Rise of the Tomb Raider muestra sus características gráficas para PC

Benzo
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Después de haber vendido más de un millón de copias en Xbox y cosechado numerosos premios, Rise of the Tomb Raider aterriza en Windows PC este jueves 28 de enero. El juego es el mismo en ambas plataformas, pero su apartado gráfico mejorará al no tener que limitarse a un hardware específico, cosa que Square Enix ha mostrado en un tráiler.

Rise of the Tomb Raider para Windows PC dispone de mejoras como la presencia de HBAO+ (un método de oclusión ambiental de Nvidia), filtrado anisotrópico 16X, tessellation para mejorar el detalle de las superficies, follaje dinámico y aumento en la distancia de visión, que viene acompañado de una mejor representación de los objetos distantes. Esta versión del juego ha sido desarrollada por Crystal Dynamics y Nixxes.


No todos los jugadores de Windows PC podrán aprovecharse de estas mejoras. Para poder ejecutar Rise of the Tomb Raider a 60fps y con ajustes altos se recomienda un Intel Core i7-3770 3.40GHz o AMD FX-8350 4.0Ghz, una GeForce GTX 970 (Nvidia recomienda una GTX 980 Ti para jugar a 1440p) o Radeon R9 290x y 8GB de memoria RAM.

Con el juego disponible en dos plataformas han llegado las inevitables comparaciones. El reconocido equipo de Digital Foundry ha publicado la suya, en la que han enfrentado la versión del juego para Xbox One y PC con diferentes configuraciones gráficas.


Los jugadores de Rise of the Tomb Raider de Xbox One que tengan el Pase de Temporada deben saber que desde ayer ya está disponible Baba Yaga: el templo de la bruja, una nueva aventura que transportará a Lara hasta la Cuenca Maldita en busca de un hombre perdido.
96 comentarios
  1. Y yo que todavía voy por el Legends, a ver si me pongo las pilas.

    EDIT: ¿Denuvo? a la mierda con la opción de comprarlo y comerme un DRM intrusivo, toca piratearlo y meterle medicina.
  2. A los dos meses este juego estará por 10 euros, como cualquier juego de square enix
  3. Muy bruto este juego en todos los apartados.
  4. Me ha encantado en Xbox one, y pienso comprármelo para el pc ya que es un juego que merece jugarlo otra vez ( el primero lo jugué 5 veces [+risas] ).En consola es brutal el tema de luces y sombras, en pc tiene que ser [babas] una pasada.
  5. Tengo todos los Tomb Raider en Steam, y no he pagado más de 7 euros por ninguno....

    Este año no lo jugaré.... pero el que viene, seguro que está en un Bundle, o en rebajas de Halloween por 10 euros... o menos.

    Paciencia.... es la madre de todas las ciencias....
  6. For this section, we conducted tests on an Intel i7 5820k clocked at 4.4GHz with 16GB of DDR4 ram and an Nvidia GTX 780. Using this hardware, we were able to achieve a near flawless 60fps experience at 1600x900 with mostly very high settings or a locked 30fps experience at 1440p using the same settings.

    ein?
  7. Esperando mi clave para precargar... XD

    rammlied escribió:A los dos meses este juego estará por 10 euros, como cualquier juego de square enix


    Como Just Cause 3 si...con Denuvo tarda más la cosa
  8. Fanzelda escribió:Esperando mi clave para precargar... XD

    rammlied escribió:A los dos meses este juego estará por 10 euros, como cualquier juego de square enix


    Como Just Cause 3 si...con Denuvo tarda más la cosa



    La pirateria no tiene nada que ver. El Just Cause 3 si buscas bien esta por menos de 30€ y en menos de 2 meses
  9. Filtrado anisotrópico: Un escenario esperado pero uno de los más importantes cuando se trata de calidad de imagen. La versión de Xbox Uno opera con un nivel muy bajo de filtrado anisotrópico que resulta en texturas borrosas son ángulos oblicuos. Naturalmente, la versión PC es compatible con hasta 16x de filtrado que, cuando se combina con las texturas de más alta calidad, da la impresión de más detalle en cada escena.

    La calidad de la sombra: la calidad de la sombra controla la resolución de los mapas de sombras utilizados a lo largo del juego. Esta es un área donde el PC tiene una clara ventaja sobre su contraparte consola. Mientras mapa de sombras resolución en Xbox One es un partido para el ajuste de alta de la versión para PC, sombras faltan algunos detalles por completo - hojas en el valle geotérmico, por ejemplo, están presentes en los mapas de la sombra de la versión PC mientras ausente en Xbox One. Por otra parte, las sombras son estáticos en la consola, mientras que las animaciones que representan las hojas en el viento están presentes en la PC. La versión para PC, incluso permite a los usuarios a participar un entorno empujando muy alto detalle en las sombras aún más a costa del rendimiento.

