Wii64

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Wii64
Icon Wii64 HBC.png
General
Autor(es)
emu_kidid, tehpola, sepp256
Tipo
Emulador
Versión
Beta 1.3 r20211222
Fecha de la release
22 Diciembre 2021
Enlaces
[Incluido Código Fuente]
Periféricos
Wiimote4.png WiiBarraSensores.png WiiNunchuck.png WiiClasico.png WiiMandoGCN.png
WiiSD.png WiiSDHC.png WiiUSBMSD.png WiiDVD.png WiiGCNMC.png


Contenido

Introducción

Wii64 es un emulador de la consola Nintendo 64 para la consola Nintendo Wii basado en Mupen64, un emulador multi-plataforma de N64 para PC.

Características

  • Carga de ROMs desde tarjeta SD, DVD y dispositivo USB (no aprovecha la velocidad del USB 2.0). Actualmente la velocidad de carga más rápida es a través de la tarjeta SD.
  • Soporte para Wiimote, Wiimote+Nunchuk, Mando Clásico y mando de GameCube.
  • Gráficos acelerados por "Hardware".
  • Dynamic Recompilation.
  • Sonido.
  • Soporte para juegos que usen el Expansion Pak.
  • Soporte para roms de 512 Mbit (64 MB).
  • Soporte para Controller Pak o Rumble Pak (elegir uno de los dos).
  • Guardado nativo de partidas.
  • Save States.
  • Configuración de botones (incluye el uso del puntero y acelerómetro).
  • Soporte para formato panorámico 16:9 y progresivo.
  • Navegación por los menús con puntero.

No incluye:

  • Uso del Transfer Pak.

Por hacer (en orden de importancia):

  • Incrementar la compatibilidad.
  • Mejorar la velocidad.
  • Save Manager (Gestor de partidas guardadas).
  • Juego en línea.

Descargas anteriores

Wii64 Beta 1.1 "Honey" (23 Febrero 2010): http://code.google.com/p/mupen64gc/downloads/list

Versiones Modificadas

Not64

Not64
Icono-Not64-HBC-Wii.png
General
Autor(es)
Extrems
Tipo
Emulador
Versión
v20211116 (16-11-2021)
Fecha de la release
16 Noviembre 2021
Enlaces
[Incluido Código Fuente]
Periféricos
Wiimote4.png WiiBarraSensores.png WiiNunchuck.png WiiClasico.png WiiMandoGCN.png
WiiSD.png WiiSDHC.png WiiUSBMSD.png WiiDVD.png WiiGCNMC.png

Enlace a página de GitHub con todas las versiones publicadas de Not64. https://github.com/extremscorner/not64/releases

Ajustes recomendados de Not64

  • Conker's Bad Fur Day:
  • Video > FB Textures: Yes
  • Audio > Speed Limit: DL (previene que se cuelgue el juego)
  • Audio > Scale Pitch: Off (mejora un poco el audio)

Características del Not64

  • Ligeras mejoras visuales, sonoras y nuevas opciones. Basado en beta 1.1.
  • Built with devkitRice.
  • Available for Wii and GameCube.
  • SMB share support from WiiSX.
  • Reintroduce Zip file support.
  • IDE-EXI v1/v2 support.
  • AESND-powered audio.
  • Minor performance enhancements.
  • Some compatibility fixes.
  • Graphics and user interface tweaks.
  • Recognize the NTSC Zelda bonus disc.

Nuevas opciones

  • SkipMenu: Skips menu when loading a ROM file.
  • ScalePitch: Changes audio pitch according to emulation speed.
  • VideoFormat: 0: NTSC - 1: PAL - 2: PAL-M
  • VideoMode: 0: Auto - 1: 480i60 - 2: 480sf30 - 3: 240p60 - 4: 480p60 - 5: 576i50 - 6: 576sf25 - 7: 288p50 - 8: 576p50
  • VideoWidth: 0: 640 - 1: 704 - 2: 720 - 3: 1280 - 4: 1408 - 5: 1440
  • PixelClock: 0: Auto - 1: 13.5 MHz - 2: 27 MHz
  • TrapFilter: Affects composite video, similar to the GameCube's output. Recommended for lower-end CRT TVs.
  • CountPerOp: Sets clock cycles per instruction.
  • PollRate: smbusername, smbpassword, smbsharename, smbipaddr
  • rompath: Automatically load a ROM file on startup.

