A raíz de la última reestructuración de Xbox, han surgido multitud de rumores sobre cómo los despidos han afectado a id Software, un histórico equipo de desarrollo del que han salido algunos de los FPS más importantes de la industria, incluyendo Doom y Quake. Ciertas informaciones sostenían que el estudio había quedado reducido hasta no tener la capacidad de sacar adelante proyectos por sí solo y que id Tech iba a ser abandonado, mientras que otras eran más optimistas. Afortunadamente, parece que la realidad se alinea con el segundo grupo.
Posiblemente motivado por la aparición de un gran número de rumores, id Software ha publicado un comunicado en X donde reconoce que su plantilla se ha visto afectada por los recortes de Xbox, y sin decir el número explica que los despidos se han distribuido entre varios equipos. A pesar de ello, id Software asegura que "contamos con el personal necesario para crear los juegos y la tecnología por la que somos conocidos". Se entiende que la tecnología es id Tech, el motor gráfico que desde finales de los 90 ha alimentado Doom, Quake y Wolfenstein. También ha sido usado por MachineGames en Indiana Jones y el Gran Círculo.
"El equipo de hoy tiene aproximadamente el mismo tamaño que cuando desarrollamos Doom 2016 [...]", continúa id Software. La entrega de Doom que se puso a la venta en 2016 fue la primera piedra de una una trilogía muy bien valorada donde también encontramos a Doom Eternal (2020) y Doom: The Dark Ages (2025). "Vamos a seguir creando grandes juegos y la tecnología que nos ha definido durante los últimos 35 años [...]", añade id Software. El estudio emplaza a los jugadores a la QuakeCon 2026 que se celebrará del 6 al 9 de agosto. Esta edición reunirá por primera vez desde 1996 a John Carmack, Adrian Carmack, Tom Hall y John Romero, los fundadores de id Software.
¿En qué trabaja id Software?
Tras el lanzamiento de la expansión Revelations para Doom: The Dark Ages, a id Software no se le conoce ningún proyecto. Sin embargo, recientemente ha aparecido información sobre algunas de las ideas que se han puesto sobre la mesa. Según informa Gamesbeat, el estudio ha explorado la opción de desarrollar un juego original con nombre clave Fury, que ofrece una acción al estilo gun fu como la película John Wick. Este título tiene elementos de ciencia ficción, cine negro y una estética moderna, pero parece que no ha recibido luz verde. Quizás esto se debe a que Xbox no quiere alejarse de sus principales franquicias.
id Software también ha considerado desarrollar un juego de Perfect Dark, una saga que no ha tenido una nueva entrega desde 2005. La propiedad está libre tras el cierre de The Initiative y la cancelación del juego de Perfect Dark en el que llevaban seis años trabajando. Por otro lado, han existido propuestas para incluir multijugador, cooperativo y más contenido a Doom, así como un proyecto conocido como Ironwood que se centra en la supervivencia en un mundo similar al de Westworld. Se ignora si alguno de estos proyectos ha salido o saldrá adelante.
Por ahora lo único seguro es que Xbox quiere centrarse en sus grandes propiedades e id Software conoce muy bien a dos: Doom y Quake. También es la responsable de Wolfenstein, pero las últimas entregas (y parece que la próxima) son de MachineGames, que además tiene por la mano el motor id Tech. Se desconoce realmente qué juego está desarrollando id Software. Lo que sí sabemos es que este año Quake celebra su 30 aniversario.
Posiblemente motivado por la aparición de un gran número de rumores, id Software ha publicado un comunicado en X donde reconoce que su plantilla se ha visto afectada por los recortes de Xbox, y sin decir el número explica que los despidos se han distribuido entre varios equipos. A pesar de ello, id Software asegura que "contamos con el personal necesario para crear los juegos y la tecnología por la que somos conocidos". Se entiende que la tecnología es id Tech, el motor gráfico que desde finales de los 90 ha alimentado Doom, Quake y Wolfenstein. También ha sido usado por MachineGames en Indiana Jones y el Gran Círculo.
