Compatibilidad Wii64

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Contenido

Instrucciones de inserción de juegos

A la hora de añadir juegos a la lista deben tenerse en cuenta los siguientes conceptos:

  • Hay que respetar el orden alfabético.
  • Se debe dejar claro si el juego funciona bien, con problemas, no funciona o si solo funciona con una versión concreta del Wii64.
  • En caso de duda sobre cómo escribirlo, se puede mirar el código existente para tomarlo como ejemplo.
  • Unos ejemplos de introducción:
    • Juego A - Funciona perfectamente - Probado por mi_nick
    • Juego B - Funciona irregularmente (problemas de audio, pero jugable) - Probado por tu_nick
    • Juego C - Funciona irregularmente (funciona solo con rev9000, con rev46 no funciona) - Probado por mi_nick
    • Juego D - No funciona - Probado por tu_nick
    • Juego E - Funciona con ESR beta r8 - Probado por mi_nick
  • Para completar el campo dedicado al tester del juego indicando los datos del usuario, es interesante que se emplee el botón de "Firma, fecha y hora" dispuesto en la barra de herramientas de edición para tal fin.

Discusión:Compatibilidad_Wii64 <- Si necesitáis discutir algún tipo de sugerencia


Listado de Juegos

PAL

Bandera europa mini.png

Listado de compatibilidad de juegos PAL con el emulador Wii64
Título del juego Testeado por
1080º Snowboarding Botón verde.png _Aska_
  • Velocidad: no especificada
  • Errores gráficos: no especificados
  • Comentarios: casi perfecto
All Star Tennis 99 Botón verde.png _Aska_
  • Velocidad: no especificada
  • Errores gráficos: no especificados
  • Comentarios: casi perfecto
Clay Fighters 63 1/3 Botón verde.png mante
  • Velocidad: perfecta con ligeras relantizaciones
  • Errores gráficos: ninguno
  • Comentarios: jugablemente perfecto
Donkey Kong 64 Botón rojo.png Erawor
  • Velocidad: Lenta (depende del momento y del lugar, de 25 a 45 FPS)
  • Errores gráficos: molestos
    • todo lo que sale antes de la intro sale abajo del todo y no en el centro como deberia.
    • en el rap se descronizan sonido y video.
    • en la intro de después de elegir la partida se queda pillado siempre en la cueva, para que esto no ocurra y poder jugar quitar la cinemáticas en las opciones.
    • en el juego, los árboles desaparecen a veces, también hay un continuo cambio de la cámara que llega a desesperar, a este factor le sumamos la lentitud a la que se mueve (dentro de la cueva y en las pruebas de entrenamiento la velocidad mejora ,a veces en exceso).
  • Comentarios:
    • Para poder jugar hay que quitar la cinemáticas antes de iniciar a jugar, cuando te metes en el barril para elegir personaje no puedes salir de él (solo llevaba a DK). No se guarda cuando le das a guardar en el juego, he probado a guardar con emulador y tampoco me carga (no se si sera cosa de que tengo poco espacio en la tarjeta SD)".
    • Cuando uno se mete en el barril si se puede elegir a otros personajes y no se queda trabado y tambien cuando uno guarda con el emulador a mi si me carga la partida." (aportado por comegen).
Extreme G Botón verde.png Manusegawa
  • Velocidad: perfecta
  • Errores gráficos:algunas texturas se ven torcidas.
  • Comentarios: jugablemente perfecto
Extreme G 2 Botón rojo.png Manusegawa
  • Velocidad:
  • Errores gráficos:
    • no se ve ni la carretera ni las motos y sólo se ve el fondo a modo de "wallpaper".
    • el menú sí que se ve, con algunos errores gráficos como texturas en blanco
    • hay cosas que tendrían que ser transparentes o tenues y no lo son.
  • Comentarios: injugable
Golden Eye Botón amarillo.png Pajariyo
  • Velocidad: lenta pero jugable.
  • Errores gráficos:pasables
    • no tiene texturas de cielo.
    • la sangre de los cuerpos no es roja sino blanca.
    • las cámaras de seguridad y las ametralladoras siguen intactas después de destruirlas.
    • alguna textura no se representa fielmente como los árboles de Surface, el suelo de Depot o las paredes de Temple.
    • al elegir personaje para el modo multijugador no se ve su imagen.
    • en el modo multijugador a los jugadores cuyas ventanas se encuentran en la parte superior de la pantalla la imagen les parpadea en blanco. Esto se arregla activando "FB Textures", pero entonces a los jugadores de la parte de abajo les parpadearán algunos elementos en negro. De todas formas es menos molesto jugar con "FB Textures" activado.
  • Sonido:
    • El sonido se escucha distorsionado debido a la velocidad del juego. La velocidad oscila entre los 10 y los 50 FPS aunque normalmente se sitúa en 15-20.

