Cuando CD Projekt Red anunció en 2022 que la próxima entrega de la saga The Witcher usaría Unreal Engine en lugar de su motor propio REDengine, más de uno pensó que el cambio se debía al fiasco de Cyberpunk 2077, un juego con muchos problemas técnicos. Sin embargo, esto no es así, o como mínimo no fue la razón principal. Michał Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt Red, ha revelado en una entrevista concedida al pódcast Deconstructor of Fun que el detonante fue la demo tecnológica The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience que todo el mundo pudo ver en The Game Awards 2021.
Cuando le preguntan a Nowakowski si la razón principal de apostar por Unreal Engine en lugar de seguir con REDengine fueron los problemas de rendimiento de Cyberpunk 2077, responde con un "sí y no". El ejecutivo es consciente de que mucha gente cree que es así, pero asegura que "el problema con Cyberpunk no fue realmente el propio REDengine". Nowakowski dice que CD Projekt Red es una empresa de videojuegos, no una tecnológica. A pesar de que han usado su propio motor desde The Witcher 2 (2011), asegura que nunca se han cerrado a recurrir a otro entorno tecnológico que pudiera cubrir sus necesidades.
Entonces, ¿por qué cambiaron a Unreal Engine? "No fue el lanzamiento de Cyberpunk lo que nos convenció de abandonar REDengine y cambiar por completo a Unreal Engine 5 para los próximos proyectos", dice Nowakowski. "Fue el momento en el que echamos un primer vistazo a la demo de Matrix de Epic Games. En ese instante nos preguntamos: '¿Está Unreal Engine 5 listo para juegos como los que hacemos nosotros?'". Para entonces la respuesta era negativa, pero en CD Projekt Red llegaron a la conclusión de que podría funcionar si trabajaban junto a Epic Games para ajustar el motor a sus necesidades.
Demo tecnológica The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience mostrada en 2021.
A partir de ese momento, CD Projekt Red y Epic Games iniciaron una colaboración estratégica para añadir nuevas funciones a Unreal Engine. Además, la compañía polaca tiene la posibilidad de adaptar el motor a sus necesidades, de la misma forma que lo hacía con REDengine. Nowakowski dice creer que son el único equipo en el mundo más allá de Epic Games que tiene este nivel de acceso al motor gráfico. Gracias a esta alianza, CD Projekt Red no tiene que crear tecnología desde cero, sino que desarrollan pequeñas cosas que, según el ejecutivo, marcan la diferencia para la clase de juegos con los que trabajan.
Cuando le preguntan a Nowakowski si la razón principal de apostar por Unreal Engine en lugar de seguir con REDengine fueron los problemas de rendimiento de Cyberpunk 2077, responde con un "sí y no". El ejecutivo es consciente de que mucha gente cree que es así, pero asegura que "el problema con Cyberpunk no fue realmente el propio REDengine". Nowakowski dice que CD Projekt Red es una empresa de videojuegos, no una tecnológica. A pesar de que han usado su propio motor desde The Witcher 2 (2011), asegura que nunca se han cerrado a recurrir a otro entorno tecnológico que pudiera cubrir sus necesidades.
Entonces, ¿por qué cambiaron a Unreal Engine? "No fue el lanzamiento de Cyberpunk lo que nos convenció de abandonar REDengine y cambiar por completo a Unreal Engine 5 para los próximos proyectos", dice Nowakowski. "Fue el momento en el que echamos un primer vistazo a la demo de Matrix de Epic Games. En ese instante nos preguntamos: '¿Está Unreal Engine 5 listo para juegos como los que hacemos nosotros?'". Para entonces la respuesta era negativa, pero en CD Projekt Red llegaron a la conclusión de que podría funcionar si trabajaban junto a Epic Games para ajustar el motor a sus necesidades.
A partir de ese momento, CD Projekt Red y Epic Games iniciaron una colaboración estratégica para añadir nuevas funciones a Unreal Engine. Además, la compañía polaca tiene la posibilidad de adaptar el motor a sus necesidades, de la misma forma que lo hacía con REDengine. Nowakowski dice creer que son el único equipo en el mundo más allá de Epic Games que tiene este nivel de acceso al motor gráfico. Gracias a esta alianza, CD Projekt Red no tiene que crear tecnología desde cero, sino que desarrollan pequeñas cosas que, según el ejecutivo, marcan la diferencia para la clase de juegos con los que trabajan.
En teoría están trabajando codo con codo con Epic para desarrollar el juego en ese motor, además, para entonces debería estar mucho más optimizado. Yo les doy mi voto de confianza.
CD Project tiene toda mi confianza
Yo de entrada confiaría en CD Projekt Red. Han tenido sus cagadas pero han terminado cumpliendo. Tienen los huevos pelados de trabajar con tecnología y son conscientes de la carga que conlleva para un estudio construir herramientas desde cero y mantenerlas.
Unreal Engine es un motor versátil para el que miles de desarrolladores ya han trabajado. Encontrar talento es más rápido y está expuesto a la crítica y la queja continuos y, por tanto, a la mejora. Y esta necesidad de mejora viene de estudios que hacen juegos de coches, de aventura en tercera persona, de acción en primera, de puzzles, plataformas, etc. No hay motor más versátil ni tan pulido para entregar juegos con propósitos tan diferentes entre sí. O un juego que lo aglutine todo. Miles de estudios en todo el mundo lo usan y a Epic le interesa mejorar el motor para que lo sigan utilizando.
CD Projekt Red está contribuyendo directamente al desarrollo de partes de UE. El motor se beneficiará de todo o parte de este trabajo. Y CD Projekt Red podrá emplear su fuerza en diseñar más y mejores mundos en lugar de pegarse con la tecnología. Y si algo no funciona como quieren, lo añaden.
Por último, en relación al rendimiento, las últimas versiones de UE 5 son la noche y el día respecto a las primeras y esto va a seguir mejorando. Si aún así sigue habiendo juegos con mal rendimiento, quizá hay que empezar a apuntar a las desarrolladoras en lugar de al motor. Cuál sería la alternativa si no, ¿le pedimos a un estudio incapaz de optimizar su juego en un motor generalista lleno de documentación y profesionales que desarrolle su propio motor? Evidentemente no.
UE está aquí para quedarse. Con sus aciertos y sus carencias, es el mejor motor multipropósito del mercado y ahora tiene a los titanes tecnológicos de CD Projekt Red colaborando. Creo que es momento de estar contentos.
Ni idea. Aqui hay una de Keanu Reaves con gafas de sol. No tiene mala pinta. Recuerdo que lei un articulo hablando de ella en la Micromania
Y la vimos y fue salir diciendo "¡¿Pero que puta maravilla acabamos de ver?!.
Despues de tantos años y tantisimas peliculas con efectos especiales es imposible volver a tener esa sensacion con los efectos especiales de una pelicula, porque ya practicamente lo hemos visto todo, pero recuerdo que salimos alucinando.