Cuando Arc Raiders se puso a la venta el 30 de octubre y superó los 260.000 jugadores simultáneos en Steam, muchos se preguntaron si era flor de un día y si el shooter de extracción desarrollado por Embark Studios (usando contenido generado por IA) sería capaz de mantener la atención de los usuarios. Diez días después del lanzamiento ya podemos decir que con una cifra oficial bajo el brazo cualquier previsión sobre la buena marcha del título ha quedado corta.
Según ha revelado Embark Studios, el pasado fin de semana Arc Raiders consiguió superar los 700.000 jugadores simultáneos entre PlayStation 5, Xbox Series y Steam. La cifra tiene mérito si tenemos en cuenta que nos encontramos ante un juego multijugador prémium que se vende por 39,99 euros y cuyo lanzamiento no ha estado acompañado de una gran campaña de marketing. Sin embargo, Embark Studios no es precisamente un indie. Tiene unos 300 empleados, acceso a los recursos Nexon y experiencia previa. Antes de Arc Raiders lanzó The Finals, un shooter free-to-play que consiguió superar los 10 millones de jugadores entre consolas y Steam.
Embark Studios no ha detallado en qué plataformas jugaban los más de 700.000 jugadores concurrentes de Arc Raiders, pero es sencillo separarlos, grosso modo, entre los de consola y PC. Este fin de semana el shooter de extracción registró un pico de 460.000 usuarios en Steam, así que los 240.000 restantes son los de PlayStation 5 y Xbox Series. No son números exactos debido a que no sabemos a qué hora se registró el mayor número de jugadores, pero las cifras sí nos permiten decir que el PC es la plataforma principal.
Arc Raiders ha debutado entre Battlefield 6 y Black Ops 7, una situación que recuerda a la de Titanfall 2, un shooter en primera persona que a pesar de ser un gran juego no consiguió la atención que merecía debido en parte a que Electronic Arts decidió lanzarlo entre Battlefield 1 y Call of Duty: Infinite Warfare. En ese momento Patrick Soderlund, director ejecutivo de Embark Studios, era vicepresidente ejecutivo de EA Studios. Soderlund comenta en una entrevista a The Game Business que analizaron el día de lanzamiento de Arc Raiders y sostiene que lo ven como el inicio de un largo camino que tiene que empezar en algún sitio.
En un mensaje a la comunidad, Embark Studios agradece a los jugadores su apoyo y reconoce que alcanzar los 700.000 usuarios concurrentes ha "superado con creces nuestras expectativas". Embark Studios tiene por delante una hoja de ruta que incluye dos actualizaciones para este mismo año: North Line, que llegará en noviembre con un nuevo mapa, misiones, objetos y un evento, y Cold Snap, que añadirá una nueva condición, un mazo de raider, más misiones y una expedición.
Según ha revelado Embark Studios, el pasado fin de semana Arc Raiders consiguió superar los 700.000 jugadores simultáneos entre PlayStation 5, Xbox Series y Steam. La cifra tiene mérito si tenemos en cuenta que nos encontramos ante un juego multijugador prémium que se vende por 39,99 euros y cuyo lanzamiento no ha estado acompañado de una gran campaña de marketing. Sin embargo, Embark Studios no es precisamente un indie. Tiene unos 300 empleados, acceso a los recursos Nexon y experiencia previa. Antes de Arc Raiders lanzó The Finals, un shooter free-to-play que consiguió superar los 10 millones de jugadores entre consolas y Steam.
Embark Studios no ha detallado en qué plataformas jugaban los más de 700.000 jugadores concurrentes de Arc Raiders, pero es sencillo separarlos, grosso modo, entre los de consola y PC. Este fin de semana el shooter de extracción registró un pico de 460.000 usuarios en Steam, así que los 240.000 restantes son los de PlayStation 5 y Xbox Series. No son números exactos debido a que no sabemos a qué hora se registró el mayor número de jugadores, pero las cifras sí nos permiten decir que el PC es la plataforma principal.
Arc Raiders ha debutado entre Battlefield 6 y Black Ops 7, una situación que recuerda a la de Titanfall 2, un shooter en primera persona que a pesar de ser un gran juego no consiguió la atención que merecía debido en parte a que Electronic Arts decidió lanzarlo entre Battlefield 1 y Call of Duty: Infinite Warfare. En ese momento Patrick Soderlund, director ejecutivo de Embark Studios, era vicepresidente ejecutivo de EA Studios. Soderlund comenta en una entrevista a The Game Business que analizaron el día de lanzamiento de Arc Raiders y sostiene que lo ven como el inicio de un largo camino que tiene que empezar en algún sitio.
En un mensaje a la comunidad, Embark Studios agradece a los jugadores su apoyo y reconoce que alcanzar los 700.000 usuarios concurrentes ha "superado con creces nuestras expectativas". Embark Studios tiene por delante una hoja de ruta que incluye dos actualizaciones para este mismo año: North Line, que llegará en noviembre con un nuevo mapa, misiones, objetos y un evento, y Cold Snap, que añadirá una nueva condición, un mazo de raider, más misiones y una expedición.
Ni de coña. No digo que sea malo, pero Goty ni candidato va a ser.
¿Tu también crees que se lo va a llevar el expedition ese?
La verdad que la recepción del título está siendo brutal.
Pero tiene una ambientación y un diseño artístico de alta calidad.
A ver llevan 11 dias XD