Steam Play se actualiza y permite que los títulos para Windows puedan jugarse en Linux

Benzo
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Valve ha anunciado una actualización de Steam Play que permite a los usuarios de Linux ampliar el catálogo de juegos compatibles con este sistema con títulos que hasta ahora solo ofrecen soporte para Windows. La herramienta aún en fase beta que lo posibilita se llama Proton, una distribución modificada de Wine cuyo código se encuentra disponible en Github.

“Nuestro objetivo con esta herramienta es que los usuarios de Linux en Steam puedan acceder de forma sencilla al amplio catálogo existente”, afirma un representante de Valve. “Creemos que eso permitirá a los futuros desarrolladores usar su trabajo en otras plataformas para adaptarlo a Linux, dejando abierta la opción de que se puedan centrar en otras características que mejoran la experiencia de todos los usuarios, como el soporte a Vulkan”.

Las mejoras que incluye la nueva actualización de Steam Play con la versión modificada de Wine son las siguientes:

Actualmente hay 27 juegos que ofrecen soporte para la versión mejorada de Steam Play, incluyendo Beat Saber, Doom, Doom VFR, Fallout Shelter, Fate, Final Fantasy VI, Into The Breach, NieR: Automata, PayDay The Heist, Quake, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Star Wars: Battlefront II, Tekken 7, The Last Remnant, Ultimate Doom, Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade y Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm. Valve espera aumentar la lista a medida que se vayan probando más títulos.

Los interesados en probar la nueva versión de Steam Play solo tienen que bajar la beta del cliente de Steam para Linux.
82 comentarios
  1. Y en iOS/tvOS pa cuando?
  2. ¿Quieren que Microsoft les haga una Opa o algo asi?
  3. ¿Para cuando en MacOS?
  4. Ole , Ole y Ole.

    Ya no tenemos que estar atados a Windows para jugar a los AAA y la mayoría del catalogo de STEAM,

    Habrá que ver la compatibilidad 80-90 % pero pinta muy bien,

    La Steam Machines fueron un fracaso, aparte de que eran carismas , a que eran pocos juegos compatibles comparados con Windows,
    Ahora podrían sacar steam machines economicas con Ryzen y GPU Integrada, y 100 % del catalogo!

    Si encima mejora el rendimiento en Vulkan, OpenGL ya seria la ostia. [beer]
  5. Esto es una GRAN noticia. Si señor! [sonrisa]
  6. Algo de rendimiento se perderá pero al menos se amplía el catálogo de Juegos en Linux. Esto está muy bien, espero que sigan los desarrolladores apostando por Vulkan y así será más fácil que se puedan ejecutar.

    Si llega el día que pueda borrar definitivamente la partición Windows que la tengo exclusivamente para juegos... seré feliz
  7. jcesar escribió:Y en iOS/tvOS pa cuando?


    Calculo que en unos 10 añitos más o menos...
  8. sonyfallon escribió:¿Para cuando en MacOS?


    Eso no ocurrirá, Linux es un SO de código abierto y wine está hecho por los usuarios sin ánimo de lucro.

    Pero MacOS es la competencia directa de Windows.

    Así que sería injusto para los usuarios y no solo para Microsoft.

    Es como si hicieran la Xbox One X compatible con los juegos de ps4, que por hardware SEGURO que puede, al fin y al cabo todas son x86.

    Obviamente los usuarios de ps4 se enfadarían y con razón con Microsoft, por mucho que beneficie a los usuarios de Xbox One X (digo la X al ser más potente, la S no podría obviamente).
  9. Por un lado tengo ciertas dudas sobre la viabilidad del invento, si realmente no hará perder rendimiento a los juegos para que estos funcionen debidamente, o se asemeje al rendimiento de su ejecución en Windows nativo. Supongo que habrá que estar atentos a esos avances y ver cómo evolucionan, primeras opiniones y eso.

    Por otro lado, ¿realmente las editoras que han sacado los juegos en Steam pueden poner alguna traba para que sus juegos no se ejecuten específicamente en ese sistema operativo? No tengo claro como puede influir las normas de publicación en Steam sobre esta implementación hecha unilateralmente por Valve. Aunque realmente solo puede provocar más ventas de sus juegos, así que tampoco tendría que haber muchas trabas.

    shinobi128 escribió:
    sonyfallon escribió:¿Para cuando en MacOS?


    Eso no ocurrirá, Linux es un SO de código abierto y wine está hecho por los usuarios sin ánimo de lucro.

    Pero MacOS es la competencia directa de Windows.

    Así que sería injusto para los usuarios y no solo para Microsoft.

    Es como si hicieran la Xbox One X compatible con los juegos de ps4, que por hardware SEGURO que puede, al fin y al cabo todas son x86.

    Obviamente los usuarios de ps4 se enfadarían y con razón con Microsoft, por mucho que beneficie a los usuarios de Xbox One X (digo la X al ser más potente, la S no podría obviamente).


    No entiendo ese concepto de injusticia para los usuarios, tampoco veo el problema que pueden tener sus usuarios para tener su implementación de Wine dentro del cliente Steam para Mac OS. Tanto por hardware como por software se tiene que poder implementar, otra cosa es que hagan buen uso de la licencia abierta del proyecto y los avances que han hecho en referencia a ello retroalimenten el proyecto principal con las posibles mejores que hayan podido conseguir.

    Dudo que realmente a alguien le pueda molestar que Valve trabaje en ese proyecto cuando lo único que puede pasar de ahí es que el proyecto principal mejore en futuras versiones, que haya menos impedimentos para que otros usuarios abandonen la plataforma Windows y se vayan a Linux / Mac OS, dándole más visibilidad a ambas plataformas para que haya más juegos nativos para ellos.

    El ejemplo que pones de xbox one con ps4 está un poco fuera de lugar, si no se ha hecho ningún intento de ello es, simplemente, por problemas de propiedad intelectual, pero aquí hablamos de desarrollos completamente libres de base sin problemas legales para ello.
  10. Es una excelente noticia para todos aquellos que no usamos Windows, me parece muy interesante poner a prueba mi pc, ya que hardware potente tengo, pero windows no, no lo utilizo para nada así que esta opción me gusta mucho.
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