El estudio responsable de Sleeping Dogs cierra súbitamente sus puertas

David Rodriguez
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El equipo canadiense formado por antiguos especialistas en títulos de mundo abierto de Volition, Rockstar y EA Black Box ha cerrado esta mañana por motivos todavía no especificados, según ha confirmado una fuente interna a Kotaku Australia. El estudio trabajaba actualmente en Smash+Grab, un título multijugador basado en peleas callejeras entre bandas del que os hablamos hace dos semanas con motivo de su incorporación al programa de Acceso Anticipado y que precisamente este fin de semana celebraba un periodo de juego gratuito que se ha visto repentinamente interrumpido por su retirada del mercado en Steam.

Fundado en 2007, United Front Games lanzó ModNation Racers para PlayStation 3 en 2010 y desarrolló también con el equipo de Media Molecule el título de corte similar LittleBigPlanet Karting en 2012. El proyecto más popular del estudio llegaría ese mismo año con el lanzamiento de Sleeping Dogs para Xbox 360, PS3 y ordenadores con Windows, un título que ayudó a revitalizar el género con una notable ambientación en Hong Kong y un mayor énfasis en los aspectos del combate cuerpo a cuerpo. Distribuido por Square Enix logró reunir impresiones positivas de crítica y usuarios recibió un soporte posterior al lanzamiento en forma de seis meses de contenidos adicionales culminando en una "edición definitiva" que sería lanzada dos años más tarde para las consolas de la siguiente generación de Sony y Microsoft.


El éxito de Sleeping Dogs condujo al estudio a buscar el aprovechamiento de parte del trabajo desarrollado para este juego, tomando la forma de un MMO para PC llamado Triad Wars que emplearía el mismo mapa y que hubo de ser cancelado a finales de 2015, aproximadamente un año después de su anuncio, debido -oficialmente- a la mala acogida de su concepto entre el público objetivo.

La colaboración en los títulos para Xbox One Tomb Raider: Definitive Edition y Halo: The Master Chief Collection ayudó al estudio a mantenerse en marcha durante el desarrollo de este proyecto fallido y la planificación del siguiente, el mencionado Smash+Grab que conservaba algunas ideas similares trasladándolas a un entorno distinto y dando mayor protagonismo a los grupos reducidos de jugadores. Sin embargo, todo parece indicar que la situación del estudio no ha permitido seguir adelante con el desarrollo del juego, que a día de hoy posee un 75% de opiniones positivas en la plataforma de Valve pero seguramente será retirado en breve después de que esta mañana se haya bloqueado su venta.

Además de por la supresión del juego precisamente durante una promoción de juego gratuito que se extendía hasta hoy, la noticia ha sorprendido en la redacción de medios como WCCFTech que publicaba unas horas antes una entrevista realizada recientemente a los desarrolladores con respecto a Smash+Grab. Por nuestra parte actualizaremos la noticia con una confirmación oficial del motivo del cierre cuando llegue a los medios oficiales de la compañía.
27 comentarios
  1. Que trizte, a veces se pone tanto esfuerzo en una idea y que luego no logres la meta prouesta, pero asi es la vida
  2. la nueva generacion, que entre que es caro de cojones hacerle juegos y que solo venden 3 sagas, se va a llevar a todos por delante, no caera la breva que EA tambien se hunda
  3. No paran de cerrar y de desaparecer estudios. Normal que cads vez hayan menos juegos de categoría en desarrollo o que salgan menos. A este paso se acaba este mundillo.
  4. arriquitaum escribió:la nueva generacion, que entre que es caro de cojones hacerle juegos y que solo venden 3 sagas, se va a llevar a todos por delante, no caera la breva que EA tambien se hunda


    EA sería la última en hundirse, ya sólo con Fifa nadan en oro líquido cada año. Lo mismo que Activision con COD. Además con sagas anuales vendiendo muchos millones, no son como por ejemplo GTA que tiene mucho éxito y vende mucho, pero sólo sale uno cada varios años.
  5. Que pena, el rescate de True Crime 3 resultó ser un juegazo !!!!!!!!
  6. Dauragon85 escribió:
    arriquitaum escribió:la nueva generacion, que entre que es caro de cojones hacerle juegos y que solo venden 3 sagas, se va a llevar a todos por delante, no caera la breva que EA tambien se hunda


    EA sería la última en hundirse, ya sólo con Fifa nadan en oro líquido cada año. Lo mismo que Activision con COD. Además con sagas anuales vendiendo muchos millones, no son como por ejemplo GTA que tiene mucho éxito y vende mucho, pero sólo sale uno cada varios años.

    A mi si me dan a elegir si hacer un juego y que venda mucho durante años o hacer un juego cada año que venda mucho no tengo duda. Si se siguieran vendiendo los anteriores fifa vale, pero al final por poco que sea están invirtiendo dinero y trabajo para mantenerse cada año. Y ese poco será muchísimo más que sacar dlcs en gta. Claro que la inversión inicial del gta es brutal, pero las licencias también hay que pagarlas y es pasta.
  7. Una pena la verdad ...
  8. Pues una lastima. El Sleeping dogs me sorprendió muchísimo y me encantó.
  9. korchopan escribió:
    Dauragon85 escribió:
    arriquitaum escribió:la nueva generacion, que entre que es caro de cojones hacerle juegos y que solo venden 3 sagas, se va a llevar a todos por delante, no caera la breva que EA tambien se hunda


    EA sería la última en hundirse, ya sólo con Fifa nadan en oro líquido cada año. Lo mismo que Activision con COD. Además con sagas anuales vendiendo muchos millones, no son como por ejemplo GTA que tiene mucho éxito y vende mucho, pero sólo sale uno cada varios años.

    A mi si me dan a elegir si hacer un juego y que venda mucho durante años o hacer un juego cada año que venda mucho no tengo duda. Si se siguieran vendiendo los anteriores fifa vale, pero al final por poco que sea están invirtiendo dinero y trabajo para mantenerse cada año. Y ese poco será muchísimo más que sacar dlcs en gta. Claro que la inversión inicial del gta es brutal, pero las licencias también hay que pagarlas y es pasta.


    Estoy seguro de que ganan más (quitando costes totales) por ejemplo 5 CODs o Fifas que todo lo que llegue a conseguir GTA V. Ya de mano el hacer el GTA tiene que costar mucho más, los Fifa/CODs son casi el mismo juego cada año con 4 novedades menores, diferentes skins y poco más, la base es clavada, trabajan sobre lo mismo editándolo, el GTA V es un juego inmenso hecho desde 0. Aunque se venda durante más tiempo no tiene el boom de ventas inicial que tienen las sagas anuales que se reinicia cada año.
  10. Una pena la noticia del cierre, sus juegos me molaban mucho.
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