Después de presentar la expansión Reign of the Warlock para Diablo II: Resurrected, Blizzard Entertainment ha puesto sus ojos en Diablo IV para ofrecer nuevos detalles sobre la expansión Lord of Hatred que estará disponible 28 de abril. Las novedades se han centrado en tres apartados: el brujo como segunda clase jugable de la expansión, el paladín (ya disponible con la reserva) es la primera, la presentación de Skovos, la nueva zona por donde transcurrirá la continuación de la campaña, y las novedades del contenido endgame.
El brujo que llegará a Diablo IV con la expansión Lord of Hatred será diferente al de Diablo II: Resurrected y Diablo Immortal. "[En] Diablo II: Resurrected, [el brujo] pone a punto sus primeros poderes arcanos. Luego, en Diablo Immortal su viaje da un giro inesperado abrazando fuerzas más oscuras y forjando su propio camino", explica Blizzard Entertainment. "Ahora, en Diablo IV el brujo está en la cúspide de su poder, totalmente desatado y listo para dar forma al destino de santuario [...] El brujo de Diablo IV es como la portada de un álbum de heavy metal hecha realidad, combatiendo el fuego con fuego".
El brujo se ha dejado ver con un gameplay, pero todos los detalles sobre su jugabilidad y trasfondo se ofrecerán en un Developer Update que tendrá lugar el 5 de marzo.
La campaña de Lord of Hatred se desarrolla en Skovos, una nueva zona inspirada visualmente en paisajes mediterráneos antiguos que tiene una variedad de monstruos mayor que nunca. En Diablo IV, Skovos es la cuna de la civilización de los Primogénitos y el antiguo hogar de Lilith e Inarius, aunque ahora está gobernado por el Oráculo y la reina amazona. A medida que viajen por este territorio, los jugadores descubrirán los secretos de los Askari, los Males Primigenios y las guerras antiguas que dieron forma al mundo. "Es un lugar donde cada rincón cuenta una historia", dice Blizzard Entertainment.
La capital de Skovos es Temis, una "ciudad ideal para el endgame", asegura el equipo de desarrollo. Se trata de una urbe pensada para acceder a todo lo que necesitan los jugadores cuando terminen la campaña. Por ahora, la historia es un secreto.
Respecto al endgame, la gran novedad de Lord of Hatred son los Planes de guerra, un sistema que pretende dar más control y profundidad al contenido al final del juego. Con Planes de guerra los jugadores pueden crear una lista de hasta cinco actividades escogidas entre los modos endgame: El foso, Hordas infernales, Mareas infernales, Mazmorras de pesadilla, Jefes de guarida y La Infraciudad. A medida que se completen actividades se ganará progresión hacia un árbol de habilidades concreto para cada una de las actividades.
"Estos árboles permiten personalizar y modificar cómo se juega cada actividad", explica el equipo de desarrollo. Por ejemplo, se pueden modificar recompensas, ajustar la aparición de monstruos e incluso llevar elementos de una actividad a otra. Además, se introduce un nuevo evento muy poco común llamado Eco del Odio. Quien tenga suerte y lo encuentre se enfrentará a oleadas infinitas de enemigos y dificultades cada vez mayores. Se trata de una actividad que pondrá a prueba la habilidad de los jugadores. Cuanto más aguanten, mejor será el botín.
Junto a Lord of Hatred también llegará una importante actualización para todos los jugadores de Diablo IV que incluye un sistema de árboles de habilidades totalmente renovado y ampliado. Los cambios están pensados para añadir una personalización más profunda y nuevas herramientas. El equipo de desarrollo asegura que las opciones importantes estarán disponibles desde que se eligen las primeras habilidades. Cada clase tendrá más de 40 opciones de rediseño y más de 80 opciones adicionales. Quien compre Lord of Hatred recibirá más de 20 opciones adicionales de transformación de habilidades.
Además, Lord of Hatred añadirá un nuevo sistema de objetos totalmente nuevo, el Talismán, junto al cual vuelven los Dijes y los Conjuntos. "Cuando consigáis vuestro Talismán, empezará a haber Dijes en el juego", explica el equipo de desarrollo". "Para que un Dije se active, debe colocarse dentro del Talismán. Pueden tener cualquier rareza, pero el mayor potencial lo tienen los Dijes de conjunto. Si equipáis varios Dijes del mismo Conjunto, desbloquearéis bonus de conjunto adicionales".
