Capcom ha publicado el resumen de una sesión informativa para inversores, un encuentro durante el cual la compañía japonesa habló sobre el uso de la inteligencia artificial (IA) generativa en el desarrollo de juegos. La reunión tuvo lugar a finales de febrero, así que no es una respuesta a la reciente polémica con la presentación de DLSS 5, una tecnología de Nvidia que usó a Resident Evil Requiem para mostrar su modelo de renderizado neuronal en tiempo real. Todo el mundo ha visto la comparativa de Grace Ashcroft con o sin DLSS 5.
En el mencionado documento, Capcom asegura que planea "utilizar activamente" la IA generativa "para mejorar la eficiencia y la productividad del desarrollo de videojuegos", pero en ningún caso contempla usar en sus trabajos un recurso concebido con esta tecnología. Actualmente la compañía está probando diversas formas de emplear la IA generativa en sus departamentos, incluyendo los que se encargan de los gráficos, sonido y programación.
Se desconoce por ahora si Capcom usa una solución propia de IA generativa o ha llegado a un acuerdo con alguna gran tecnológica. El año pasado Kazuki Abe, director técnico de Capcom, dijo en una entrevista con Google Cloud Japan que la IA generativa podría ayudar a producir ideas, y comentó que los modelos de IA de Gemini eran capaces de ofrecer resultados de alta calidad en segundos. En su opinión, acelerar de esta forma la producción de un juego suponía "una ventaja muy importante" en una industria como la del videojuego.
La idea de economizar gracias a la IA generativa es una de las capacidades de esta tecnología que más valora Daniel Vávra, cofundador de Warhorse Studios y director de la saga Kingdom Come: Deliverance. A finales del año pasado Vávra defendió la IA generativa como una herramienta para ahorrar tiempo y dinero. "Si la IA puede ayudarme a crear un videojuego épico en un año con un equipo más pequeño [...] estoy totalmente a favor", dijo el desarrollador polaco en X. En su opinión, la IA generativa liberará a los artistas, guionistas, programadores y diseñadores de realizar tareas tediosas y aburridas.
Como dijo el propio Vávra, "la IA ha llegado para quedarse". La duda es cómo la emplearán los equipos de desarrollo. Si es una herramienta para acelerar o aumentar la productividad y ahorrar costes, será bienvenida para muchos. Por el contrario, a día de hoy no parece que la gran mayoría de los jugadores vayan aceptar un juego que sin previo avisa use recursos creados con IA generativa. Los ejemplos suelen ser señalados y el desarrollador toma medidas. El caso más reciente es el de Crimson Desert con unos elementos visuales decorativos en 2D.
En el mencionado documento, Capcom asegura que planea "utilizar activamente" la IA generativa "para mejorar la eficiencia y la productividad del desarrollo de videojuegos", pero en ningún caso contempla usar en sus trabajos un recurso concebido con esta tecnología. Actualmente la compañía está probando diversas formas de emplear la IA generativa en sus departamentos, incluyendo los que se encargan de los gráficos, sonido y programación.
Se desconoce por ahora si Capcom usa una solución propia de IA generativa o ha llegado a un acuerdo con alguna gran tecnológica. El año pasado Kazuki Abe, director técnico de Capcom, dijo en una entrevista con Google Cloud Japan que la IA generativa podría ayudar a producir ideas, y comentó que los modelos de IA de Gemini eran capaces de ofrecer resultados de alta calidad en segundos. En su opinión, acelerar de esta forma la producción de un juego suponía "una ventaja muy importante" en una industria como la del videojuego.
La idea de economizar gracias a la IA generativa es una de las capacidades de esta tecnología que más valora Daniel Vávra, cofundador de Warhorse Studios y director de la saga Kingdom Come: Deliverance. A finales del año pasado Vávra defendió la IA generativa como una herramienta para ahorrar tiempo y dinero. "Si la IA puede ayudarme a crear un videojuego épico en un año con un equipo más pequeño [...] estoy totalmente a favor", dijo el desarrollador polaco en X. En su opinión, la IA generativa liberará a los artistas, guionistas, programadores y diseñadores de realizar tareas tediosas y aburridas.
Como dijo el propio Vávra, "la IA ha llegado para quedarse". La duda es cómo la emplearán los equipos de desarrollo. Si es una herramienta para acelerar o aumentar la productividad y ahorrar costes, será bienvenida para muchos. Por el contrario, a día de hoy no parece que la gran mayoría de los jugadores vayan aceptar un juego que sin previo avisa use recursos creados con IA generativa. Los ejemplos suelen ser señalados y el desarrollador toma medidas. El caso más reciente es el de Crimson Desert con unos elementos visuales decorativos en 2D.
Todas las grandes consultoras con las que tengo relación laboral y yo mismo a nivel particular, utilizamos la IA en nuestro trabajo. No hay vuelta atrás.
Personalmente si queda bien y se ve bien me la suda si fue un artista o una maquina. Lo que me molesta es cuando usan IA y se ve como producto IA.
Y bueno, cada dia los juegos AAA son peores, pero el problema de base es lo que cuesta desarrollarlos y los inversores no ponen dinero en ideas nuevas arriesgadas. El problema de la IA lo veo como un problema menor.
Firmado, un senior que corrige los copy paste que los juniors sacan su trabajo de la IA.
Entre los DLCs, los GAAS y ahora esto, la industria del videojuego actual es la mayor montaña de mierda de su corta historia.
Va a pegar una hostia como pequeña, sas o qué.
Nunca ha habido una mejor época para jugar a las maravillas de los 8, 16 y 32 bits.
A las empresas actuales: que les follen.
No se, yo ese hate absoluto de la comunidad a todo lo que sea IA me parece completamente irracional. Siempre y cuando se use con responsabilidad y con buenos resultados.
Es que lo de responsabilidad y buenos resultados... Ya vimos como empezaron las expansiones de los juegos hace casi 30 años y como hoy en día ya piensan en los DLCs desde la concepción del juego.
La mayoría de la industria la mueve el dinero, así que puede que empecemos a ver juegos ultra clónicos basados en IA que a su vez en fases posteriores se alimentará de la primera gen de IA (clon de clon). De eso es de lo que se queja la mayoría de los usuarios.