Microsoft Research muestra un prototipo de mando para dispositivos móviles

Benzo
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Microsoft llevará todos los títulos de Xbox a cualquier dispositivo conectado a Internet con el futuro servicio de streaming Project xCloud. Muchos de los retos técnicos de esta iniciativa corren a cargo de Azure, pero una vez el juego ya ha sido transmitido hay que pensar cómo se controlará en un dispositivo móvil cuya gran característica es la pantalla táctil, un sistema que no pasa por ser el mejor a la hora de dominar la mayoría de juegos.

Para buscar una solución el gigante tecnológico se puso en manos de Microsoft Research, su división dedicada a la investigación, que recientemente ha publicado un informe en el que muestra la que para ellos es (o era) la mejor fórmula de llevar el mando de Xbox a los dispositivos móviles (tabletas y teléfonos). El trabajo que permitió crear el prototipo que podéis ver en la imagen se llevó a cabo entre 2012 y 2014, pero el documento desarchivado ahora indica que el éxito de consolas como Nintendo Switch pone en valor la integración de controles físicos en los dispositivos móviles.


“A medida que los smartphones y las tabletas se han expandido, también lo han hecho los juegos móviles. No es sorprendente que los títulos más populares para estas plataformas se centren en la interacción mediante la pantalla táctil”, se puede leer en el documento de Microsoft Research. “Sin embargo, muchos tipos de juegos son menos adecuados para los dispositivos móviles. A pesar de los sistemas como AdaptControl, que pueden adaptarse cuando se usan controles virtuales en pantalla, las emulaciones táctiles de los controles en juegos tradicionales como D-pads [cruceta], botones y joysticks a menudo no son satisfactorias".

Los trabajos de Microsoft Research, que incluyen proyectos como RoomAlive, IllumiRoom, una pantalla holográfica o un sistema de comunicación holográfico, son de investigación y no siempre se terminan manifestando en un producto comercial. Pero la publicación de este documento nos demuestra que Microsoft está interesada en encontrar la mejor forma de llevar un control físico a los dispositivos móviles. En este sentido lo que sí pudimos ver en el vídeo de Project xCloud es un accesorio para el mando de Xbox One en el que se puede acoplar el móvil.
79 comentarios
  1. Son los putos amos de la ergonomía, a ver si cuaja la cosa. Desde luego de entrada ya parece la opción más viable para llevar un control completo en el bolsillo.
  2. Espero que este proyecto si salga adelante, porque yo seguramente lo compraría, ya no solo como mando para movil/tabletas sino como un mando para el ordenador portatil. Recuerdo cuando saltaron con lo del illumiroom y parecia absurdamente caro e inutil, pero espero que este proyecto si cobre sentido una vez xCloud empiece a funcionar. A ver que nos cuentan el día 10.
  3. Los videojuegos en streaming DEBEN fracasar. Sea quien sea el que los promueva.
  4. El streaming es hacía donde va la industria clarisimamente. En 5-10 años será lo normal. Nos guste o no.

    Por lo menos si es esta MS la que sienta las bases del futuro quizás no salgamos tan mal parados.


    El mando pinta genial. Y eso que solo es un prototipo. Yo o iré por ahí con este o con el normal de XBO, pero me veo en dos días jugando donde quiera desde mi tablet o móvil.

    Saludos
  5. Puede ser el primer mando para tablets\móviles de calidad.

    El streaming es el futuro le pese a quien le pese.
  6. El invento se les va a la mierda desde el momento en que todos los móviles aspiran a tener prácticamente nulos marcos dejándolo sin sitio para agarrarse sin tapar pantalla.
  7. adriano_99 escribió:El invento se les va a la mierda desde el momento en que todos los móviles aspiran a tener prácticamente nulos marcos dejándolo sin sitio para agarrarse sin tapar pantalla.

    es tan facil como que si detecta que has conectado ese mando deshabilite el tactil de esas partes de la pantalla (o no haga caso a sus pulsaciones).
    Todo tiene solución. aunque es cierto que se pensó para unos diseños de tablets y moviles de 2012-2014 no los de ahora (vease xiaomi mix3 o ifones)
  8. yo ya tengo uno, se llama ipega :)

    Lo utilizo 15 minutos dos o tres veces al año
  9. DAVIZINHOX escribió:
    adriano_99 escribió:El invento se les va a la mierda desde el momento en que todos los móviles aspiran a tener prácticamente nulos marcos dejándolo sin sitio para agarrarse sin tapar pantalla.

    es tan facil como que si detecta que has conectado ese mando deshabilite el tactil de esas partes de la pantalla (o no haga caso a sus pulsaciones).
    Todo tiene solución. aunque es cierto que se pensó para unos diseños de tablets y moviles de 2012-2014 no los de ahora (vease xiaomi mix3 o ifones)

    Que mas da? Sigues tapando parte de la pantalla.
  10. adriano_99 escribió:
    DAVIZINHOX escribió:
    adriano_99 escribió:El invento se les va a la mierda desde el momento en que todos los móviles aspiran a tener prácticamente nulos marcos dejándolo sin sitio para agarrarse sin tapar pantalla.

    es tan facil como que si detecta que has conectado ese mando deshabilite el tactil de esas partes de la pantalla (o no haga caso a sus pulsaciones).
    Todo tiene solución. aunque es cierto que se pensó para unos diseños de tablets y moviles de 2012-2014 no los de ahora (vease xiaomi mix3 o ifones)

    Que mas da? Sigues tapando parte de la pantalla.


    Hombre para mantener la resolución de esos juegos por narices van a tener que meter bandas negras en los laterales de las pantallas del móvil. Siempre son más alargados que el tamaño de pantalla de los juegos de xbox

    askatasunerantz escribió:Los videojuegos en streaming DEBEN fracasar. Sea quien sea el que los promueva.


    Porque tú lo digas jajajja.., a mí me parece una idea cojonuda
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