Mejoras y cambios (changelog) de Not64

Not64 v20211116 (16-10-2021):

  • A re-release for addressing issues with the GC Loader.

Not64 v20210829 (29-08-2021):

  • Added Wii Remote +Control Pad as analog source.
  • Added AutoLoadSave option.
  • Fixed regression from 03b282c.
  • This may be the last release for a while.

Not64 v20210822 (22-08-2021):

  • Added YUV texture support.

Not64 v20210820 (20-08-2021):

  • Integrated texture decoding improvements from GLideN64.

Not64 v20210817 (17-08-2021):

  • Fixed a texture warping issue.
  • Fixed some compiler warnings.
  • Fixed assigning no controller.

Not64 v20210816 (16-08-2021):

  • Added GC Loader 2.0.0 write support.
  • Added M.2 Loader support.
  • Added directory structure creation.
  • Added USB storage device name compatibility.
  • Fixed Wii Remote extension controller hotplug.
  • Fixed LoadButtonSlot argument.
  • Fixed RSP DMA memory alignment.
  • Fixed viewport flipping.
  • Other minor fixes.

WiiFlow MOD

Versión alternativa de Wii64 1.3 aportada por el usuario saulfabreg en gbatemp.net

USB2.0 MODs

Versiones alternativas aportadas por el usuario matguitarist en gbatemp.net

Versiones alternativas aportadas por la usuaria xander150 en gbatemp.net

Wii64 1.2 (glN64 y Rice) de FIX94

Wii64 1.2
Icono-Wii64-1.2-Rice-Wii-HBC.png
General
Autor(es)
FIX94, emu_kidid
Tipo
Emulador
Versión
1.2
Fecha de la release
21 Noviembre 2017
Enlaces
[Incluido Código Fuente]
Periféricos
Wiimote4.png WiiBarraSensores.png WiiNunchuck.png WiiClasico.png WiiMandoGCN.png
WiiSD.png WiiSDHC.png WiiUSBMSD.png WiiDVD.png WiiGCNMC.png

Enlace a página de GitHub con todas las versiones publicadas de Wii64 1.2 (glN64 y Rice GFX) de FIX94. https://github.com/FIX94/Wii64/releases

Características del Wii64 1.2 Rice

based on official repo plus these changes:

  • support for wiiu gamepad in wii vc mode
  • option to toggle nand pagefile
  • added back in sync to audio when VI limit is set to 0
  • added deadzone for classic controllers and wiiu pro controllers
  • using ios58 and can be used as a wiiflow plugin

Funcionamiento

Detalle de las opciones de los menús

PRINCIPAL

  • Load ROM -> Carga del fichero ROM.
  • Current Rom -> Te muestra información de la ROM que está cargada, y te permite guardar y cargar Save States.
  • Settings -> Te lleva a las distintas configuraciones del emulador.
  • Credits -> Muestra la gente implicada en la creación de Wii64.
  • Quit -> Salir. Te devuelve al HomeBrew Channel
  • Play Game -> Reproducir la ROM cargada.

