IGN ha publicado un tráiler de Control Resonant, que a lo largo de 13 minutos muestra la jugabilidad del título desarrollado por Remedy Entertainment. Para volver al mundo de Control los jugadores deberán esperar al 24 de septiembre, fecha en la que el título estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam.
El nuevo gameplay de Control Resonant nos traslada a la Metro Fault, que es una de las fallas que se encuentran en la versión alternativa de Nueva York donde tiene lugar la campaña del juego. Según explica IGN, las fallas son como unas mazmorras que deben ser completadas para obtener una nueva habilidad de desplazamiento. En este caso, la recompensa por llegar al final de la falla es Reach, un gancho de agarre que amplía las opciones de exploración y combate de los jugadores. Se trata de una habilidad de movimiento que se está volviendo muy popular en títulos de géneros muy diferentes.
Dylan Faden, el hermano de Jesse, la protagonista de la primera entrega, se adentra en la Metro Fault y se encuentra un escenario que, al igual que la superficie de Manhattan, ha sido corrompido por entidades paranormales. Entre los enemigos a los que debe hacer frente nuestro héroe encontramos a entidades de diferentes tamaños y nivel de amenaza infectadas por el Moho, que junto a Hiss se ha apoderado por completo de algunas áreas de Nueva York para transformar su disposición sin respetar la gravedad. Dylan también debe lidiar con los vagones del metro, que pueden circular sin vía y en cualquier dirección.
Un poco más allá de la segunda mitad del tráiler, Dylan consigue desbloquear la habilidad Reach y, a partir de ese momento, hace una demostración de cómo usarla para eliminar enemigos. También hay una parte donde se puede ver su utilidad a la hora de explorar o avanzar en fases en las que este movimiento es indispensable para superar desafíos. Antes de salir del metro, Dylan desbloquea el viaje rápido para poder volver a esta zona.
Respecto al sistema de combate de Control Resonant, a nadie le debería extrañar lo visto en el tráiler. Cuando Remedy Entertainment anunció el título, lo primero que dijo fue que iba a ser un juego de acción con un sistema de progresión al estilo RPG y un diseño de combate centrado en el movimiento y la agresividad. El arma que usa Dylan responde al nombre de Aberrante. Se trata de un arma cuerpo a cuerpo transformable capaz de cambiar entre distintas formas primarias y secundarias, lo que permite al jugador ejecutar combos y ajustar la velocidad, el alcance y su función durante el combate.
El nuevo gameplay de Control Resonant nos traslada a la Metro Fault, que es una de las fallas que se encuentran en la versión alternativa de Nueva York donde tiene lugar la campaña del juego. Según explica IGN, las fallas son como unas mazmorras que deben ser completadas para obtener una nueva habilidad de desplazamiento. En este caso, la recompensa por llegar al final de la falla es Reach, un gancho de agarre que amplía las opciones de exploración y combate de los jugadores. Se trata de una habilidad de movimiento que se está volviendo muy popular en títulos de géneros muy diferentes.
Dylan Faden, el hermano de Jesse, la protagonista de la primera entrega, se adentra en la Metro Fault y se encuentra un escenario que, al igual que la superficie de Manhattan, ha sido corrompido por entidades paranormales. Entre los enemigos a los que debe hacer frente nuestro héroe encontramos a entidades de diferentes tamaños y nivel de amenaza infectadas por el Moho, que junto a Hiss se ha apoderado por completo de algunas áreas de Nueva York para transformar su disposición sin respetar la gravedad. Dylan también debe lidiar con los vagones del metro, que pueden circular sin vía y en cualquier dirección.
Un poco más allá de la segunda mitad del tráiler, Dylan consigue desbloquear la habilidad Reach y, a partir de ese momento, hace una demostración de cómo usarla para eliminar enemigos. También hay una parte donde se puede ver su utilidad a la hora de explorar o avanzar en fases en las que este movimiento es indispensable para superar desafíos. Antes de salir del metro, Dylan desbloquea el viaje rápido para poder volver a esta zona.
Respecto al sistema de combate de Control Resonant, a nadie le debería extrañar lo visto en el tráiler. Cuando Remedy Entertainment anunció el título, lo primero que dijo fue que iba a ser un juego de acción con un sistema de progresión al estilo RPG y un diseño de combate centrado en el movimiento y la agresividad. El arma que usa Dylan responde al nombre de Aberrante. Se trata de un arma cuerpo a cuerpo transformable capaz de cambiar entre distintas formas primarias y secundarias, lo que permite al jugador ejecutar combos y ajustar la velocidad, el alcance y su función durante el combate.
Todo el rollo FBC y el lore que se han sacado de la manga de los objetos poseídos y paranormales es mierda de la buena. Todo un acierto hacer su universo compartido (menos quantum break que no le terminé).
Ojalá vendan bien porque se lo merecen. El Alan Wake 2 era un juego de GOTY en cuanto a su narrativa pero aquel año, joder, menuda competencia.
Me encanta XD
[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]
Apartate de mi......
Fuera de bromas, yo apostaba que este se retrasaba pero si están poniendo videos como que no, solo espero que el precio islandes se mantenga