Crystal Dynamics: TressFX ha sido optimizado para Tomb Raider en consolas next-gen

Ricardo Cambre
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El productor ejecutivo de Crystal Dynamics, Scot Amos, ha ofrecido una sesión de preguntas y respuestas con la comunidad de los foros de Eidos. Entre muchos otros temas, Amos habló sobre la tecnología TressFX en las consolas de nueva generación y cómo se ha optimizado el sistema para aprovechar la potencia de estas máquinas.

Crystal Dynamics anunció en los VGX de hace unas semanas que el reinicio de la saga Tomb raider recibirá actualizaciones gráficas para la Definitive Edition en Xbox One y PlayStation 4. Teniendo en cuenta que las nuevas consolas son más potentes que sus predecesoras, el productor del título asegura que podemos esperar mejoras significativas en la tecnología con su llegada a la next-gen.


"Todos los detalles de Lara están ahí… incluso hemos añadido materiales especiales que cambian de forma dinámica cuando se mete en barro, o se mancha de sangre, o cuando está en la lluvia/humedad", escribe Amos en un post. "TressFX ha sido escrito a medida y optimizado para el estreno de Lara en la next-gen como nunca antes habíamos hecho en consolas".

TressFX llegó en primer lugar a la versión para PC de Tomb Raider y estaba optimizado para tarjetas gráficas AMD. El rendimiento de esta tecnología en tarjetas gráficas que no fuesen AMD resultó dejar mucho que desear en las primeras versiones, pero parches posteriores optimizaron hasta cierto punto los recursos necesarios para activar las mejoras gráficas.


Amos también intentó justificar la decisión de no ofrecer la versión "actualizada" de Tomb Raider a un precio reducido pese a llegar 10 meses después del original: "Si solo fuera un 'lavado de cara' Y SOLO estuviéramos vendiéndolo en las mismas plataformas en las que ya se ha lanzado, entendería lo que dices", responde el ejecutivo a un usuario.

"Lo estamos vendiendo en una nueva plataforma, con mucho trabajo de desarrollo […], con nuevas mejoras estéticas, físicas, de partículas, de iluminación -utilizando los recursos de la next-gen- así que me reitero sobre nuestra decisión de ofrecer la Definitive Edition como lo estamos haciendo", dice Amos. "Nos encantaría que todos los fans de Tomb Raider pudieran experimentarlo en la next-gen".

El ejecutivo de Crystal Dynamics ha prometido en el P&R resolución full HD en las nuevas consolas pero no ha entrado en detalles sobre el framerate del producto final.
75 comentarios
  1. Si sale a buen precio lo comprare para one, no pude jugarlo en 360 :(
  2. Ricardo Cambre escribió:Amos también intentó justificar la decisión de no ofrecer la versión "actualizada" de Tomb Raider a un precio reducido pese a llegar 10 meses después del original: "Si solo fuera un 'lavado de cara' Y SOLO estuviéramos vendiéndolo en las mismas plataformas en las que ya se ha lanzado, entendería lo que dices", responde el ejecutivo a un usuario.

    "Lo estamos vendiendo en una nueva plataforma, con mucho trabajo de desarrollo […], con nuevas mejoras estéticas, físicas, de partículas, de iluminación -utilizando los recursos de la next-gen- así que me reitero sobre nuestra decisión de ofrecer la Definitive Edition como lo estamos haciendo", dice Amos. "Nos encantaría que todos los fans de Tomb Raider pudieran experimentarlo en la next-gen".


    Vesteeeee a la mierdaaaaaaa
  3. xhakarr escribió:Si sale a buen precio lo comprare para one, no pude jugarlo en 360 :(


    Me suena que salia a un precio normal.
  4. paparruchas....

    Todo lo que dice se puede hacer perfectamente en PC... y en PC siendo un cutre port, no lo vendieron a 10 euros.... ¿Cómo lo justifica entonces?

    Ahora que ha pasado el tiempo, pues sí que lo he pillado para Steam a 10 euros... y el juego está bien.... pero los gráficos siguen siendo de PS3 o X360, con el aumento de resolución propio que podemos poner en PC....

    Tengo una GT770, y con esta politica de ports... tengo gráfica para 4 o 5 años mínimo....
  5. Este nuevo Tomb Raider parte bien flojo, es muy lineal, Lara Cratford es muy llorona y la trama es muy repetitiva. Pero, luego el juego cambia de ritmo, se vuelve muy activo, Lara se parece mas a lo que nosotros la conocemos, y se pueden hacer varias misiones y submisiones de forma no lineal.

    Tomb Raider es un buen juego y puede dar muchas horas de entretencion.

    Sobre el TressFX, no se si vale la pena, graficamente el juego es impresionante, en especial los escenarios (hay escenarios increiblemente bonitos), asi que como se mueve el pelo es solo un detalle que mucha gente ni siquiera se entera.
  6. Tuve que venderlo cuando vendí mi 360, así que me lo pillo seguro para la One.
    Creo que por 52 euros que está por ahí, y con todos los DCLs, merece la pena.
  7. Para mi el mejor tomraider con diferencia :)
  8. Sinceramente el pelo PhysX de Alice: Madness Returns me gusta más que el TressFX.

    http://www.youtube.com/watch?v=WpW6kPBnyQ4

    Y funciona en una 360 monda y lironda, sin tanta tontería.
  9. He disfrutado este juego en PC y ha sido una de las mejores experiencias visuales que he tenido jugando. El juego puede ser lineal o no, puede ser un cutreport, pero la calidad visual del juego es tremenda, sobre todo de Lara. A veces me quedaba un rato mirando alguna escena de lo bien que estaba recreada (con su captura de Steam xD). Y muchachos, esto es sólo el principio.
  10. Prefiero las tetas puntiagudas del Tomb Raider I.... XD
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