Ubisoft no quiere seguir vendiendo contenido que se deba comprar para tener una experiencia completa

Benzo
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Ubisoft afirma por boca de su vicepresidenta de operaciones Anne Blondel-Jouin que quiere dejar de vender contenido descargable que sea necesario para lograr una experiencia de juego completa. La compañía tiene la intención de ofrecer soporte a sus juegos durante cinco o diez años con el objetivo de retener a los jugadores, pero siendo muy cuidadosa sobre cómo obtiene los ingresos.

La editora francesa ha visto la luz con el éxito de Rainbow Six Siege, un juego de disparos multijugador cuyos mapas adicionales son gratuitos y los jugadores solo deben pagar si quieren personalizar sus personajes o comprar de nuevos. “La monetización es algo en lo que debemos de tener mucho cuidado, mi equipo se encarga de ello y se aseguran de encontrar el equilibrio correcto”, dice Blondel-Jouin a GamesIndustry.

En palabras de Blondel-Jouin, es un error hacer pagar por contenido que añade experiencia de juego o que es obligatorio. La directiva usa una analogía para explicarlo: si vas a un parque de atracciones, pagas una entrada y puedes disfrutar de todo lo que ofrece sin coste adicional, incluyendo comprar comida o artículos de merchandising, pero independiente de lo que gastes en la tienda seguirás disfrutando de la experiencia completa.

“No habrá más contenidos descargables que debas comprar si lo que quieres es disfrutar de la experiencia completa", declara Blondel-Jouin. "Tienes el título, si quieres expandirlo -dependiendo de la experiencia de juego que busques- serás libre de hacerlo o no" [...] “Es la nueva forma de hacer las cosas, porque es responsabilidad de Ubisoft ofrecer a los jugadores las mejores experiencias posibles”.

En los últimos años ya hemos visto muestras de éxito siguiendo este modelo, especialmente en el componente multijugador de los juegos. Algunas de las más grandes apuestas de Sony y Microsoft como son Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón y Halo 5: Guardians ofrecen todos sus mapas y modos de juego de forma gratuita. Compañías third-party como Blizzard también siguen este modelo con Overwatch, título que supera los 20 millones de jugadores.
117 comentarios
  1. Buen chiste
  2. no me lo puedo creer!!!!! Es el principio del fin de los DLC?
  3. Ya era o vamos quiere quedar bien diciendolo, porq podian entregar los juegos completos desde hace ya unos cuántos años atras. Creo q estan viendo sus malas cifras y quieren un lavado de cara.
  4. Me parece una buena noticia si finalmente lo cumplen.
  5. Con los "palos" que se estan llevando esta bien que cambien.
  6. Estaría bien que fuera cierto y la industria se diera cuenta de que estas prácticas no dan buena imagen ni al juego ni a las empresas que lo hacen. Entiendo que la monetización y el contenido de pago no va a desaparecer completamente, pero que no sea a cambio de contenido que debe ser parte del juego. Sería estupendo si ponen en práctica esto y dejan de sacar betas que necesitan meses de parches y ajustes para que el juego quede pulido, tanto Ubi como otras, pero no soy muy optimista xD
  7. Ja ja ... JA!
  8. Estaría bien que Ubisoft definiera que es para ellos una experiencia completa. Ya que sin ir más lejos Watch Dogs 2 bien que tiene su pase de temporada.
    Ojalá sea cierto y tenga que comerme mis palabras, pero no les creo.
  9. Remordimiento
  10. Yo tengo la impresión de que volvemos a los orígenes. Sacar un juego, mantenerlo con mapas, armas, mejoras, misiones... y cuando haya pasado uno o dos años, expansión de las gordas, de esas que reinventan al juego.
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