The Blood of Dawnwalker ha costado 40 millones de dólares

Benzo
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Hace unos días, el director creativo de Saber Interactive reconoció que no desarrollan juegos en América del Norte y que para tener éxito con un título no hace falta gastar cientos de millones de dólares. Hoy mismo, un analista ha comentado que Japón ha resistido mejor los despidos del sector gracias, en parte, a unos equipos con plantillas más reducidas y presupuestos controlados. Son dos noticias muy oportunas para hablar sobre cuánto a costado The Blood of Dawnwalker, uno de los juegos que han encontrado el éxito en un año muy competido.

Según informa Bloomberg, que ha publicado un artículo dedicado al desarrollo de The Blood of Dawnwalker que cuenta con declaraciones de Konrad Tomaszkiewicz, director del juego y fundador de Rebel Wolves, el título tuvo un coste de 40 millones de dólares. Este es el presupuesto que les otorgó NetEase cuando a finales de 2022 adquirió el 26 % del estudio polaco. Se trata de una cifra que sitúa a The Blood of Dawnwalker en la categoría de AA. Es más que el dinero que puede invertir un estudio indie, pero mucho menos que los 300 millones de dólares que pueden costar algunos de los juegos con los que compite.

The Blood of Dawnwalker, un RPG de acción de mundo abierto ambientado en la Europa del siglo XIV, se puso a la venta el 3 de septiembre para PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam y GOG), y en 48 horas había vendido más de un millón de unidades. El título llegó al mercado precedido de una nota media superior al 80 sobre 100 y en Steam tiene reseñas "muy positivas". En la tienda de Valve el juego registró un pico de 78.000 jugadores concurrentes, que no son muchos menos que los 85.000 de Onimusha: Way of the Sword, la nueva entrega de una veterana saga de Capcom que se puso a la venta la misma semana.

Bandai Namco ha editado The Blood of Dawnwalker.

Durante la charla con Bloomberg, Tomaszkiewicz explica que la idea de crear algo nuevo nació en otoño de 2021, poco después de dejar CD Projekt Red, donde trabajó como director de The Witcher III y director de diseño en Cyberpunk 2077, y tras hablar con el escritor Jakub Szamalek, otro veterano del estudio polaco y guionista principal de Cyberpunk 2077. En ese momento establecieron los pilares del juego, incluyendo el sistema que convierte el tiempo en un recurso. En The Blood of Dawnwalker los jugadores tienen 30 días y 30 noches para salvar a la familia del protagonista y hay acciones como completar misiones que restan horas.

Tomaszkiewicz reconoce que el sistema puede resultar controvertido, pero asegura que se trata de una idea que soluciona varios problemas. Por ejemplo, ofrece más opciones para pasar la mayor tiempo como humano o como vampiro, genera tensión y le dice al jugador que no tiene todo el tiempo del mundo para rescatar a una familia que está siendo amenazada. La única incógnita durante el desarrollo fue decidir qué acciones específicas consumían tiempo. En 2022, cuando ya tenían la idea inicial, empezaron a reclutar personal y durante el primer año Tomaszkiewicz financió el estudio con sus propios recursos.

Tomaszkiewicz quería un estudio pequeño, pero la ambición le pudo. En 2024, Rebel Wolves tenía una plantilla de 90 empleados y ahora mismo son 160. El fundador asegura que este es el tamaño adecuado para sus necesidades. También es un número que le permite conocer a todo el mundo y seguir sintiéndose un creador, no un gerente. La saga The Blood of Dawnwalker continuará su historia con entregas que abarcarán diferentes épocas y continentes.
26 comentarios
  1. En The Blood of Dawnwalker los jugadores tienen 30 días y 30 noches para salvar a la familia del protagonista y hay acciones como completar misiones que restan horas.


    Genial, de nuevo intentando forzar a los jugadores a un ritmo impuesto.
  2. Últimamente estamos viendo como juegos AA con un presupuesto ridículo se mean en la cara de muchas super producciones, te da que pensar en que leches se comen el dinero muchos de los estudios.
  3. Y luego ves Wolverine que costando casi 10 veces mas se ven cosas lamentables.
  4. Desde RDR2 no he visto un juego tan bueno
  5. Y ese presupuesto incluye 6 doblajes, uno de ellos el español.
  6. pregunta, si eres completista te da tiempo para todo en ese tiempo? hay algun mod de pc para evitarlo? la verdad este tipo de juegos me gusta jugarlos con calma y ese detalle no lo sabia y es un choff para mi
  7. Hay esperanza. Depende de nosotros apoyar este tipo de iniciativas.
    La respuesta del mercado a este juego ha sido justa y acorde a los beneficios que nuevos estudios “relativamente independientes” aportan a esta vieja y desgastada industria.
  8. Matchet escribió:
    En The Blood of Dawnwalker los jugadores tienen 30 días y 30 noches para salvar a la familia del protagonista y hay acciones como completar misiones que restan horas.


    Genial, de nuevo intentando forzar a los jugadores a un ritmo impuesto.


    Genial, de nuevo intentado forzar a los juegos a qué sean como a mí me gusta.
  9. Bueno se nota por que tiene cosas bastante pochas pero bueno, el próximo si tienen mas medios va a ser una pasada.

    Dicho este juego mola mucho.
  10. [ FREDDY ] escribió:Últimamente estamos viendo como juegos AA con un presupuesto ridículo se mean en la cara de muchas super producciones, te da que pensar en que leches se comen el dinero muchos de los estudios.

    Que se lo digan a Insomniac... A dónde fue a parar todo ese pastizal? A pizzas?
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