Habiendo probado una rom parcheada a partir de ésta misma con el nivel multijugador Citadel no arranca.

  • Comentarios: jugable
Jet Force Gemini Botón verde.png Sogun
  • Velocidad: muy buena
  • Errores gráficos: pasables
    • Es necesario tener activada la opcion "FB Textures"
    • las cinemáticas se reproducen en 4:3 en lugar de en 16:9. Esto se soluciona en un televisor panorámico activando el Widescreen y jugando en 16:9.
    • las sombras de tiempo real de los personajes no se representan. En el caso del protagonista, un gran cuadrado negro ocupa el lugar de su sombra.
    • las gemas para recuperar la salud no tienen color.
    • los indicadores de las puertas que se abren al derrotar los enemigos siguen en rojo a pesar de que la puerta esté abierta.
    • los textos no tienen sombras.
    • los iconos del menú de opciones no aparecen y son sustituidos por el icono de vida.
    • "Todo va bien en el juego con los errores ya mencionados pero en el Mizars Palace cuando vas con Lupus todo se ve en verde y no se tiene visibilidad alguna debido a los lentes infrarojos." (esto no está comprobado en la rom europea). (Tester: Zager)
  • Comentarios: Sólo he jugado hasta Taufret por lo que seguramente existan más fallos. Por no hablar que ni he tocado el multijugador. (Sogun)
Killer Instinct Gold Botón amarillo.png Viewtiful M
  • Velocidad: lenta
  • Errores gráficos: no influyen en la jugabilidad
  • Comentarios: jugable
Mario Party 3 Botón verde.png Sogun
  • Velocidad: casi perfecta
  • Errores gráficos: inapreciables.
    • para evitar el parpadeo de la pantalla, activar la opción "FB Textures"
    • la pantalla de elección de partida no se representa fielmente.
    • En el minijuego "Estorbo en multitud" no se ve bien la textura del personaje a identificar y se torna injugable.
    • En el minijuego "Dispara a Bowser" se ven las figuras de Toad y Mini Bowwser en blanco, pero es perfectamente jugable.
    • Algunas texturas bailarinas y sprites que no se renderizan correctamente pero que no afectan a la hora de jugar.
  • Comentarios: jugablemente perfecto
Mission:Impossible Botón verde.png DRaGMaRe
  • Velocidad: perfecta
  • Errores gráficos: ninguno
  • Sonido: Las voces van un poco "lentas".
  • Comentarios: jugable. Probada la ROM española (con doblaje en castellano)
Pokémon Stadium 2 Botón amarillo.png dragonslayer
  • Velocidad: ralentizaciones ocasionales
  • Errores gráficos: algunos fallos de texturas
  • Comentarios: jugable. Va regular, es jugable, pero fallan las texturas de vez en cuando y a veces se ralentiza
Rigde Racer 64 Botón verde.png xpgnome
  • Velocidad: parece que perfecta
  • Errores gráficos: pasables
    • En la intro, los gráficos que están en 2d faltan o no se muestran correctamente.
    • Antes de empezar una carrera, las texturas se desordenan, pero se arregla al empezar.
    • La parte trasera del coche se muestra un rectángulo rojo, y tapa la textura del coche.
    • La parte de arriba, donde se muestra la parte de atras, solo se ve un color azul.
    • En el mapa, el cuadrado que trae de fondo no es transparente.
  • Comentarios: perfectamente jugable
Shadowman Botón verde.png Viewtiful M
  • Velocidad: perfecta
  • Errores gráficos: inapreciables.
  • Comentarios: jugablemente perfecto
Snowboard Kids Botón verde.png NeoMeta
  • Velocidad: un poco lenta
  • Errores gráficos: ninguno
  • Comentarios: jugablemente perfecto
The Legend of Zelda: Majora's Mask Botón verde.png Sogun
  • Velocidad: perfecta con alguna ralentización.
  • Errores gráficos: molestos
    • las texturas se distorsionan en algunos lugares
    • aparecen unos polígonos en primer plano que no dejan ver nada aunque desaparecen al poco tiempo o al centrar la cámara (ocurre en algunas situaciones puntuales, como arrastrando un bloque, subiendo unas escaleras o arrastrándose por un agujero)
    • el sprite del Sol no se renderiza correctamente.
    • a veces la iluminación comete errores y el escenario parpadea entre más iluminado y más oscuro según nos movemos.
    • no aparecen los efectos de blur.
    • cuando llevas unos pocos segundos en el menu (cuando se le da a start en el juego) se pone en negro. (Aportado por Erawor)