El brujo que llegará a Diablo IV con la expansión Lord of Hatred será diferente al de Diablo II: Resurrected y Diablo Immortal. "[En] Diablo II: Resurrected, [el brujo] pone a punto sus primeros poderes arcanos. Luego, en Diablo Immortal su viaje da un giro inesperado abrazando fuerzas más oscuras y forjando su propio camino", explica Blizzard Entertainment. "Ahora, en Diablo IV el brujo está en la cúspide de su poder, totalmente desatado y listo para dar forma al destino de santuario [...] El brujo de Diablo IV es como la portada de un álbum de heavy metal hecha realidad, combatiendo el fuego con fuego".
El brujo se ha dejado ver con un gameplay, pero todos los detalles sobre su jugabilidad y trasfondo se ofrecerán en un Developer Update que tendrá lugar el 5 de marzo.
La campaña de Lord of Hatred se desarrolla en Skovos, una nueva zona inspirada visualmente en paisajes mediterráneos antiguos que tiene una variedad de monstruos mayor que nunca. En Diablo IV, Skovos es la cuna de la civilización de los Primogénitos y el antiguo hogar de Lilith e Inarius, aunque ahora está gobernado por el Oráculo y la reina amazona. A medida que viajen por este territorio, los jugadores descubrirán los secretos de los Askari, los Males Primigenios y las guerras antiguas que dieron forma al mundo. "Es un lugar donde cada rincón cuenta una historia", dice Blizzard Entertainment.
La capital de Skovos es Temis, una "ciudad ideal para el endgame", asegura el equipo de desarrollo. Se trata de una urbe pensada para acceder a todo lo que necesitan los jugadores cuando terminen la campaña. Por ahora, la historia es un secreto.
Respecto al endgame, la gran novedad de Lord of Hatred son los Planes de guerra, un sistema que pretende dar más control y profundidad al contenido al final del juego. Con Planes de guerra los jugadores pueden crear una lista de hasta cinco actividades escogidas entre los modos endgame: El foso, Hordas infernales, Mareas infernales, Mazmorras de pesadilla, Jefes de guarida y La Infraciudad. A medida que se completen actividades se ganará progresión hacia un árbol de habilidades concreto para cada una de las actividades.
"Estos árboles permiten personalizar y modificar cómo se juega cada actividad", explica el equipo de desarrollo. Por ejemplo, se pueden modificar recompensas, ajustar la aparición de monstruos e incluso llevar elementos de una actividad a otra. Además, se introduce un nuevo evento muy poco común llamado Eco del Odio. Quien tenga suerte y lo encuentre se enfrentará a oleadas infinitas de enemigos y dificultades cada vez mayores. Se trata de una actividad que pondrá a prueba la habilidad de los jugadores. Cuanto más aguanten, mejor será el botín.
Junto a Lord of Hatred también llegará una importante actualización para todos los jugadores de Diablo IV que incluye un sistema de árboles de habilidades totalmente renovado y ampliado. Los cambios están pensados para añadir una personalización más profunda y nuevas herramientas. El equipo de desarrollo asegura que las opciones importantes estarán disponibles desde que se eligen las primeras habilidades. Cada clase tendrá más de 40 opciones de rediseño y más de 80 opciones adicionales. Quien compre Lord of Hatred recibirá más de 20 opciones adicionales de transformación de habilidades.
Además, Lord of Hatred añadirá un nuevo sistema de objetos totalmente nuevo, el Talismán, junto al cual vuelven los Dijes y los Conjuntos. "Cuando consigáis vuestro Talismán, empezará a haber Dijes en el juego", explica el equipo de desarrollo". "Para que un Dije se active, debe colocarse dentro del Talismán. Pueden tener cualquier rareza, pero el mayor potencial lo tienen los Dijes de conjunto. Si equipáis varios Dijes del mismo Conjunto, desbloquearéis bonus de conjunto adicionales".
A ver qué tal sale esta. De momento tiene buena pinta.