El nuevo jefe de Remedy dice que Alan Wake y Control deberían haber vendido más

Benzo
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Jean-Charles Gaudechon, director ejecutivo de Remedy Entertainment desde el pasado febrero, ha concedido una entrevista a The Game Business para hablar sobre los retos que tiene al frente de la compañía finlandesa. Entre sus desafíos encontramos el de ampliar la audiencia de Alan Wake y Control, y espera que las adaptaciones en las que trabaja Annapurna Pictures ayuden en esta misión. Otra de las metas del ejecutivo es proteger Remedy y su identidad como un estudio. Gaudechon resalta su "increíble capacidad creativa" y la narrativa de sus juegos.

Remedy quiere convertir sus propiedades intelectuales en franquicias consolidadas, una estrategia que es anterior a la contratación de Gaudechon, así que él la añade a su lista de deberes. En su opinión, el acuerdo que en agosto de 2024 firmaron Annapurna y Remedy para adaptar Control y Alan Wake al cine y la televisión permitirá que ambas franquicias lleguen a un público que a día de hoy no tienen. Este movimiento debería hacer crecer la comunidad de ambos títulos y trasladarse a la venta de juegos. Esto lo que ha pasado con The Last of Us y Fallout.

Control ha vendido más de 6 millones de copias, mientras que en febrero de 2025 Alan Wake II había superado los 2 millones.

Gaudechon asegura que tanto Alan Wake como Control "deberían haber vendido más". En su opinión, antes de crear más juegos deben solucionar este problema maximizando el potencial de lo que ya tienen, cosa que espera hacer con diferentes iniciativas como la colaboración con Annapurna. Esta compañía liderada por Megan Ellison, hija del fundador de Oracle, no solo se ha hecho con los derechos de control y Alan Wake para el cine y la televisión, sino que también ha financiado un 50 % del presupuesto de desarrollo de Control: Resonant, un RPG de acción que debería llegar este año.

Entre las iniciativas de Gaudechon para dar a conocer las franquicias de Remedy se encuentra el marketing. En este sentido, el ejecutivo confía en que la decisión de la compañía de autopublicar sus trabajos ayudará a la hora de promocionarlos, ya que "nadie puede hablar de nuestros juegos mejor que nosotros". La campaña de marketing de Control Resonant ha estado marcada por los grandes eventos. El juego se presentó en The Game Awards 2025 y mostró su [url=https://www.elotrolado.net/noticias/juegos/control-resonant-trailer-gameplay]primer tráiler con gameplay en un State of Play, así que es muy posible que su fecha de lanzamiento se conozca en alguna de las citas que tenemos la próxima semana.
26 comentarios
  1. Para mí también deberían vender más , pero estamos hasta arriba de juegos …. Y al final lo que me pasa a mí es que no empiezo todo y no acabo ni la mitad por que me sale otro y otro y pruebas y los dejas
  2. Está claro que un trato de publicación y el dinero para el desarrollo es el que es, y sin Epic no habría sido posible (de la parte que sabemos).

    Pero que este juego, de estar en Steam habría vendido bastante más es un hecho. El no lanzar tu juego en Steam en PC es un suicidio comercial y juego a juego que ha ido saliendo solo en Epic demuestra la teoría.
  3. El eterno conflicto entre sueño y realidad.
  4. Si te pones a ti mismo la zancadilla y solo sales en PC en una tienda muerta como lo es Epic Game Store pues lo que obtienes son ventas malas, eso tendrían que hablarlo con Epic y que sus juegos salgan también en steam y otras tiendas, lo mismo por arte de magia empiezan a vender más
  5. Debieron haber invertido más en ciertas agencias que repasan los juegos y los remiendan para que sea a gusto de las nuevas audiencias
  6. Control está guapo pero al final se hacía cansino de tantas hordas de enemigos. La historia es muy loca, y eso mola, aunque entenderla al 100% es casi imposible.
  7. La cagaron sacando control primero en epic y ellos mismos lo admitieron cuando dijeron que había vendido más en una semana en steam que en seis meses en epic.
    Luego de esto aprendieron absolutamente nada y firmaron una exclusividad permanente con epic.
    Luego se preguntaron por qué tardaron casi dos años en generar beneficios.
    Y lo peor no es eso lo peor es que el usuario medio de pc se está acostumbrando a no comprar sus juegos.
  8. Hacen juegos un poco particulares y no son del gusto de todo el mundo, no se que esperaban
  9. No creo que no salir en Steam afecte tanto. Obviamente supone una bajada grande en ventas en PC, pero eso es en PC. Recordemos que la gran mayoria de ventas se produce en consolas
  10. Linkale2 escribió:No creo que no salir en Steam afecte tanto. Obviamente supone una bajada grande en ventas en PC, pero eso es en PC. Recordemos que la gran mayoria de ventas se produce en consolas

    Díselo a Capcom que más de la mitad de lo que vende es en PC.
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