"El equipo de hoy tiene aproximadamente el mismo tamaño que cuando desarrollamos Doom 2016 [...]", continúa id Software. La entrega de Doom que se puso a la venta en 2016 fue la primera piedra de una una trilogía muy bien valorada donde también encontramos a Doom Eternal (2020) y Doom: The Dark Ages (2025). "Vamos a seguir creando grandes juegos y la tecnología que nos ha definido durante los últimos 35 años [...]", añade id Software. El estudio emplaza a los jugadores a la QuakeCon 2026 que se celebrará del 6 al 9 de agosto. Esta edición reunirá por primera vez desde 1996 a John Carmack, Adrian Carmack, Tom Hall y John Romero, los fundadores de id Software.
¿En qué trabaja id Software?
Tras el lanzamiento de la expansión Revelations para Doom: The Dark Ages, a id Software no se le conoce ningún proyecto. Sin embargo, recientemente ha aparecido información sobre algunas de las ideas que se han puesto sobre la mesa. Según informa Gamesbeat, el estudio ha explorado la opción de desarrollar un juego original con nombre clave Fury, que ofrece una acción al estilo gun fu como la película John Wick. Este título tiene elementos de ciencia ficción, cine negro y una estética moderna, pero parece que no ha recibido luz verde. Quizás esto se debe a que Xbox no quiere alejarse de sus principales franquicias.
id Software también ha considerado desarrollar un juego de Perfect Dark, una saga que no ha tenido una nueva entrega desde 2005. La propiedad está libre tras el cierre de The Initiative y la cancelación del juego de Perfect Dark en el que llevaban seis años trabajando. Por otro lado, han existido propuestas para incluir multijugador, cooperativo y más contenido a Doom, así como un proyecto conocido como Ironwood que se centra en la supervivencia en un mundo similar al de Westworld. Se ignora si alguno de estos proyectos ha salido o saldrá adelante.
Por ahora lo único seguro es que Xbox quiere centrarse en sus grandes propiedades e id Software conoce muy bien a dos: Doom y Quake. También es la responsable de Wolfenstein, pero las últimas entregas (y parece que la próxima) son de MachineGames, que además tiene por la mano el motor id Tech. Se desconoce realmente qué juego está desarrollando id Software. Lo que sí sabemos es que este año Quake celebra su 30 aniversario.
Porque de los comunicados de XBOX hay que fiarse cero o menos uno.
Y que pasa si se lo cargan? Se muere el doom? No te lo compras? Que te parece el nuevo dlc? Estas de acuerdo con digital Foundry en que se pasa por la piedra todo lo visto hasta ahora gráficamente?
Pues sí se muere un poco Doom, sí, porque hacer que los padres de una tecnología que es la bomba y que vienen desarrollando desde hace décadas, que cada nuevo juego suyo con la nueva versión del motor era un nuevo hito en los videojuegos pase a hacer un Doom con Unreal Engine (porque va a ser Unreal Engine) es un derrota más para el mundo de los videojuegos.
PD: ¿Y esa agresividad en tu mensaje? ¿Eres uno de los bots de Asha? Se critica (y con razón) a la compañía que veneras y parece como si te hubiesen interpelado directamente y hubiesen insinuado que tu madre es prostituta :-?
Pues como se ha muerto el formato fisico sin ninguna necesidad y no pasa nada.
A ver si la p va a ser la tuya.
¿Qué tiene que ver una cosa con la otra? Mira, si tú y otros tantos que pululáis por este foro fueseis la mitad de críticos con Xbox de lo que sois con tod@s aquell@s que escriben algo que no os gusta sobre la empresa que tanto veneráis, probablemente a Xbox le iría bastante mejor de lo que le va.
PD: El reporte ha sido mío, por si tienes alguna duda [oki]