En el menú del inventario si se tiene la opción de "FB Textures" se muestra el fondo que corresponde. Se han detectado algunos cuelgues ocasionales que no se han vuelto a producir en un segundo intento:

    • cuando Link cae por el agujero persiguiendo a Skullkid. (aportado por Erawor)
    • en la secuencia donde el vendedor de máscaras explica los peligros de la máscara de Majora.
  • Comentarios: jugablemente perfecto
Worms Armageddon Botón rojo.png Sogun
  • Velocidad: lenta
  • Errores gráficos: críticos
    • los menús no se ven apenas, aunque se puede navegar por ellos.
    • a la hora de jugar los gráficos son un verdadero caos en el que a veces se ve el escenario y los gusanos.
  • Comentarios: funcional pero injugable

USA

Bandera usa mini.png

Listado de compatibilidad de juegos PAL con el emulador Wii64
Título del juego Testeado por
Blast Corps Botón rojo.png Sogun
  • Velocidad: la presentación va increíblemente acelerada.
  • Errores gráficos: ninguno en lo que se llega a ver.
  • Comentarios: injugable. Arranca pero da code dump tras la presentación.
Bomberman 64 Botón amarillo.png Crwys
  • Velocidad: Perfecta, a veces se ralentiza.
  • Errores gráficos: Aceptables
    • El multijugador funciona tan solo por una ronda, después la pantalla se queda en negro.
    • Todos los niveles son jugables, salvo el jefe "Dragón azul" que la pantalla se queda en negro. (No he probado el último nivel).
    • La intro del modo aventura funciona mal y la mayor parte del tiempo la pantalla se queda en negro. (aportado por Sogun)
    • No se aplican bien algunas transparencias en el juego, así que no podremos saber qué cartas hemos conseguido en cada fase. (aportado por Sogun)
    • Las texturas a veces se distorsionan, pero no afecta a la jugabilidad. (aportado por Sogun)

Para hacer funcionar el juego hay que cargarlo con la opción "FB Textures" desactivada y dejar correr la intro hasta que Bomberman lanza una bomba, la pantalla se pone en negro y empieza a sonar la música. En ese momento hay que activar "FB Textures". Si lo has hecho bien los menús aparecerán con un cielo de fondo y se podrá jugar al multijugador y al modo aventura.

  • Comentarios: funcional, jugable. Tiene truco, ver último comentario.
Bust a Move 2 - Arcade Edition Botón rojo.png xpgnome
  • Velocidad: Perfecta
  • Errores gráficos: Críticos
    • No se ve la lanza con la que apuntas la dirección de la bola, pero todo lo demás se ve bien, entonces se toma injugable.
  • Comentarios: Funcional pero injugable.
Castlevania 64 Botón amarillo.png xDaRkWaVexD
  • Velocidad: muy lenta
  • Errores gráficos:
    • fallos en transparencias e iconos de los menús.
    • fallos en la geometría de algunos enemigos.
    • la velocidad es extremadamente lenta, al igual que el sonido.
  • Comentarios: jugablemente deficiente. Sólo funciona en Pure Interp
Conker's Bad Fur Day Botón rojo.png Sogun
  • Velocidad: muy lenta
  • Errores gráficos: críticos
    • para que la rom arranque hay que tener activado "Pure Interp" en el menú GENERAL en lugar de "Dynarec".
    • fallos graves en los modelados que no dejan de ser unos pocos triángulos flotantes.
    • los escenarios no se representan
    • el sonido es insufrible.
    • los textos se ven bien.
  • Comentarios: funcional pero injugable
Destruction Derby Botón rojo.png el viciao del hl
  • Velocidad: excesivamente lenta.
  • Errores gráficos: ninguno o inapreciables
    • El menú funciona correctamente, pero a la hora de jugar, la partida es insufrible debido a la velocidad bajísima del juego.
  • Comentarios: injugable, aunque funcional.
Diddy Kong Racing Botón verde.png Sogun
  • Velocidad: perfecta con alguna ralentización inapreciable.
  • Errores gráficos: aceptables
    • la textura del agua que va cambiando de color (cian, rojo, naranja, blanco).
    • los mapas de sombras en algunos personajes no funcionan bien.
    • en algunos menús no se resalta la opción que está elegida.
    • texturas mal colocadas al inicio de algunas carreras que se arreglan nada más arrancar.
    • las carreras en modo espejo (Adventure Two) no se ven, por lo que la segunda mitad del juego (repetición de la primera pero más complicada) es injugable.

