Nintendo pide a sus socios de desarrollo móvil que no sean agresivos con la monetización

Benzo
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Nintendo no quiere que los jugadores gasten grandes cantidades de dinero en sus juegos para teléfonos móviles, según informa The Wall Street Journal en un artículo firmado por Takashi Mochizuki. La compañía japonesa ha llegado incluso a instar a los desarrolladores third-party a que ajusten el sistema de monetización de los títulos, para evitar que un mismo usuario pueda desembolsar una suma excesiva de dinero. Se trata de un comportamiento anómalo en un sector donde impera la agresividad a la hora de asaltar la cartera del usuario.

Las instrucciones de Nintendo se deben al temor que tiene la compañía de dañar su reputación e imagen de marca. Los clientes de juegos para móviles pueden llegar a gastar cientos o incluso miles de euros tratando de conseguir artículos, armas, atuendos o cartas raras. Hay jugadores que se han dejado hasta 12.000 dólares en Clash Royale, 3.200 dólares en una noche jugando a Hearthstone o 1 millón de dólares en Game of War. Nintendo prefiere introducir sistemas más amigables, aparcar la codicia y no protagonizar titulares negativos aunque eso le lleve a ganar menos dinero.

“Nintendo no está interesada en obtener una gran cantidad de ingresos de un solo juego para smartphones”, dice un representante de CyberAgent Inc, codesarrollador del juego de rol free-to-play Dragalia Lost que Nintendo publica en iOS y Android. “Si el juego dependiera únicamente de nosotros, habríamos conseguido mucho más”. El estudio también confirma que los ingresos por jugador de Dragalia Lost no han alcanzado las expectativas iniciales, y que Nintendo pidió que el juego fuera modificado después de que algunos usuarios se quejaran de la dificultad a la hora de desbloquear personajes raros.

Nintendo no ha confirmado ninguna conversación específica, pero sí comenta a The Wall Street Journal que habla con los desarrolladores third-party sobre “varias cosas” que no se limitan a las formas de pago.
80 comentarios
  1. Nintendo como siempre haciendo las cosas bien y mirando más por el cliente que por ellos mismos. ¡Así se hace!

    Edit: Me han reportado el comentario por supuestamente ser ofensivo [carcajad]
  2. Burakku escribió:Nintendo como siempre haciendo las cosas bien y mirando más por el cliente que por ellos mismos. ¡Así se hace!

    Claro,por eso no bajan sus juegos como hacen las demás compañías pasados unos meses,todo por el cliente ya. :-|
  3. Burakku escribió:Nintendo como siempre haciendo las cosas bien y mirando más por el cliente que por ellos mismos. ¡Así se hace!
    [qmparto] [qmparto] [qmparto]
  4. Y no sale nada del FateGo, posiblemente el titulo que este ganando mas del mundo a dia de hoy [qmparto] Alli seguro que hay muchas personas que se gastan 10k€ al mes
  5. pabloc escribió:
    Burakku escribió:Nintendo como siempre haciendo las cosas bien y mirando más por el cliente que por ellos mismos. ¡Así se hace!

    Claro,por eso no bajan sus juegos como hacen las demás compañías pasados unos meses,todo por el cliente ya. :-|

    Lo hacen para que no se devalúe el juego y así quien lo compra de salida es recompensado ya que luego al mes no lo ves a mitad de precio
  6. Cof cof Fire Emblem Heroes cof cof [qmparto] y Como no cumple con las expectativas el Dragalia si solo lo lanzan en cierta cantidad de países [facepalm]
  7. linx_zangetsu escribió:Cof cof Fire Emblem Heroes cof cof [qmparto] y Cobo no cumple con las expectativas el Dragalia si solo lo lanzan en cierta cantidad de países [facepalm]


    Tienen un juego completo a precio completo sin cajas de loot, y también tienen dos juegos con cajas de loot como Animal Crossing y Fire Emblem, a tu placer, pero te explico la diferencia de políticas entre estos juegos y el resto, ya no solo es que tengas las dos opciones por parte de Nintendo, es que las opciones de micropagos como AC y FE te permiten jugar sin tratar de incentivar e invitar al jugador a comprar, el juego es perfectamente jugable y no ves que está estructurado en base a que en algún momento vas a tener que comprar para continuar.