    Sun sombras suaves: Aparte de una mayor precisión sombra, la adición de esta característica ayuda a crear sombras más realistas en todo el mundo. Las sombras de los objetos lanzados por el sol, naturalmente, se vuelven menos definido a gran distancia y esta configuración busca replicar este efecto. En Xbox One, esto parece ser completamente ausente. Es, definitivamente, un buen toque aquí en el PC.

    Oclusión de ambiente: En Xbox Uno, Rise of the Tomb Raider hace uso de amplio obscurance ambiente temporal mientras que los usuarios de PC también tienen acceso a HBAO +. El método por defecto AO realmente hace un trabajo admirable, pero HBAO + mejora aún más las sombras de contacto. Cabe señalar que ambas soluciones de PC parecen diferir en gran medida del método DOAT utilizado en Xbox One.

    Profundidad de campo: Rise of the Tomb Raider presenta algunas lujosamente producido escenas de corte y una de las claves para lograr la perfección cinematográfica se encuentra a fondo bokeh alta calidad de campo. Este es un escenario donde el Xbox Una versión acumula en contra de ajuste más alto de la versión para PC y parece glorioso en ambas versiones. Otra opción, llamada desenfoque viñeta, también se aplica una técnica de difuminación sutil a los bordes de la pantalla en los puntos y esta característica se utiliza en Xbox One.

    Nivel de detalle: Esta configuración controla complejidad de la escena global y la distancia en la que los objetos se dibujan hacia fuera de la cámara. El Una versión de Xbox es un partido para el ajuste alto, pero los usuarios de PC puede empujar esto a muy alto para mayor detalle a distancia. Esto normalmente afecta a los edificios y el follaje, pero también tiene un impacto en la textura y superficie detalle. Dejar caer esto a media y baja ahorra en el rendimiento, pero introduce notables pop-in que puede resultar molesto.

    Tessellation: Esta característica particular permite una mayor representación del terreno de la calidad mediante la participación de teselación en superficies seleccionadas. Se ve excelente en la acción y añade un montón de profundidad al mundo. Teselación de esta variedad no está presente en Xbox One. Dicho esto, la función de la nieve deformable hace realmente hacer uso de teselación de adaptación tanto en Xbox y PC, pero esto difiere de la configuración disponible en el menú de opciones aquí.

    Reflejos de la pantalla en el espacio: Esto simplemente alternar es bastante auto-explicativo - reflexiones de pantalla en el espacio se dibujan cuando está activado. Esto se aplica típicamente a los charcos y cuerpos de agua que ayuda a crear condiciones más realistas cuando se ejecuta alrededor de líquidos. Desactivar esta función puede guardar el rendimiento en el hardware extremo inferior pero no incurrir mucho de un impacto en el rendimiento de nuestro sistema de prueba.

    Follaje dinámica: Esta opción controla la interactividad de las plantas y los arbustos en todo el mundo. En Xbox Uno se utiliza el valor medio, lo que las plantas más grandes de reaccionar de manera realista a los movimientos de Lara. Por chocar esta a un nivel superior al alta, se observa una mayor variedad de plantas y ramas reaccionamos ayudando a construir un ambiente aún más interactivo.

    Bloom, desenfoque Viñeta, desenfoque de movimiento, luces de bengala para lentes y pantalla efectos: los cinco de estos ajustes son alterna y cada uno de ellos está habilitado en Xbox One. De los cinco, sólo el desenfoque de movimiento parece incurrir en ningún impacto en el rendimiento notable, mientras que el resto parece estar disponible para aquellos que deseen modificar su presentación. Si prefiere jugar con llamaradas de la lente y la floración, por ejemplo, usted puede hacerlo



    http://www.eurogamer.net/articles/digit ... c-face-off

    la version de PC no esta tan capada como en consola, ahora solo faltan nuevos drivers actualizados y parches de ultima hora y el juego en nada por 5€ en PC
  10. hectorevil escribió:
    Fanzelda escribió:Esperando mi clave para precargar... XD

    rammlied escribió:A los dos meses este juego estará por 10 euros, como cualquier juego de square enix


    Como Just Cause 3 si...con Denuvo tarda más la cosa



    La pirateria no tiene nada que ver. El Just Cause 3 si buscas bien esta por menos de 30€ y en menos de 2 meses


    Lo que vengo a decir es que en páginas de keys se pudo comprar de salida por los 27-30 que se ha podido pillar este Tomb Raider. Y a dia de hoy, 2 meses después sigue por encima de 25 euros. Te lo digo con conocimiento porque le hago un seguimiento cercano ya que caerá tarde o temprano, y este que es el último de S-E ha bajado apenas unos euros
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