El multijugador a 4 jugadores funciona a unos 20 FPS más o menos. Parece que en los circuitos de Boulder Canyon y Spaceport Alpha la máquina hace a veces trampas permitiendo que algún rival atraviese parte del circuito.

  • Comentarios: jugablemente perfecto
Earthworm Jim 3D Botón verde.png Viewtiful M
  • Velocidad: perfecta
  • Errores gráficos: inapreciables
  • Comentarios: jugable
Excitebike 64 Botón amarillo.png Lejump
  • Velocidad: lenta
  • Errores gráficos: pocos
    • El problema de este juego es la velocidad
  • Comentarios: medianamente jugable
F-Zero X Botón verde.png Sogun
  • Velocidad: perfecta
  • Errores gráficos: pasables
    • falla la carga de texturas de las naves en carrera.
    • algunas texturas de los escenarios no se reproducen bien.
    • el fondo parpadea en negro en ocasiones (ahora mucho menos que en la beta 1).
  • Comentarios: jugablemente perfecto
FIFA 99 Botón verde.png Pajariyo
  • Velocidad: casi perfecta con alguna ralentización.
  • Errores gráficos: no indicado
  • Comentarios: jugable. Va un poco lento y parece que se pierden frames a veces, pero se puede jugar.
FIFA RTWC 98 Botón rojo.png Pajariyo
  • Velocidad: (ver comentario)
  • Errores gráficos: no indicado
  • Comentarios: no jugable. Desde que arranca suena ruido en lugar de música y termina petando antes del menú principal.
Forsaken 64 Botón verde.png Sogun
  • Velocidad: perfecta. Con ralentizaciones si hay mucha acción.
  • Errores gráficos: ninguno
  • Comentarios: jugablemente perfecto. La velocidad del juego es perfecta incluso cuando aparecen varios enemigos en pantalla (incluso con 4), pero cuando a eso se le suman muchos efectos de luz y disparos la velocidad baja aunque sigue siendo perfectamente jugable (sería una rascada similar a la del hardware original).
Golden Eye Botón amarillo.png Sogun
  • Velocidad: lenta pero jugable.
  • Errores gráficos: pasables
    • no tiene texturas de cielo.
    • la sangre de los cuerpos no es roja sino blanca.
    • las cámaras de seguridad y las ametralladoras siguen intactas después de destruirlas.
    • alguna textura no se representa fielmente como los árboles de Surface, el suelo de Depot o las paredes de Temple.
    • al elegir personaje para el modo multijugador no se ve su imagen.
    • en el modo multijugador a los jugadores cuyas ventanas se encuentran en la parte superior de la pantalla la imagen les parpadea en blanco. Esto se arregla activando "FB Textures", pero entonces a los jugadores de la parte de abajo les parpadearán algunos elementos en negro. De todas formas es menos molesto jugar con "FB Textures" activado.
  • Sonido:
    • El sonido se escucha distorsionado debido a la velocidad del juego. La velocidad oscila entre los 10 y los 50 FPS aunque normalmente se sitúa en 15-20.
  • Comentarios: jugable. Habiendo probado una rom parcheada a partir de ésta misma con el nivel multijugador Citadel no arranca.
Golden Eye X Botón amarillo.png Sogun
  • Velocidad: lenta pero jugable.
  • Errores gráficos: pasables
    • no se aplica transparencia al efecto del escudo protector cuando te disparan, de modo que no se ve nada.
    • la textura de los pilares del mapa multijugador "Rejilla" (Grid) no se reproduce fielmente.
    • las paredes del mapa multijugador "Temple" no se representan bien (la textura es un artefacto verde y morado).
  • Comentarios: jugable. El parche aún se encuentra en proceso de creación y algunos errores (como simulantes que no se mueven del sitio en algunos mapas) es debido a eso. Resaltar también que se ha eliminado el efecto de aturdimiento.
Glover Botón verde.png Sogun
  • Velocidad: perfecta
  • Errores gráficos: aceptables
    • el cielo no se representa.
