optó por centrarse en un proyecto cinematográfico personal en lugar de participar en el desarrollo de Subnautica 2.

Krafton manifiesta que la falta de liderazgo ha provocado confusión y retrasos significativos en el cronograma de Subnautica 2, y sostiene que la actual versión del juego se queda corta de contenido para salir con un acceso anticipado. El editor coreano dice estar "profundamente decepcionado" por la conducta de los antiguos responsables de Unknown Worlds, y asegura sentir una "profunda traición" por su incapacidad a la hora de honrar la confianza puesta en ellos. Por todo ello, Krafton comenta que retrasar Subnautica 2 al 2026 es la mejor decisión para el juego y los jugadores, que de esta forma recibirán una experiencia mejor y más completa.

Por último, Krafton se compromete a "compensar de forma justa y equitativa a todos los empleados de Unknown Worlds" que han contribuido al desarrollo de Subnautica 2. El editor no habla de cifras, pero dice que los desarrolladores tendrán "las recompensas prometidas".
21 comentarios
  1. Y ellos han dicho algo?
    (embed)
    ¿Qué es una ola sino mil gotas?

    (spoiler, visita la página completa para verlo)
  2. Genera más noticias el salseo sobre el juego que el propio juego.
  3. A ver si lo entiendo bien...
    Pagaron 500 millones por desarrollo de todo el juego y 250 de bonus para 3 directivos? Así es como funciona el mundo en general.
  4. @katatsumuri
    Buen aporte
  5. Con todo esto me da la sensacion de que el Subnautica 2 va a salir buenisimo.....
  6. Esto se va a convertir en una telenovela, menudo chorreo de noticias sobre este juego.
  7. ernen escribió:Con todo esto me da la sensacion de que el Subnautica 2 va a salir buenisimo.....



    Ufff miedo. Razón no te falta porque cuando empiezan con estos líos... fijo que acaba saliendo algo malo (porque está claro que en lo último que han pensado con todas las "decisiones" y movimientos durante todo el proceso ha sido en el propio juego xD ).
  8. @katatsumuri efectivamente, si te paras a leer te daras cuenta de que "le han echado de la empresa de la que fue uno de los fundadores", lo cual quiere decir que en el 2021, no tuvo problema en vender su parte a Krafton. Al amigo Charlie le mueve la cartera en los negocios, como a todo el mundo.

    Es un tweet muy literario, pero en este caso y viendo la reaccion de los equipos de desarrollo y de la empresa, me temo que es cierto que esos tres no estaban aportando nada y que ha sido una buena decision echarlos.
  9. Pues demandita que se va para Krafton por parte por lo menos del Charlie.... ratataaaa
  10. De primeras inevitablemente pienso "ya están los economistas liándola en estudios de videojuegos", pero al rato no hay que olvidar que fueron los fundadores los que dejaron entrar al lobo al gallinero. Por una muy jugosa cantidad de pasta.

    Krafton será todo lo mala que se quiera, pero...
    Disfruten lo vendido [carcajad]
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