El OnePlus 5 también hace trampas para mejorar sus puntuaciones en los benchmarks

Alejo I
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El OnePlus 5 ya está a la venta. La nueva generación de este teléfono originalmente concebido como un buque insignia a precio ajustado (extremo último cada vez más difuso) fue anunciado ayer mismo con numerosas novedades técnicas y estéticas, pero hay algo en él que no cambia: OnePlus sigue haciendo trampas en los benchmarks.

Así lo revela XDA Developers, que el pasado mes de marzo ya dio un tirón de orejas a OnePlus y Meizu por utilizar este tipo de tácticas en los 3T y Pro 6 para plasmar un rendimiento superior al disponible durante el uso habitual del dispositivo.

El OnePlus 3T estaba programado para detectar el lanzamiento de varios benchmarks y acelerar el chipset para incrementar las puntuaciones de forma espuria, conteniendo en la propia ROM los nombres de las aplicaciones que deberían activar este comportamiento. El OnePlus 5 utiliza otro método, pero el resultado es el mismo. Más aún, las aplicaciones afectadas son exactamente las mismas que con el OnePlus 3T.


Detectar las trampas realizadas por el OnePlus 5 ha sido relativamente fácil. XDA Developers cuenta con una build secreta de GeekBench que no es detectada como tal por el teléfono, lo que permite apreciar las diferencias de rendimiento obtenidas al cruzar resultados con los registros de la versión disponible públicamente. El resultado es que el OnePlus 5 obtiene una puntuación de 6.500 utilizando el benchmark de uso interno y de 6.700 puntos cuando se lanza GeekBench 4.

La diferencia no es monumental (en parte porque el propio sistema tiene sus límites), pero basta para poner al OnePlus 5 por encima de otros dispositivos equipados con el mismo chipset. Y para un teléfono que defiende en cada lanzamiento su reputación de matagigantes, la más pequeña de las ventajas puede ser crítica a efectos de imagen. La mejora introducida por esta práctica alcanza el 6,5% con respecto a las medidas con el benchmark "invisible", con un incremento medio del 5%.

Las trampas de OnePlus son especialmente evidentes cuando se monitoriza el funcionamiento de los núcleos "pequeños" del chipset. La build secreta de GeekBench muestra que la máxima velocidad de funcionamiento solo se registró en el 24,4% de las ocasiones utilizando un muestreo de 100 ms. Cuando se lanza la versión pública de la aplicación, sin embargo, en el 95% de las muestras los núcleos pequeños funcionan a la máxima velocidad posible. La gráfica habla por sí sola.


El hecho de que tanto el OnePlus 3T como el nuevo OnePlus 5 busquen la activación de los mismos benchmarks para obtener la máxima puntuación posible muestra un patrón claramente definido.

La respuesta oficial del fabricante es que solo quiere "mostrar el rendimiento potencial del OnePlus 5" y que los benchmarks se ejecutan "en un estado similar al uso diario, incluyendo la ejecución de aplicaciones y juegos con un consumo de recursos intensivo". Lo cual es muy discutible, puesto que las pruebas muestran que el OnePlus 5 se comporta de forma distinta a lo habitual cuando detecta un benchmark. Esta situación es además contraria a la promesa que hizo OnePlus de no detectar la activación de benchmarks para modificar el rendimiento del teléfono.

Como señala XDA Developers, el uso de este tipo de prácticas es problemático porque impide conocer el rendimiento real de un teléfono. La mayoría de los benchmarks no buscan determinar el máximo potencial del sistema como sucede en el overclocking competitivo, sino el rendimiento general de un dispositivo.

Si OnePlus quisiera mostrar todo su potencial podría hacerlo de forma transparente mediante una opción que permitiera activar voluntariamente este modo de alto rendimiento que solo aparece al ejecutar un benchmark, pero por ahora la compañía no ha implementado esta característica a pesar de XDA Developers así se lo sugirió con el OnePlus 3T.

Gracias por el aviso, fidillo.
39 comentarios
  1. Para los amantes de las estadisticas sera un dato a tener en cuenta.
    Es un pepino si o si, pero como imagen de marca no es que le venga bien esta noticia.
  2. Ya me parecia a mi que iba 1/4 de fps mas lento en algunos juegos :Ð (el chiste malo de la mañana XD )
  3. No sea que un iPhone de hace dos años te gane...
  4. El teléfono sigue siendo impresionante, pero la actitud e imagen de la empresa me parecen bastante malas, sí se dedicaran a mejorar el OS en vez de meter estas trampas sería mejor para todos.

    Además que a estos niveles de potencia, un 5% + o - no es que sea muy significativo como para jugársela a dañar tanto la imagen de la compañía [facepalm]


    Salu2
  5. Si ya se ríen de sus clientes metiendo una pantalla QHD y una cantidad exagerada de RAM (que el que se compre el móvil lo jubilará, se comprará otro y lo jubilará y se comprará el siguiente y es posible que entonces la necesite), no veo por qué no van a aprovechar y reírse también en los benchmarks. [carcajad]
  6. Esto que ya han hecho en varias ocasiones terminará pasándole factura porque la gente no se fiará ya de ellos.
  7. Yo tampoco lo veo para tanto, el teléfono detecta la app y funciona a máxima potencia para dar el mejor resultado posible. No es que este modificando la aplicación para ganar puntos ni nada parecido.
  8. no lo veo tanta trampa , como dicen el telefono detecta que es un "medidor" y exprime sus recursos para sacar mejor puntuacion... no es algo tan extraño ... samsung y apple han tirado muchas veces de estos trucos para estar arriba.
  9. Paté de gato escribió:Si ya se ríen de sus clientes metiendo una pantalla QHD


    Tiene QHD ? Oooh
  10. molina22 escribió:
    Paté de gato escribió:Si ya se ríen de sus clientes metiendo una pantalla QHD


    Tiene QHD ? Oooh


    Ups. Cagada mía. Estaba seguro de haber leído en algún lado que era QHD y es Full HD. Mira, eso para mí le da muchos puntos.
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