PS4 supera los 20 millones de unidades y recibirá Project Morpheus en la primera mitad del 2016

Benzo
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Sony se ha presentado en la Games Developer Conference con grandes noticias para sus seguidores. La compañía ha actualizado las unidades de PlayStation 4 vendidas que ya superan los 20 millones, y anunciado que Project Morpheus estará disponible durante la primera mitad del 2016.

En concreto, a 1 de marzo de 2015 PlayStation 4 había vendido 20,2 millones de unidades en todo el mundo. Eso significa que durante este año ya se han despachado 1,7 millones de consolas. Andrew House, presidente de Sony Computer Entertainment, ha mostrado su agradecimiento por el “enorme apoyo” recibido por parte de los jugadores.


Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, ha sido el encargado de detallar las novedades de Project Morpheus. El dispositivo de realidad virtual ha recibido cambios significativos desde su última aparición pública.

La próxima parada de Project Morpheus será en el E3 2015, donde se revelarán más detalles y se mostrarán más juegos de realidad virtual.
78 comentarios
  1. Es al 1 de Marzo no 31 ^^, a la espera de probar el Morpheus ese :)
  2. no se porque meten esa resolución en morpheus si ahora a duras penas hay juegos que llegan a 1080 y con suerte pasan de los 30fps.Me parece que la ps4 se queda corta para la RV.
    habrá que ver que hacen
  3. ericmval escribió:no se porque meten esa resolución en morpheus si ahora a duras penas hay juegos que llegan a 1080 y con suerte pasan de los 30fps.Me parece que la ps4 se queda corta para la RV.
    habrá que ver que hacen


    Yo imagino que son maximos teoricos, recortaran en calidad y densidad de texturas para que se pueda renderizar 2 pantallas a 1080p
  4. 20 millones y todavia no puede salir un MALDITO JUEGO EXCLUSIVO QUE SEA ESPECTACULAR en todos los sentidos (no solo gráficamente)!!

    Mas vale que Bloodborne cumpla sino toda la presion se irá contra Uncharted 4 y miedo me va dar que Naughty Dog no pueda con toda esa expectativa. [mad]
  5. He visto la noticia antes, recien publicada. Le he dado a responder, y he puesto algo asi como "a ver que tardan en decir que ps4 no tiene potencia suficiente pues muchos juegos a 1080p no superan los 30fps, muy pocos los 60fps y a 720p y demas...".

    Luego he pensado, bah, dejalo, seguramente la gente tiene un par de dedos de frente como para saber que el tema de los fps siempre es relativo, que logicamente no veremos portentos graficos en morpheus pero sin duda habran cosas decentes con tal recorte como para funcionar a 120fps. Y he cerrado sin responder.

    Luego vuelvo al hilo y.. en fin xD
  6. En cuanto a Morpheus... Tengo ganas de probarlo porque demomento soy bastante escéptico. He probado el segundo Kit de Oculus Rift con Project Cars y fue una sensación muy agridulce. La inmersión increíble pero se veía horriblemente pixelado y acababas mareado.

    Me imagino que cuando se refieren a juegos a 120 fps lo que quiere decir es que el juego corre a 60 fps, pero como son dos imágenes, una para cada ojo, cada imagen corre a 60 fps lo que hace un total de 120 fps.
    Y no es lo mismo hacer un juego a 120 fps que hacerlo a 60 fps y luego mostrar la imagen dos veces. No hace falta el doble de potencia, ni hay que renderizar el juego dos veces ni nada por el estilo. Mostrar una segunda imagen no requiere tanta potencia.
    Así que de ser así se podrían ver juegos de la calidad de The Last of Us remastered? Gráficamente muy bueno y a 1080p y 60 fps.

    En cuanto a las ventas vaya salvajada. 20 millones en un año y medio de vida. Y eso que el catalogo de la next gen sigue siendo bastante regulero y además esta infestado de remasters y remakes.
    A ese ritmo de ventas son 80 millones de consolas vendidas en 6 años. Y lo normal es que las ventas se aceleren cuando haya mas catálogo, mas juegos exclusivos y ofertas o reducciones de precio.
  7. ericmval escribió:no se porque meten esa resolución en morpheus si ahora a duras penas hay juegos que llegan a 1080 y con suerte pasan de los 30fps.Me parece que la ps4 se queda corta para la RV

    Casi todos los juegos funcionan a 1080p, no tienen porque ser (y no seran) los mismos que para Morpheus, ni tienen porque ir al maximo de lo que soporta. Vamos nada en tu frase tiene sentido.
  8. Por lo menos tienen fecha, y no demasiado lejana.

    Veremos que tal el precio y el ajuste óptico para los que llevamos gafas
  9. gynion escribió:Por lo menos tienen fecha, y no demasiado lejana.

    Veremos que tal el precio y el ajuste óptico para los que llevamos gafas

    Más de 1 año. Cuando el de Valve sale en noviembre, y con muchísimo más software de la mano.
  10. josemurcia escribió:
    gynion escribió:Por lo menos tienen fecha, y no demasiado lejana.

    Veremos que tal el precio y el ajuste óptico para los que llevamos gafas

    Más de 1 año. Cuando el de Valve sale en noviembre, y con muchísimo más software de la mano.

    Project Morpheus apunta al mercado de PS4, no se que pinta Valve aquí :o
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