GENERAL

  • Native Save Device (Dispositivo de guardado nativo) -> dónde guardar la partidas del cartucho o la Memory Card.
    • SD – en la tarjeta SD
    • USB – en el dispositivo USB
    • Card A – en la tarjeta de memoria de GameCube colocada en el puerto A
    • Card B – en la tarjeta de memoria de GameCube colocada en el puerto B
  • Save State Device (Dispositivo para Save States) -> dónde guardar los Save State.
    • SD – en la tarjeta SD
    • USB – en el dispositivo USB
  • Select CPU Core (Seleccionar núcleo de CPU)
    • Pure Interp -> los juegos van muy lentos pero algunos sólo funcionan de este modo o permiten superar errores que ocurren en Dynarec.
    • Dynarec -> la opción recomendada. Los juegos funcionan más rápido y con menos errores gráficos.
  • Save settings.cfg -> dónde salvar los cambios en la configuración (hay que pulsar cada vez que queremos guardar un cambio).
    • SD – en la tarjeta SD
    • USB – en el dispositivo USB

VIDEO

  • Show FPS -> muestra la cantidad de cuadros por segundo a los que se mueve el juego.
  • Screen Mode -> selecciona el formato de tu televisión.
  • CPU Framebuffer -> no tocar esta opción. Reservada para usos de homebrew.
  • 2xSai Tex -> aplica más suavizado a las texturas y los iconos y textos de la interfaz. Disminuye un poco el rendimiento del emulador.
  • FB Textures -> soluciona algunos errores gráficos. Disminuye un poco el rendimiento del emulador.

INPUT

  • Configure Input -> te permite recolocar los mandos y el número de jugador.
  • Configure Paks -> te permite elegir entre Rumble Pak (vibración) o Memmory Card
  • Configure Buttons -> te permite hasta 4 configuraciones posibles (Slot 1,2,3,4) para wiimote, wiimote+nunchuk, mando clásico y mando de GameCube. Seleccionar el Slot y pulsar a Save para guardar momentáneamente la configuración y Load para cargarla.
  • Save Buttons Config -> pulsar para salvar las configuraciones.
    • SD – en la tarjeta SD
    • USB – en el dispositivo USB
  • Auto Load Slot -> Elige qué configuración quieres que se cargue por defecto (Default, Slot 1, 2, 3 o 4)

AUDIO

  • Disable audio (Desactivar el sonido)
    • YES (sí) [Mejora la velocidad en algunos juegos]
    • NO (no)

SAVES -Autosave Native Saves (Guardar automáticamente las partidas nativas)

    • YES (sí)
    • No (no)

Una vez efectuados los cambios en el menú, guardar la configuración en ‘Save Settings.cfg’ del apartado GENERAL o lo perderemos todo cuando salgamos del emulador.

Archivos y carpetas

El dispositivo de almacenamiento puede ser una tarjeta SD o un disco duro externo/pendrive mediante el puerto USB. También se pueden combinar ambos (por ejemplo: cargar el emulador desde la tarjeta SD y almacenar las roms y las partidas guardadas en el dispostivo USB).

dispositivo:/apps/wii64 -> ruta por defecto donde se encuentra el emulador.

  • Boot.dol -> es el archivo que contiene el emulador (Imprescindible)
  • Icon.png -> es el archivo que contiene la imagen que distinguirá la aplicación en el HomeBrew Channel. Puede cambiarse por otra siempre que se mantengan el formato .png y las dimensiones 128x48 píxels.
  • Meta.xml -> es el archivo que contiene información adicional sobre el boot.dol (nombre, creador, versión, descripción…)

dispositivo:/wii64

  • Config.cfg -> archivo donde se guarda la configuración del emulador
  • ControlC.cfg -> archivo donde se guardan las configuraciones de botones para el mando clásico.
  • ControlG.cfg -> archivo donde se guardan las configuraciones de botones para el mando de GameCube.
  • ControlN.cfg -> archivo donde se guardan las configuraciones de botones para Wiimote+Nunchuk.
  • ControlW.cfg -> archivo donde se guardan las configuraciones de botones para el Wiimote.
  • dispositivo:/wii64/roms -> Las roms se deben guardar en la carpeta.
  • dispositivo:/wii64/saves -> las partidas guardadas, nativas, en la tarjeta de memoria o save state se encuentran en la carpeta.

Lista de compatibilidad

Lista de compatibilidad de Wii64

Controles adaptados

Partidas completadas

FAQ

Otras utilidades

Vídeos

Enlaces relacionados