Molyneux: "La industria del videojuego debería amar el free-to-play"

Ricardo Cambre
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Peter Molyneux cree que la industria del videojuego debe generar más títulos free-to-play para eliminar el estigma sobre este tipo de monetización. El creador de Dungeon Keeper y Fable asegura en Gameinformer que el F2P tiene el potencial de ser "lo más increíble para la comunidad de jugadores", pero que necesita que desarrolladores "auténticos" apuesten firmemente por ello.

"Creo que si más y más desarrolladores se meten al free-to-play, el free-to-play terminará siendo mejor y mejor", comenta Molyneux a la revista. "Pero de momento, no hay muchos desarrolladores auténticos que vayan a por el free-to-play, así que el free-to-play está siendo moldeado por juegos de conecta-tres, tragaperras y juegos de casino, y ese tipo de juegos han mantenido prisionero al free-to-play".

Aunque el F2P ha recibido críticas unánimes debido a su influencia sobre la correcta jugabilidad de algunos títulos, Molyneux opina que este modelo de negocio ofrece más libertad a los usuarios, siempre que se ejecute adecuadamente. De hecho, el diseñador considera que supera a otros sistemas de venta más convencionales.

"El free-to-play debería ser lo más increíble para la comunidad de jugadores, porque la idea de que alguien de relaciones públicas me persuada para reservar un juego y luego gastar cincuenta pavos en él sin ni si quiera jugarlo debería ser la forma más tóxica de gastar dinero en un título".

"La industria del videojuego debería amar el free-to-play. Lo que los jugadores necesitan hacer es persuadir a los diseñadores para que hagan buenos juegos free-to-play. […] Los jugadores deberían querer un free-to-play justo, y la única manera […] es conseguir que más desarrolladores amen el free-to-play".

Recientemente, Molyneux estrenaba con su estudio 22 Cans el título F2P de "simulación divina" Godus. De forma un tanto paradójica con las declaraciones de su creador, el juego se ha encontrado con su propia dosis de polémica al incluir en dispositivos iOS una feroz mecánica de micropagos que no se había confirmado durante la campaña de crowdfunding para financiar el título.
134 comentarios
  1. (imagen)
  2. No se si todo debería ser free2play, pero lo que si deberían los desarrolladores es como mínimo dejar probar los juegos antes de decidir si quiero comprarlo o no. Eso de comprar a ciegas es de lo más estúpido que existe.
  3. Free to Pay
  4. A mi me parece un cancer.
    Para mi no hay cosa mas frustrante que ir pagando pequeñas cantidades para seguir jugando.
    Ojalá volvamos a los orígenes: juegos fisicos a no mas de 60 euros y completos
  5. La industria del videojuego ya ama el freetoplay y yo por mi parte odio el online el cual me parece un cancer en las consolas, en pc está justificado pero en consolas es el bajón. }:/
  6. Fanzelda escribió:(imagen)
  7. a mi los juegos que hace este tipo son toxicos a mas no poder y mas los que ha hecho en F2P en serio :S que se retire mejor :S
  8. ahora lo que se lleva es el "pay-to-play" hasta para poder jugar online en las consolas. :-|
  9. Bueno, yo amo TF2, pero es la excepción, los demás son un cáncer
  10. F2P SI

    P2W NO
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