Durante los últimos meses algunas figuras de la industria del videojuego, incluyendo a Tim Sweeney, fundador de Epic Games, han asegurado que el sector se enfrenta a una crisis no vista desde la década de 1980. Si tenemos en cuenta que en los últimos cinco años la industria ha perdido a casi 60.000 trabajadores, quizás tengan razón, pero ¿y Japón? Edge ha publicado un reportaje que versa sobre la crisis y cómo solucionarla, pero también hace un diagnóstico del problema y su magnitud para evidenciar que el colapso se centra en Occidente, mientras que Japón parece que apenas lo ha notado.
Las regiones más afectadas por los recortes de plantilla que han tenido lugar en los últimos años han sido Norteamérica, Europa noroccidental y el Reino Unido. Uno de los epicentros de la ola de despidos es Estados Unidos y, en concreto California, que durante un periodo de entre 12 y 18 meses sufrió más de la mitad de los ceses a nivel mundial. "Creo que esto es tan grave como la crisis del 83 si eres un desarrollador de videojuegos en Norteamérica o Europa Occidental, y trabajas en un estudio AAA tradicional", dice Amir Satvat, responsable de ASGC Games Industry Layoffs Tracker. "Ese es el epicentro de la destrucción".
La propuesta de Satvat, un ejecutivo que ha sido reconocido por ayudar de forma voluntaria a miles de desarrolladores despedidos a encontrar empleo, es ser más como Japón. Para Satvat, "Japón es un caso totalmente diferente". Si bien reconoce que el país no es una utopía y que también se enfrenta a despidos, asegura que por norma general se centran en trabajadores externos que se encuentran fuera del país para proteger al personal en Japón. Además, sostiene que estos despidos suelen contarse por cientos en lugar de miles.
"Todo el mundo menciona a Nintendo, pero también puedes fijarte en Konami o en Capcom", dice Satvat. "Todas estas compañías tienen tasas de retención de empleados superiores al 97 %".
¿Qué podría aprender Occidente? Satvat dice que, en general, los equipos japoneses tienden a ser mucho más pequeños y eficientes, y "no se han dejado arrastrar por la tendencia de los juegos como servicio, ni los mega-blockbusters con equipos de 500 personas". También menciona el salario de los ejecutivos. Satvat comenta que en Japón ganan mucho dinero, pero que "son dos o tres millones de dólares, no 30 millones". En el año fiscal 2026 Andrew Wilson, director ejecutivo de Electronic Arts, recibió 38,6 millones de dólares entre salario, bonificaciones y acciones. Durante ese periodo, el editor ejecutó despidos.
Las regiones más afectadas por los recortes de plantilla que han tenido lugar en los últimos años han sido Norteamérica, Europa noroccidental y el Reino Unido. Uno de los epicentros de la ola de despidos es Estados Unidos y, en concreto California, que durante un periodo de entre 12 y 18 meses sufrió más de la mitad de los ceses a nivel mundial. "Creo que esto es tan grave como la crisis del 83 si eres un desarrollador de videojuegos en Norteamérica o Europa Occidental, y trabajas en un estudio AAA tradicional", dice Amir Satvat, responsable de ASGC Games Industry Layoffs Tracker. "Ese es el epicentro de la destrucción".
La propuesta de Satvat, un ejecutivo que ha sido reconocido por ayudar de forma voluntaria a miles de desarrolladores despedidos a encontrar empleo, es ser más como Japón. Para Satvat, "Japón es un caso totalmente diferente". Si bien reconoce que el país no es una utopía y que también se enfrenta a despidos, asegura que por norma general se centran en trabajadores externos que se encuentran fuera del país para proteger al personal en Japón. Además, sostiene que estos despidos suelen contarse por cientos en lugar de miles.
"Todo el mundo menciona a Nintendo, pero también puedes fijarte en Konami o en Capcom", dice Satvat. "Todas estas compañías tienen tasas de retención de empleados superiores al 97 %".
¿Qué podría aprender Occidente? Satvat dice que, en general, los equipos japoneses tienden a ser mucho más pequeños y eficientes, y "no se han dejado arrastrar por la tendencia de los juegos como servicio, ni los mega-blockbusters con equipos de 500 personas". También menciona el salario de los ejecutivos. Satvat comenta que en Japón ganan mucho dinero, pero que "son dos o tres millones de dólares, no 30 millones". En el año fiscal 2026 Andrew Wilson, director ejecutivo de Electronic Arts, recibió 38,6 millones de dólares entre salario, bonificaciones y acciones. Durante ese periodo, el editor ejecutó despidos.
Simple y que el refranero español como siempre explica con el pan para hoy y hambre para mañana.
Eso se nota en como hacen los videojuegos, y tuvieron sus problemas para el paso al 3D y online pero pero...
La riqueza debe estar siempre distribuida. Y, en todo caso, beneficiar a aquellos que la producen, que son ni más ni menos que los trabajadores. Donde iba a estar ese jefazo que cobra 30 millones sin los 500 empleados que cobran muchisimo menos y a los que echa sin ningún tipo de remielgo? Sin ellos, no hay juego, no hay dinero. El dinero debería ser de los trabajadores, no suyo.
Todos estos "empresaurios" en general son un cáncer para cualquier empresa. Cuando en realidad no son nadie. Viven de hacerse ricos robando el dinero al pueblo.
Y esto es aplicable al mundo gamer, o a cualquier otro negocio que se precie.
Tienes de ejemplo ubisoft, para los juegos que iba sacando tenía una plantilla enorme, o activision..
Hay empresarios o empresas que son muy usureras pero de lo que no se suele hablar es que también hay trabajadores que lo que es trabajar lo justito y viven de sus compañeros ..
Lo he visto todo mi vida, primero cuando era trabajador en la obra y algunos hacían la mitad o menos que el resto y claro los jefes eso no lo veían hasta que algún trabajador se le inflaban los huevos y ni se callaba o cuando el encargado de obra se daba cuenta y a la calle, y luego como autónomo .
En definitiva, que hay empresas que tendrían primero que contratar a muy buenos productores y productores asociados estos últimos son los que se encargan del día a día del desarrollo,
Por supuesto seguramente en este hilo solo se hable del malvado empresario, será que ningunos de nosotros en cualquier empresa que hayamos trabajado no hemos tenido muchos “compañeros” que se tocaban los huevos y esto repercute en el trabajo .
Ya el tema de directivos... pues eso... como todos los de arriba cobran bien, todos calladitos embolsandose el dinero hasta que explota la burbuja.