    Al menos en Animal Crossing y FE se puede jugar perfectamente sin gastar dinero y el juego no promueve que lo gastes agresivamente. Y ahí es donde está el tema, no es sólo que la mayoría de compañías metan loot boxes y extiendan la mano para recoger el dinero, es que los juegos que se forran con ellas es porque están diseñados en torno a ellas y manipulan psicológicamente al jugador para que las compre, y en eso se está dejando la pasta el I+D compañías como Activision (creo que eran ellos, salió una patente hace unos meses), en como manipular a los jugadores para prácticamente hacerlos adictos. Y esa es la parte más asquerosa de la industria actual, mientras que Nintendo apenas tiene 2 o 3 juegos móviles con cajas de loot y no tienen un diseño de juego y progresión basados en que el jugador tenga que acabar comprando esas cajas si o si. El mercado móvil de Nintendo solo le supone un 2% de sus ingresos y no va a ir a mas.

    Creo que la gente con Nintendo es superficial y le tiene un asco un poco grande, a la mínima que se lea una palabra que se pueda mezclar con controversia, Nintendo es la que peor lo hace, esa palabra puede ser loot boxes, DLC, etc, cuando probablemente sea la que mas trata de no ser abusiva por ningún lado, ni con los clientes ni con sus empleados, mientras que si tratan de evitar a los accionistas en cada reunión de inversores.





    pabloc escribió:
    Burakku escribió:Nintendo como siempre haciendo las cosas bien y mirando más por el cliente que por ellos mismos. ¡Así se hace!

    Claro,por eso no bajan sus juegos como hacen las demás compañías pasados unos meses,todo por el cliente ya. :-|


    Porque tienen un valor y pese a que venden mas de 10 millones de entregas principales de Smash, Mario o Zelda, o 8 millones de Splatoon 2, o tantos millones de tantos juegos, pese a eso, apenas se ven juegos first party de segunda mano de Nintendo (y eso que venden mas que los first party de Sony), en cambio de Sony el usuario normalmente vende el Uncharted o Spiderman de turno cuando lo completan lo que hace que se llenen los carritos de Game y su valor baje, porque es fácil acceder con el mercado de segunda mano a esos juegos por lo que Sony si quiere seguir vendiendo nuevos tiene que bajar el precio, cosa que hace que también bajen de segunda mano y al final encuentras Uncharted 4 a 15 euros.

    Al final es el propio usuario el que le da valor a la marca con sus actos, Nintendo no tiene culpa de que Zelda lleve 12 millones y siga apareciendo de vez en cuando en el top 10. Además esto hace que tu luego puedas venderlo a 35 euros de segunda mano.

    Por suerte Nintendo mira mas por el usuario que por sus inversores por ejemplo, a los cuales siempre intenta torear de una manera u otra para no aceptar sus condiciones y seguir haciendo sistemas dedicados en lugar de desarrollos móviles como les llevan pidiendo años.
  8. Nintendo: No queremos que los juegos de smartphone bajo nuestro sello le saquen una cantidad desmesurada de dinero a los clientes.
    Also Nintendo: ¿Juegos de movil a 1€? Quita quita, los mios a 10€, ¿Vender Roms de juegos de hace 20 o 30 años que nos suponen 0€ de coste? Pues a de 3 a 5€ cada una.
  9. Esta e suna de esas pocas cosas que Nintendo aun hace bien, de hecho no es nuevo de moviles, en 3DS con los free2play pasa igual, cuando llegas a x dinero, no te dejan comprar mas hasta pasado un tiempo o no te hace falta pagar de nuevo para siempre.
  10. pabloc escribió:
    Burakku escribió:Nintendo como siempre haciendo las cosas bien y mirando más por el cliente que por ellos mismos. ¡Así se hace!

    Claro,por eso no bajan sus juegos como hacen las demás compañías pasados unos meses,todo por el cliente ya. :-|
    Para mi que a sido sarcástico el comentario XD
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