    • los objetos 2D pueden verse a través de la geometría.
  • Comentarios: jugable. ROMs testeadas que no funcionan: Glover (E) (M3) [!].z64, Glover (E) (M3) [f1] (NTSC).z64, Glover (U) [!].z64, Glover (U) [b1].z64, Glover (U) [b2].z64 -> da code dump, Glover (U) [t1].z64 -> da code dump, Glover (U) [!].v64
Harvest Moon 64 Botón verde.png Lejump
  • Velocidad: perfecta
  • Errores gráficos: inapreciables
  • Comentarios: perfectamente jugable. Va perfecto
International Superstar Soccer 64 Botón amarillo.png Sogun
  • Velocidad: perfeca con alguna ralentización puntual.
  • Errores gráficos: molestos
    • los menús salen un poco cortados.
    • el suelo no tiene textura (se ve un fondo negro y en ocasiones unos árboles) pero se pueden ver las líneas del campo.
    • La imagen parapadea en negro bastante a menudo.
    • en el radar todos los jugadores son azules por lo que se vuelve inútil.
    • el sonido de las gradas a veces desaparece. Se vuelve a escuchar tras un gol.
    • los penalties van acelerados, aunque si tienes buenos reflejos te da tiempo a pararlos.
    • para que la transición a la repetición se visualice bien hay que activar la opción "FB Textures", pero esto hace que los jugadores dejen una estela al desplazarse por lo que no es recomendable.
  • Comentarios: jugable
International Superstar Soccer 98 Botón amarillo.png Sogun
  • Velocidad: perfeca
  • Errores gráficos: puntuales
    • la textura del césped en algún momento puntual que se distorsiona.
    • una sección de la grada tiene la textura estirada.
    • el radar que confunde a los dos equipos.
    • para que la transición a la repetición se visualice bien hay que activar la opción "FB Textures".
  • Comentarios: jugablemente limitado. Existe un error de cuelgue de la rom en el momento en que acabamos la liguilla de clasificación para un mundial, que no nos permite disputar las rondas finales.
Killer Instinct Gold Botón amarillo.png Viewtiful M
  • Velocidad: lenta
  • Errores gráficos: no influyen en la jugabilidad
  • Comentarios: jugable
Mario Golf Botón rojo.png Sogun
  • Velocidad: con ralentizaciones
  • Errores gráficos: graves
    • es necesario activar FB textures o no pasaremos de la pantalla de presentación
    • no se ven algunos iconos de los menús
    • fallos en las texturas del campo de golf
    • no se ve la rejilla en el green para calcular la caída de la bola.
  • Comentarios: jugablemente deficiente
Mario Kart 64 Botón verde.png Sogun
  • Velocidad: perfecta
  • Errores gráficos: inapreciables
    • las pantallas de televisión de algunas carreras se quedan en negro y no muestran la acción.
    • los fantasmas del modo contrarreloj no se ven bien, pero el la repetición sí se verá el fantasma de la máquina.
    • en el modo multijugador, los jugadores 3 y 4 tendrán algunos problemas para ver el suelo de los escenarios.
  • Comentarios: jugablemente perfecto
    • Se ha solucionado el problema con las repeticiones.
    • El modo multijugador se ralentiza pero con velocidades aceptables.
Mario Party Botón verde.png Sogun
  • Velocidad: casi perfecta
  • Errores gráficos: inapreciables.
    • para evitar el parpadeo de la pantalla, activar la opción "FB Textures".
    • hay algunos minijuegos dificiles de superar por el control, solo practica hasta que afinen un poco mas la sensibilidad de los controles.
    • el minijuego de deformar la cara de bowser es injugable, ya que no se puede ver la mano.(Aportado por blade133bo)
  • Comentarios: jugablemente perfecto

JAP

Bandera japon mini.png

Listado de compatibilidad de juegos NTSC-JAP con el emulador Wii64
Titulo Status Tester
Animal Forest Botón rojo.png No es jugable. xpgnome